review afterfall insanity extended edition
Dead Space e Fallout e Silent Hill e ser horrível
Sofrerei muitas coisas se a promessa de um horror pós-apocalíptico estiver nos cartões. Para esse fim, passei por atrocidades como Eu sou Omega , e uma vez realmente tentei gostar Hardware . Um jogo como Afterfall: InSanity parece bem no meu beco. A promessa do tesouro escondido sob a terra é difícil de resistir.
Tendo jogado o Edição estendida graças ao Steam Greenlight, posso relatar que não era o tesouro enterrado que eu esperava, embora tivesse todas as oportunidades de escapar de suas restrições e ser algo exclusivamente agradável. Certamente é único e até consegue ser divertido por uma parte considerável da aventura.
Então tudo dá errado, e nunca fica melhor. É, de fato, o Hardware de videogames.
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Afterfall: InSanity Extended Edition (PC)
Desenvolvedor: Intoxicate Studios
Editor: Nicolas Entertainment Group
Lançado: 03/12/2012
Preço: US $ 19,99
Rig: Intel i7-2600k a 3,40 GHz, com 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Dizer Afterfall: InSanity Um débito com vários de seus pares interativos é colocá-lo da maneira mais diplomática possível. Emprestando pesadamente de Espaço morto , Cair e Morro silencioso , a história se concentra em um dos poucos sobreviventes restantes da humanidade após um ataque nuclear, esgotando sua existência como psicólogo em um abrigo claustrofóbico e fortemente governado. Em pouco tempo, coisas assustadoras começam a acontecer e todo o inferno se abre, à medida que os habitantes do abrigo se transformam em monstros enfurecidos e mutantes.
Voz fraca agiu, embora em graus reconhecidamente engraçados, Afterfall O enredo do filme realmente parece o de um filme de terror direto para vídeo, com valores de produção a serem inicializados. Os gráficos são simplistas, as animações rígidas e os controles são difíceis de manejar. No entanto, como aquelas aventuras de terror de orçamento que tantas vezes nos tentam em DVDs de 'oito filmes por cinco dólares', há um certo encanto em todo o caso. Na verdade, para a primeira metade do jogo, Afterfall na verdade, consegue ser bastante eficaz, utilizando seus corredores escuros e sua estética suja para produzir algo parecendo assustador.
Insanidade é um jogo de ação, fundamentalmente, com alguns elementos leves de horror. Embora nosso protagonista, Albert Tokaj, tenha acesso a pistolas, rifles de assalto e espingardas, a munição é escassa e os jogadores dependerão principalmente das muitas armas brancas espalhadas pelo ambiente. Machados, cassetetes, foices e pernas de mesa estão espalhados pelo mundo, e podem ser usados para atacar monstros, embora a variedade seja principalmente estética, todas as armas se dividem igualmente em pesadas e leves, além de rombas ou lâminas. Obviamente, armas pesadas são lentas e armas brancas podem decolar membros. Quaisquer outras diferenças são puramente cosméticas.
O combate é tão simples quanto clicar com o mouse até que tudo esteja morto. Há um botão de bloqueio e um movimento de esquiva, embora a defesa seja geralmente menos eficaz que o ataque total. As ações de Tokaj são determinadas por um medidor de resistência, e ele será incapaz de continuar lutando se drenar, mas a resistência se recupera quase instantaneamente, por isso deve ser pouco mais que uma reflexão tardia na maioria das situações. Se drenar, Tokaj precisa apenas se afastar dos inimigos amplamente ineficazes para recuperar sua força em alguns segundos.
De vez em quando, a ação é interrompida por alguns minijogos de hackers simples ou troca de quebra-cabeças, a única coisa desafiadora são as telas ofuscantes e vagas do tutorial que tornam cada quebra-cabeça mais complicado do que realmente é. A maioria dos hackers envolve jogos de memória rudimentares, pressionando as teclas na ordem correta usando táticas de tentativa e erro.
Restringido por uma baixa qualidade geral, tanto visual quanto interativamente, Afterfall: InSanity utiliza a única coisa que ele tem a seu favor - atmosfera - para um efeito surpreendentemente decente. A primeira metade do jogo, que acontece no abrigo isolado da Glory, é bem-sucedida e faz um ótimo trabalho em alimentar a paranóia. Corredores escuros e máquinas agitadas escondem todos os tipos de mutantes horrendamente projetados que, embora não sejam tão ameaçadores no sentido da jogabilidade, são pelo menos horríveis o suficiente no design visual e sonoro para fornecer alguns sustos.
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É através desse design inteligente que Insanidade consegue transcender as limitações do desenvolvimento de baixo orçamento e se tornar algo com grande potencial. A primeira metade do jogo, embora claramente simplista e mais do que um pouco áspera nas bordas, ainda é agradável o suficiente, mesmo que Tokaj enfurece sua arma branca no chão toda vez que alguém muda para uma arma de fogo. A história é pelo menos interessante, se não entregue tão bem, e o ambiente opressivo contribui para uma aventura convincente. Em essência, ele tem tudo o que é necessário para ser um diamante bruto, uma experiência digna, apesar de suas muitas falhas.
Onde tudo isso dá errado, no entanto, é na segunda metade do jogo, uma vez que Tokaj se liberta dos reinos de Glory e alcança o mundo da superfície. Os elementos de horror logo dão lugar a banal, Mad Max sequências de ação inspiradas para as quais o jogo claramente não foi projetado. É atormentado por sequências de eventos rápidos de morte instantânea com pontos de verificação inconvenientemente posicionados e uma narrativa que lucra com todos os seus acúmulos anteriores para um passeio apressado por todos os clichês da história pós-apocalipse no livro. Aqui, as armas se tornam mais importantes, mas a quantidade de munição não aumenta, combatendo inimigos irritantes que não podem ser atingidos com armas brancas, e existem algumas lutas excruciantes contra chefes, projetadas para explorar a física desonesta do jogo e obter baixas baratas. no jogador.
Depois de todo o ágio acumulado na primeira parte do jogo, Insanidade se entrega aos seus elementos mais fracos em um grau avassalador, ao mesmo tempo em que erradica sem cerimônia qualquer coisa que tenha feito bem. Assim desequilibrado, o jogo se torna praticamente insuportável a ponto de parecer um título totalmente diferente. Por que a Intoxicate Studios achou que a mudança repentina de marchas era necessária, eu não sei, mas o resultado é uma queda dramática que muda toda a aventura de perdoável para detestável. Apressado, desleixado e expondo os problemas já evidentes do jogo em ampliar detalhes, a metade final é uma destruição absoluta das conquistas da primeira metade.
Cheguei aos estágios finais da campanha antes de ficar cansado demais para continuar e encontrei pouco santuário no modo 'Dirty Arena' que parece ser um exercício para ver quanto tempo você pode levar um tiro antes de morrer. Não há muito mais a oferecer, e mesmo a um preço de orçamento de US $ 19,99, eu diria que o jogo não fornece material atraente o suficiente para valer a pena.
Insanidade nunca seria um grande jogo. Teria lutado para ser considerado bom. No entanto, tinha algo especial, que possuía carisma suficiente para pelo menos me fazer debater se era ou não um jogo ruim. Isto é, até a troca de marchas e o rápido declínio, quando desisti de tentar ser gentil e me acomodei por um tempo absolutamente terrível.
É uma pena, porque ele tinha em mãos todas as ferramentas necessárias para o sucesso clandestino, mas falhou em provar-se consistente o suficiente para se destacar de todos os outros jogos de ação obscuros, de baixo orçamento e de baixo custo do mercado.