dota 2 6 79 patch analysis
É como jogar um jogo totalmente novo
Ok, tentei colocar todas essas informações em uma única postagem, mas atingiu o limite de caracteres da postagem. Assim, com as mudanças Geral e Item fora do caminho, aqui estão elas, o saldo do Herói muda dos recentes Dota 2 6,79 patch.
Você desaprendeu o que sabia sobre ouro, dia / noite, selva e equilíbrio de pistas? Bom, agora prepare-se para fazer o mesmo por quase todos os heróis.
Hero Balance
Abaddon
- Armadura base reduzida em 1
- O dano pessoal ao Myst Coil aumentou de 50/75/100/125 para 75/100/125/150
- Aphotic Shield agora é dissipável
- O Tempo emprestado não é mais ativado enquanto Condenado
Hah! Doom ficou um pouco melhor! Um nerd geral para Abaddon, um herói em que ainda sou terrível. Eu nunca pensei que ele era muito poderoso antes, mas isso ocorre porque a maioria dos meus oponentes tenta e não consegue interpretá-lo como um carry. Não estou dizendo que não pode ser feito, mas eu gosto do meu Abaddon como suporte!
Alquimista
- Raiva Química não oferece mais bônus HP 250/500/750
- Raiva química HP: regeneração aumentada de 15/30/60 para 50/75/100
Tchau, Alquimista. Livrar-se do bônus HP por mais regeneração? Se você for derrubado, não importa qual seja sua regeneração! Alquimista era um oponente formidável quando sua Chemical Rage havia acabado, mas agora ele quase não está ameaçando. Espere que ele caia significativamente.
Aparição Antiga
- Recarga de Vórtice de Gelo reduzida de 5 para 4
- Recarga de Explosão de Gelo reduzida de 45 para 40
- Agora, o buff do Toque Gelado é sempre aplicado à Aparição Antiga, mesmo que ele não esteja dentro da área alvo
- Tempo de recarga do Touch de refrigeração reduzido de 50/46/42/38 para 50/42/34/26
O que é isso? Você quer amarrar um dos meus heróis favoritos no jogo que já é durão? OKIE DOKES! A Aparição Antiga fica cada vez melhor.
eixo
- Call AoE da Berserker aumentou de 275 para 300
- Duração da Batalha Fome reduzida de 13/10/16/19 para 10/12/14/16
- Dano de Fome de Batalha reduzido de 15/21/27/33 para 15/20/25/30
- Velocidade de movimento da Fome em Batalha lenta / bônus aumentada de 8% para 10%
- Fome de Batalha agora é dissipável
- Tempo de Recarga do Counter Helix reduzido de 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 para 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Counter Helix agora atinge unidades de cerco
- Culling Blade não fica mais em cooldown se matar com sucesso um herói
- Limite de lâmina de abate reduzido de 300/450/625 para 250/350/450 (a versão atualizada da Aghanim ainda é 300/450/625)
- O bônus de velocidade da Lâmina de Abate aumentou de 25% para 40% e a Área de 600 para 900
- Culling Blade O bônus de velocidade de 40% agora se aplica também à velocidade de ataque
- Duração do buff aliado de Aghanim da lâmina de abate aumentada de 6 para 10
- Manacost da lâmina de abate reduzido de 150/200/250 para 60/120/180
Vê essa mudança sublinhada? Isso significa bem-vindo ao SLAM. Bem, talvez. Ele causa alguns danos ruins, mesmo no nível 3, então as chances de matar alguém em um ambiente de luta em equipe e viver para contar a história parecem muito pequenas. Além disso, o Battle Hunger ficou ainda menos útil e o Counter Helix provavelmente ainda nunca acontecerá quando você precisar. Sempre.
Batrider
- Dano base reduzido de 48-52 para 38-42
- Visão reduzida de 1400 para 1200
- Intervalo de lançamento do Flaming Lasso reduzido de 175 para 100
Uau, isso é um dano básico ruim, se eu já vi alguns. Poderíamos ver Batrider seguir o caminho do Invoker e * poof * desaparecer da meta? Não tenho tanta certeza, mas certamente é provável. Batrider ainda é um dos melhores heróis em termos de ser o mestre do posicionamento, embora o nerf da série Lasso possa até parar com isso. O Bat Rider no meio da pista pode desaparecer, mas o fato é que ele continuará sendo um incrível Herói fora da pista.
Beastmaster
- Inner Beast AoE reduzido de 1000 para 900 (aura padrão AoE)
- A velocidade de ataque da Besta Interna foi reduzida de 18/26/32/40 para 15/25/35/45
- Call of the Wild agora tem duas habilidades para convocar cada unidade independentemente
- O manacost de Call of the Wild foi reduzido de 25 para 15 e o ponto de lançamento melhorado de 0,5 para 0,3
Oooh, isso é realmente uma mudança incrível para Call of the Wild. Quantas vezes quis retomar o javali sem matar o falcão, e agora posso!
Caçador de Sangue
- Velocidade base de movimento reduzida de 305 para 300
- A sede agora é global em vez da faixa 6000
- Agora, o bônus de sede é acumulado para cada unidade com HP baixo
- O limiar da sede aumentou de 20/30/40/50% para 50%
- Bônus de velocidade de movimento reduzido de 15/25/35/45% para 7/14/21/28%
- Quando a sede está ativa, o limite de velocidade de movimento é removido do seu herói
- A sede não oferece mais bônus de armadura
- Sede fornece bônus de 7/14/21/28 de dano
- A sede não concede mais uma visão completa do herói em relação aos alvos baixos da HP, apenas mostra o modelo
- A sede não dura mais 3 segundos extras quando o alvo está morto
Então, Caçador de Sangue. Considerado um dos heróis mais inúteis da meta de hoje. Mas e se ele pudesse ir de uma base para a outra em menos de 15 segundos ?! A sede obviamente teve um enorme retrabalho aqui, e é bem louco. Retirar a tampa é uma coisa, mas o fato de esses buffs se empilharem com um alcance global é realmente impressionante. Tente e kite Bloodseeker agora, idiotas!
Mestre cervejeiro
- A agilidade da base aumentou de 16 para 22
- Drunken Haze afeta 200 AoE ao redor do alvo
- Thunder Clap agora é dissipável
- A ordem de seleção da Divisão Primária agora é Terra / Tempestade / Fogo
- Atualização Primal Split Aghanim reformulada.
- Não atualiza mais estatísticas, cd, duração, etc. no Aghanim.
- Em vez disso, agora concede Thunderclap à Terra, Drunken Haze à Storm e Drunken Brawler ao Fire.
- As habilidades concedidas estão no mesmo nível das habilidades do Brewmaster.
- As recargas são independentes do Brewmaster original.
Divisão Primal Interessante + retrabalho de Aghanim aqui. Em vez de melhorar as estatísticas básicas, cada Espírito é aprimorado individualmente adicionando uma das habilidades de Brewmaster. Como se eu já não estivesse perturbado pelo microgerenciamento! Além disso, Drunken Haze AoE? Claro que sim! Acho que o Brewmaster se sentará confortavelmente na posição em que está agora, embora eu deseje que ele seja utilizado com mais frequência na cena profissional.
Bristleback
- Ponto de ataque melhorado de 0,4 para 0,3
- A viscosidade nasal viscosa agora é dissipável
- O ponto de projeção de viscosidade nasal melhorou de 0,4 para 0,3
- Pilhas de Warpath max aumentadas de 5 para 6/6/7
- Duração da pilha do Warpath aumentada de 10 para 14
Cara, eu amo Bristleback. Justo quando você acha que tem a mão superior, ele se vira. Além disso, o cara atira nas pessoas. Buffs do outro lado aqui, deixando eu e outros fãs de Bristleback felizes em campistas.
Broodmother
- Spin Web AoE aumentado de 650 para 900
- O alcance de giro da Web Spin aumentou de 600 para 1000
- Ponto de giro da Web de rotação nerfado de 0,2 a 0,4
- Spin Web não destrói mais árvores
- A mãe de Brood agora tem movimento completamente desobstruído quando está sob a teia (pode caminhar sobre falésias, árvores, etc.)
- Removido o tempo de buffer ao sair do Spin Web (agora você perde imediatamente seus bônus de regeneração / movimento / pathing / invis)
Broodmother, juntamente com Bloodseeker, foi considerado um dos piores heróis da meta atual . Apenas ... não favorece a pressão. No entanto, com essa mudança sublinhada lá em cima, posso ver as equipes desconsiderando a meta estúpida e trabalhando para avançar com a nova Broodmother. Essa mudança tem o potencial de elevar Broodmother a insano empurrando níveis. Boa sorte em encontrá-la nessa rede agora!
Centaur Warrunner
- Duração lenta da debandada aumentada de 1,25 segundos para 1,5
Eu sou um grande fã de Brad aqui, então essa pequena mudança é legal! Fique calmo, Brad.
Cavaleiro do caos
- Dano do caos e valores de atordoamento estão agora inversamente relacionados
Embora seja difícil saber sem os números concretos, isso pode ajudar o já incrível jogo do Chaos Knight. PS - Por que não há números concretos aqui?
Chen
- O teletransporte do Test of Faith agora é dissipável
- Recarga da Mão de Deus aumentada de 140/130/120 para 160/140/120
Pouco nerd ao jogo inicial de Chen, mas nada importante para ver aqui.
Clinkz
- Dano de Arremessar Flechas aumentado de 20/30/40/50 para 30/40/50/60
- Manacost de Flechas Searing aumentou de 8 para 10
- Searing Arrows não é mais bloqueado pela imunidade mágica
Um lustre bastante sólido para Clinkz, embora eu não possa vê-lo penetrando em nenhuma formação tão cedo.
Clockwerk
- Unidades derrubadas por Power Cogs destroem árvores em 100 áreas ao redor de onde pousam
Arrumado!
Donzela de Cristal
- Campo de congelamento AS / MS AoE lento aumentado de -20 / -30 para -30 / -30
- O cetro de campo de congelamento AS / MS AoE aumentou lentamente de -50 / -30 para -50 / -50
Ah, Chrystal Maiden, o primeiro Herói que me pareceu natural. O herói que me informou 'Patrick, você nasceu para ser um jogador de apoio'. Leve buff aqui para Freezing Field, então isso é legal.
Vidente escuro
- A recarga do vácuo aumentou de 24 para 28
Um dia, Dark Seer terá todas as recargas de 120 segundos. Ele ainda será usado o tempo todo.
Deslumbrar!
- Duração do weave redimensionada de 18/12/24 para 20
- A armadura de tecer por segundo foi redimensionada de 1 para 0,75 / 1 / 1,25 (o cetro é 1 / 1,25 / 1,5)
- Dano de toque de veneno aumentado de 16/8/24/32 para 14/20/26/32 (7 segundos no valor)
- Poison Touch agora é esquivo
- Temporizações lentas do Poison Touch retrabalhadas
Novo toque venenoso:
==================
1
Reduza o alvo em 33% por 3 segundos
2
Reduza o alvo em 33% por 2 segundos, depois diminua o objetivo em 66% por 1 segundo
3
Reduza a meta em 33% por 1 segundo, depois diminua a meta em 66% por 1 segundo e depois diminua a meta em 100% por 1 segundo
4
Reduza o alvo em 33% por 1 segundo, depois diminua o objetivo em 66% por 1 segundo e atordoe o alvo por 1 segundo
Ministuns por 0,01 segundos no início.
Woah, o jogo inicial de Dazzle disparou para níveis do tipo Venomancer. Ainda não há atordoamento precoce, o que tende a ser crucial na maioria das equipes, mas caramba, se isso não tornar um dos heróis mais carinhosos (DAZZLE!) muito mais atraente, mecanicamente.
Profeta da Morte
- Exorcismo Dano de Espírito aumentado de 43-48 para 53-58
Acho que o Icefrog está nos dizendo para começar a empurrar torres novamente. Espere ver o Profeta da Morte com mais frequência.
Disruptor
- AoE de campo cinético aumentou de 300 para 325
- Recarga de vislumbre reduzida de 60/50/40/30 para 65/50/35/20
- A tempestade estática AoE aumentou de 375 para 450
- Dano máximo de Static Storm aumentado de 170/220/270 para 200/250/300
- Adicionado o upgrade de Aghanim: Static Storm silencia itens e dura mais 2 segundos
Uau, a atualização do Aghanim parece realmente incrível. Cetro não é barato, mas desativar itens do ala Doom é incrivelmente poderoso neste jogo. Além disso, uma recarga do Glimpse! Você não quer mexer com o raptor.
DOOM
- Tempo de recarga da desgraça reduzido de 110 para 100
- Doom agora remove buffs positivos no alvo antes de aplicar o debuff
- O requisito de Doom Aghanim AoE aumentou de 550 para 900
Mais desgraça, desgraça melhor.
Drow Ranger
- A taxa de dano da Aura de precisão aumentou de 16/20/24/28% para 18/24/30/36%
- Aura de precisão não afeta mais creeps
- Agora, o Precision Aura pode ser fundido manualmente para afetar arrepios globalmente por 30 segundos (120 cd)
- Negação de atributo de pontaria aumentada de 375 para 400
Retrabalho interessante da Precision Aura. Eu acho que faz muito sentido e tira o poder global da habilidade que parecia um pouco louca. Boa mudança, eu digo!
Earthshaker
- Enchant Totem dano aumentado de 75/150/225/300% para 100/200/300/400%
- Alcance da fissura aumentado em 100
Aumento do alcance da fissura! Um lustre para Rubick! (zing)
Elder Titan
- Dano ao Espírito Ancestral reduzido de 120/160/200/240 para 80/120/160/200
Se eu fosse decente com o Élder Titan, talvez estivesse chateada com isso. O jogo inicial é o mais afetado aqui.
Enigma
- Os dps de pulso da meia-noite aumentaram de 3/4/5/6% para 4/5/6/7%
- Adicionado o upgrade de Aghanim: Adiciona dano de Midnight Pulse ao seu Buraco Negro. Esse dano é acumulado com o Pulso da Meia-Noite.
Midnight Pulse, também conhecido como a habilidade que sempre esqueço ao jogar Enigma, recebe não apenas um bônus de dano, mas também lustra diretamente Black Hole com um cetro! O fato de o Buraco Negro adicionado acumular com o Midnight Pulse é bastante tentador.
Feiticeira
- Velocidade de ataque intocável lenta aumentada de 20/50/80/110 para 30/60/90/120
A Feiticeira ficou muito melhor! Ainda é uma força a ser reconhecida.
Vazio sem rosto
- A caminhada no tempo foi redimensionada lentamente de 25/30/35/40% para 20/30/40/50%
- Cronoesfera AoE aumentou de 400 para 450
Ótimo! Agora meus colegas de equipe podem me pegar na cronosfera MAIS frequentemente.
Huskar
- Agilidade reduzida de 20 + 2,4 para 15 + 1,4
- Sangue de Berserker agora está desativado por Doom
Mais um fã de Doom! Qualquer nerf para Huskar está bem comigo!
Invoker
- EMP restaura Invoker para 50% da mana que drena de heróis (excluindo ilusões)
- Invocar Max Spells redimensionados de 1/2/2/2 para 2
Não é o bônus de dano básico que traria Invoker de volta ao seu auge, mas Invocar dois feitiços antes pode ser suficiente para trazê-lo de volta aos holofotes. Para aquelas pessoas que podem invocar como ninguém, isso é uma grande mudança.
Eu
- O Tether agora faz um -100% MS / AS lento em vez de um atordoamento
Woah. Uma mudança tão pequena que pode ter um impacto dramático no jogo de Wisp. Esse pequeno atordoamento de Tether causou tanta frustração nos jogadores no passado, e será interessante ver como o jogo de Wisp evolui com o decorrer do jogo.
Jakiro
- Liquid Fire agora é um Orbe de Ataque conjurável (mesma recarga, sem custo de mana)
Esta é uma mudança muito bem-vinda para quem já jogou Jakiro antes e não queria empurrar uma faixa (ou seja, geralmente). Ser capaz de ativar e desativar o Liquid Fire torna Jakiro ainda mais desejável do que era antes!
Juggernaut
- A velocidade de movimento da ala de cura aumentou de 300 para 450
- Recarga de Omnislash Scepter reduzida de 110/100/90 para 70
- Omnislash não para mais se o alvo for Etéreo (ainda não causa dano)
- Corrigido não poder usar itens durante o Omnislash
Muitos bons buffs aqui. Healing Ward ser capaz de recuperar um pouco mais é ótimo, e uma recarga final mais rápida com Scepter (e já é um item comum em Jugg) é enorme. Usando itens durante o final, apenas cereja no topo do bolo. Espere que o Juggernaut fique por aqui por um tempo.
Guardiao da Luz
- Luz ofuscante agora destrói árvores em 150 AoE ao redor de onde o alvo é empurrado
Sim cara, foda-se árvores.
Kunkka
- X Marks O cooldown reduzido de 16 para 13
- Dano de Navio Fantasma aumentado de 350/450/550 para 400/500/600
Kunkka buffs? Claro que sim! Kunkka é provavelmente o meu herói favorito e vê-lo ser usado ocasionalmente profissionalmente me faz um campista feliz. Uma redução na recarga e um bônus de dano fazem com que este já excelente herói se destaque ainda mais. Ele ainda será uma escolha situacional, mas como Broodmother provavelmente se tornará mais popular, Kunkka poderá ver o mesmo aumento de popularidade que uma contra-escolha.
Leshrac
passando um array para um método java
- O ponto de lançamento do Diabolic Edict melhorou de 0,7 para 0,5
- O dano do cetro Pulse Nova aumentou de 88/133/177 para 100/150/200
Não tenho certeza de quão comum o Scepter é em Leshrac, já que esse dinheiro poderia ser facilmente melhor gasto em outro lugar. Portanto, não vejo isso como uma mudança significativa.
Lich
- Armadura de Gelo tem meio efeito contra heróis à distância
- Frost Armor slow agora acumula com o slow de Frost Nova
- O tempo de recarga do sacrifício aumentou de 35/30/25/20 para 44/36/28/20
- O ganho de mana do sacrifício aumentou de 15/30/45/60% para 25/40/55/70%
- Sacrifício não nega mais XP inimigo
- O sacrifício agora converte seu próprio creep para XP (compartilhado no AoE como recompensa normal do creep xp)
Uma mudança bastante significativa para o sacrifício aqui. Não negar que a experiência dos inimigos é péssimo, mas ganhar experiência com arrepios amigáveis é uma troca decente, já que já é uma boa idéia sacrificar seus próprios arrepios para ajudar a empurrar o equilíbrio a seu favor.
Ladrão de vida
- Recarga de raiva aumentada de 17 para 19
- Ferimentos abertos e pontos de infestação aumentados de 0,01 para 0,2
Um ligeiro aumento no tempo de recarga do Rage é uma boa mudança para trazer o Lifestealer à Terra, mas não acho que isso afetará muito a frequência de uso dele.
Lina
- O alcance do ataque aumentou de 635 para 650
Agradável! Agora, se eu pudesse me acostumar com a animação de ataque dela ...
Leão
- Duração do dreno de mana aumentada de 4 para 5
- Recarga hexagonal aumentada de 15 para 30/25/20/15
- A duração do hex aumentou de 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 para 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Um sucesso decente no jogo inicial / médio do Lion aqui. Os problemas de mana ainda prevalecem se você quiser conjurar Earth Spike e Hex, portanto, espere que o Earth Spike sempre tenha precedência agora até mais tarde no jogo. Seu jogo é fundamentalmente inalterado, mas o nerf de Hex dói, no entanto.
Druida solitário
- A velocidade de movimento base aumentou de 315 para 325 (ainda 280 em True Form)
- A recompensa de Spirit Bear XP aumentou de 196 para 300
Como se a última troca de recompensa em ouro não fosse suficiente, agora é melhor o Lone Druid ter o dobro de super cuidado com o urso! Sou sempre a favor de tornar o LD uma escolha mais arriscada.
Moon
- Agora, o Moon Glaive pode se recuperar nas mesmas unidades se já atingir todas as outras unidades próximas
- Dano do salto Moon Glaive reduzido de -30% para -35%
- Limite de contagem de feixes do Eclipse Scepter por destino removido
Eu nem sabia que havia um limite de raio por alvo antes, mas agora que sei que ele se foi, estou COM AMOR. Ver Luna estourar um Eclipse é uma visão aterrorizante e ficou mais assustadora. Seus Glaives atingindo um alvo duas vezes também merece uma menção aqui, já que essas coisas já são máquinas de matar ondas.
Licantropo
- Armadura aumentada em 1 (a armadura total de Shapeshift ainda é a mesma de antes)
- Dano base aumentado em 5
- O dano de bônus de uivo para unidades não-heróis aumentou de 8/4/12/16 para 5/10/15/20
- Resistência mágica aos lobos aumentada de 50% para 80%
Um dano básico aumentará e os buffs gerais colocarão o Lycanthrope de volta à exibição pública? É muito possível, mas depende muito de onde a meta evolui para a próxima. Suas capacidades iniciais de jungling no jogo não mudaram muito, embora sua presença na faixa certamente seja. Acho que se queremos trazer Lycan de volta, temos que começar a mudar a maneira como ele interpreta.
Magnus
- A taxa de rotação melhorou de 0,5 para 0,8
E agora Magnus é ainda melhor em dançar!
Água-viva
- Cobra Mística agora causa dano Puro a unidades em Forma de Pedra
Tem que amar dano puro! Isso soa como uma mudança muito boa para mim; isso apenas faz sentido.
Meepo
- Armadura base reduzida em 1
- Taxa de turno melhorada de 0,5 para 0,65
- Ponto de lançamento do Earthbind melhorado de 0,5 para 0,3
- Níveis divididos em pé reequilibrados de 11/6/16 a 11/4/18
- Removido o compartilhamento de estatísticas de 30% em não-aghanim Divided We Stand
OH ÓTIMO. Mais Meepoes antes.
IMPRESSIONANTE.
PERFEITO.
Uma mudança enorme, considerando todas as coisas. Meepo não é Meepo, a menos que haja Meepoes, e agora isso acontece dois níveis antes. N0tail provavelmente está enlouquecendo agora.
Mirana
- O bônus de velocidade Leap AoE AS / MS é concedido no local do elenco e não no destino
- O bônus Leap AoE AS aumentou de 8/4/12/16 para 16/8/24/32
Um pequeno lustre agradável para Leap para Mirana, não há muito a dizer aqui.
Morphling
- Morph nível 4 taxa de turno melhorada de 0,25 para 0,2
QUE BUFF.
Naga Siren
- Rip Tide AoE reduzido de 450 para 350
- Aumentar o manacost de 75/85/95/105 para 90/100/110/120
Sinceramente, não esperava que os nerfs viessem para Naga, mas aqui estão eles. Ela está fora de moda desde o ano passado, e essas mudanças certamente não a ajudarão a ver mais tempo nas formações da equipe.
Profeta da natureza
- Recompensa XP dos Treants aumentada de 20 para 30
- A recompensa de ouro dos Treants aumentou de 12-16 para 14-20
Assim como Lone Druid, agora o Profeta da Natureza precisa ter mais cuidado com seus Treants durante as partidas. Jogá-los fora para a outra equipe começará a aumentar com o tempo, especialmente contra uma onda mais clara, como Luna.
Necrólito
- Armadura base aumentada em 1
OP
Espreitador Noturno
- A escuridão faz com que a visão do inimigo seja reduzida em 25% (afeta heróis, arrepios e proteções)
Isso, combinado com a alteração do ciclo dia / noite, é ENORME. Eu esperaria que Night Stalker voltasse em grande estilo em breve. Nenhum outro herói pode fazer o que Night Stalker faz, e NS faz tão malditamente bem .
NYX assassino
- Carapaça com Pontas não atordoa mais seu herói quando suas unidades convocadas o proclamam (as unidades convocadas ficam atordoadas)
- Empalar não tem mais segmentação por unidade, agora é apenas um feitiço direcionado a pontos
Alterar a mecânica de segmentação da Impale é certamente uma mudança bem-vinda. Eu apenas prefiro fotos de habilidades que precisam viajar até o alvo, tanto como jogador quanto como espectador, uma vez que elas criam alguns momentos sérios.
Magos Ogre
- Duração da ignição aumentada de 4/5/6/7 para 5/6/7/8
- Ignite agora está esquivado
- Agora, o Ignite pode multicast para lançar em uma unidade inimiga aleatória em 1400 AoE (prioriza aqueles que ainda não possuem o debuff)
- Recarga não refinada do Fireblast reduzida de 10 para 6
Acender a capacidade de fazer multicast é perfeito. Sempre fiquei curioso para saber por que duas das três habilidades poderiam tirar proveito do mecanismo principal do Ogre Magi, mas não o terceiro. Adoro jogar esse Herói, e agora posso começar a usar o Ignite com mais frequência!
Omniknight
- Degen Aura AoE aumentou de 315 para 350
- A viscosidade de Degen Aura aumentou de 0,5 segundos para 1,0
Ligeiro lustre Omniknight! Além disso, eu estou amando que eles usaram o termo 'aderência' aqui.
Devorador Outworld
- Dano base reduzido em 3
- Os itens não acionam mais a Aura da Essência
Nerf bastante decente para OD aqui. A redução do dano base é o que transforma os Heróis da Primeira Escolha em Nunca vistos. Esse cara foi enorme durante o International 2013, mas espero que ele desça um pouco depois desse patch.
Assassino Fantasma
- Stagger Adaga compartilha a mesma chance / fator crítico de Coup de Grace
- Adaga sufocante agora é evitável
- Dano sufocante da adaga redimensionado de 50/100/150/200 para 60/100/140/180
Mais dano e chance de crítico? Sua adaga agora pode causar DANOS INSANOS no final do jogo. Uma bomba nuclear de mais de 400 danos não é nada menos que devastadora. Não sei se é isso que aumenta sua popularidade em jogos profissionais, mas só o tempo dirá.
Phantom Lancer
- Spirit Lance agora é evitável
(insira um comentário sobre o câncer)
pessoa atarracada
- Agora pode usar o Blink Dagger
- Se você conectar uma unidade a uma borda não-passável, ela ganhará um caminho livre por 5 segundos
- Resistência mágica ao Flesh Heap reduzida de 4/8/12/16% para 6/8/10/12%
- Desmembrar o multiplicador de força do Cetro aumentado de 0,75 para 1,0
Ser capaz de usar o Blink Dagger com o derradeiro de Pudge é um pensamento louco. Normalmente, quando você vê um Pudge, uma coisa principal passa pela sua mente: não fique viciado . Agora, existe o potencial de Pudge piscar para um herói, desmembrá-lo e então Conecte-os depois. Pudge ficou muito mais assustador.
Pugna
- Decrépifique o amplificador de dano em aliados reduzido de 40% para 25%
- Decrépify amplificador de dano nos inimigos aumentado de 40% para 50%
- Nether Ward agora requer 3 hits para matar em vez de 75/150/225/300 HP (heróis o machucam por 1, outros por 0.25)
- Life Drain restaura a mana se ela tentar curá-lo enquanto você estiver cheio de pontos de vida ao atacar heróis
Mmmm, eu amo essa última mudança no Life Drain e na Nether Ward. A mudança na Nether Ward em particular tornará Pugna um pouco mais viável, embora ele continue sendo uma escolha muito situacional. Só agora ele pode fazer o que faz melhor, apenas Melhor . Cuidado, Skywrath!
rainha da dor
- O manacost de Shadow Strike foi redimensionado de 80/100/120/140 para 110
Ligeiro golpe no início do jogo, mas não há muito o que ver aqui.
Riki
- O alcance de lançamento da cortina de fumaça aumentou de 425 para 550
- Riki não é mais revelado por Invisibilidade Permanente quando lança feitiços ou usa itens
Dagon em Riki = nova meta. Essa alteração sublinhada pode ter um enorme impacto na maneira como o Riki é jogado no futuro. Será muito interessante ver como o jogo dele evolui em torno dessa mudança.
Rubick
- O tempo de espera da telecinese aumentou de 18 para 22
- Rubick não pode mais roubar a atualização Aghanim do inimigo se ele tiver Aghanim e ele não
- Adicionado upgrade de Aghanim: reduz o tempo de espera de 20/18/16 para 5, aumenta o alcance de lançamento de 1000 para 1400 e faz com que todos os feitiços roubados sejam considerados como tendo o upgrade de Aghanim
Woah, que a mudança de Aghanim é realmente alguma coisa. Esta é uma grande atualização para o Rubick, embora não seja todo jogo que um Rubick pode pagar por um Cetro. Os bônus estatísticos e agora o bônus definitivo que ele oferece a Rubick tornam seriamente tentador jogar quase todos os jogos. Sério, um cooldown de cinco segundos no Spell Steal ?! Teamfights estão prestes a começar ridículo .
Rei da areia
- Os dps de Sand Storm aumentaram de 20/40/60/80 para 25/50/75/100
- A velocidade de ataque do epicentro lenta agora é igual à velocidade de movimento lenta (10% -> 30%)
Muito bons fãs de um herói muito subutilizado. Qualquer coisa que ajude o jogo de Sand King está bem comigo!
Demônio da sombra
- Shadow Poison AoE aumentou de 180 para 190
' EEAAAAAACHHGHH »- Shadow Demon usando Shadow Poison.
Xamã sombra
- A contagem da Divisão da Serpente em Massa aumentou de 8 para 10
- Estrutura de colocação alterada da ala de serpentes em massa
Um lustre bastante substancial para o seu máximo, embora eu não seja exatamente positivo o que a última mudança significa. Eu me pergunto se prender inimigos ainda é possível com este novo posicionamento. Caso contrário, uma das partes mais interessantes do jogo de Shadow Shaman desapareceu.
Silenciador
- Roubo de Inteligência é uma parte inata do herói, e não um elemento de Glaives of Wisdom
Essa mudança faz muito sentido, e estou muito feliz em ver isso acontecer. Roubar inteligência é o que definiram Silenciador, fico feliz em vê-lo sendo integrado ao próprio Herói, em vez de um feitiço. Isso poderia aumentar o uso de Silencer, embora apenas um pouco. A principal mudança ocorreu no último patch com seus retrabalhos de feitiços. Isso tornará as equipes que já gostaram de usá-lo muito mais confiantes em suas escolhas.
Rei esqueleto
- Inteligência Base aumentada em 5
- Ataque mortal removido
- Aura vampírica agora oferece eficácia total em unidades de longo alcance
- Reencarnação lenta aumentada de 30% para 50%
- Reencarnação AoE lenta aumentada de 700 para 900
Senhoras e senhores, o esqueleto King Classic está de volta! Duas habilidades era caminho demais para acompanhar, então estou feliz em vê-lo de volta ao seu bom e velho eu novamente. Além disso, eu não era fã da habilidade ativa de Mortal Strike.
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Mago da Ira Celeste
- Int cresceu de 3,2 para 3,6
- Adicionado o upgrade de Aghanim: reduz o tempo de recarga de Mystic Flare de 60/40/20 para 20/10/0
Zero.
ZERO.
ELE PODE USAR SEMPRE AAAAHHHH. Graças a Deus pelos manacosts (e Pugna). Eu acho que essas mudanças aumentarão a popularidade de Skywrath e começaremos a vê-lo sendo usado cada vez mais com o passar do tempo.
SLARD é
- Redução de armadura de Amplificar Dano aumentada de 14/8/20 para 15/10/20
- A velocidade do sprint aumentou de 20/27/33/40% para 20/28/36/44%
- Manacost do Sprint removido (foi 50)
Impressionante Buff Sprint aqui. O manacost era bobo de qualquer maneira, então se livrar dele e tornar o Sprint mais rápido realmente me deixa feliz. Não acho que essas mudanças sejam suficientes para tornar o Slardar popular, mas é um passo na direção certa.
frouxidão
- Duração da Dança das Sombras reduzida de 5,5 para 4
- Tempo de recarga de Shadow Dance aumentado de 25 para 65
- Shadow Dance não pode mais ser revelado pela Truesight
ENORME muda para o jogo de Slark aqui. Nerf para estatísticas de Shadow Dance, mas um bônus para o próprio feitiço. Essa é uma recarga relativamente grande, tornando a Shadow Dance uma habilidade muito mais situacional. Felizmente, o elemento passivo é intocado, pois era facilmente a melhor parte da habilidade. Não ser revelado pela Truesight, no entanto, pode levar essa coroa. Imagine apenas ser capaz de ... escapar. Sem condições. Como Eric Cartman dizia: 'Dane-se, vou para casa'! (isso ainda é relevante)
Franco atirador
- O bônus de alcance de ataque Take Aim aumentou de 75/150/225/300 para 80/160/240/320
Oh bom, porque Sniper estava muito perto antes ...
espectro
- Agora você pode usar continuamente a realidade em suas ilusões
- O ponto de lançamento da realidade melhorou de 0,3 para 0
Uau, então agora você pode pular para várias ilusões enquanto o seu melhor está sendo usado. Esse tipo de mobilidade é insano e é um lustre gigantesco para Spectre. Isso permite que ela (potencialmente) pegue alguém em uma situação perigosa (recuando para a base) e depois volte para uma posição mais segura em outro lugar no mapa. Vai levar um pouco de consciência insana do mapa e reações muito rápidas, mas acho que vamos ter uma peça incrível de Spectre nos próximos meses.
Spirit Breaker
- O tempo base de ataque foi nerfado de 1,7 para 1,9
- Greater Bash não funciona mais enquanto condenado
- Greve Etéreo agora usa 1.2 de Tempo de Conjuração, em vez de um atraso imunológico mágico de 1 s (pode ser interrompido como resultado)
E os fãs do Doom continuam chegando! Nerfs para Spirit Breaker por aqui, o que é uma pena, porque eu absolutamente amo jogar como a Space Cow. Conseguir um final interrompido vai me deixar super chateado quando isso acontece. Não sei por que o Spirit Breaker precisava desses nerfs, mas parece que ele será menos divertido de tocar como resultado.
Sven
- Recarga de Stormbolt reduzida de 15 para 13
- Stormbolt agora é esquivo
Boas mudanças para Sven aqui. Estes são os tipos de mudanças que equilibram a balança: pouco de bom, pouco de ruim.
Tidehunter
- O bloqueio de dano da Kraken Shell aumentou de 14/07/21/28 para 18/9/27/36
Muito bom buff para Tidehunter aqui. Um aumento de +8 de dano de bloco é certamente bem-vindo neste Herói que sempre foi escolhido. Não acho que isso mude muito a popularidade dele, embora você nunca saiba para onde a meta nos levará.
Timbersaw
- O manacost de Chakram aumentou de 75/125/175 para 100/150/200
Ligeiro nerf para Timbersaw. Solidifica a importância de Bloodstone em seu jogo, com certeza.
Minúsculo
- Chance externa escarpada aumentada de 6/12/18/24% para 10/15/20/25%
- Duração do atordoamento Exterior Craggy aumentada de 1,2 para 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Buff muito bom para Tiny, embora ele continue sendo uma escolha situacional. Com o Io nerf, também podemos ter menos Tiny.
Protetor de Treant
- Dano de Leech Seed por pulso reduzido de 30/45/60/75 para 24/36/48/60
- O número de pulsos de sementes de sanguessuga aumentou de 4 para 6 (duração de 3 para 4,5)
- Tempo de recarga da Living Armour reequilibrado de 15 para 32/26/20/14
- Manacost do Living Armor aumentado de 25 para 50
- O ponto de elenco do Nature's Guise melhorou de 0,5 para 0,3
Tudo bem, vamos ver o que eles fizeram com o meu herói favorito. Grande nerf em seu jogo inicial na armadura Living muda. Eu admito, Living Armour era bastante ridículo antes, mas é meio que tudo que Treant tinha para ele depois do recente nerf Overgrowth. Isso definitivamente reduz o apelo de Treant, e eu realmente não acho que foi necessário bater nele com tanta força.
Troll Warlord
- Berserker's Rage move o bônus de velocidade reequilibrado de 20/20/20/30 para 20/10/30/40
- Dano de Eixo Giratório (Corpo a Corpo) reduzido de 125/175/225/275 para 75/125/175/225
Mais velocidade de movimento, mas menos danos. Isso deve trazer Troll Warlord para um nível melhor em partidas públicas, embora não pareça nada importante demais.
presa
- Frozen Sigil agora requer um número constante de acertos (3/3/4/4) em vez de 200/220/240/260 HP (heróis o machucam por 1, outros por 0.25)
Assim como a Nether Ward de Pugna, eu realmente gosto dessa mudança. isto devemos permita que essas coisas fiquem mais tempo fora e sirvam a um propósito maior.
Imortal
- Duração do roubo de decaimento aumentada de 25/30/35/40 para 40
Grande fã do jogo inicial de Undying aqui, e eu certamente não estou reclamando!
Espírito vingativo
- Agora pode usar o Blink Dagger
- Se você Netherswap uma unidade em uma borda unpatable, a unidade ganha caminho livre por 5 segundos
Pisque e troque! Isso realmente deve abrir um pouco de táticas interessantes com o Espírito Vingativo. Se a virmos.
Venomancer
- Nova Venenosa não ignora mais unidades invisíveis / embaçadas
- Venomous Gale não ignora mais unidades invisíveis
- O dano do Venomous Gale ao longo do tempo foi reequilibrado de 15/30/45/60 para 30/30/60/90
- Duração da picada de veneno aumentada de 8/6/10/12 para 9/6/12/15
- Dps de Picada de Veneno não dissipa mais a cura ou desativa o punhal
- As Praga de Peste agora têm Picada de Veneno, causando 50% do dano no nível de habilidade atual (quando Venomancer e uma Divisão de Peste afetam um alvo, apenas os pontos mais altos são aplicados)
- A recompensa de XP da Praga da Praga aumentou de 12/12/25/25 para 20/25/30/35
Mudança interessante para Venomous Gale no nível 1, reduzindo o dano a 0 e tornando-o lento. Ainda é muito lento, mas isso diminui um pouco, com certeza. A mudança para o Plague Wards para dar a eles Poison Sting é realmente incrível, e tornará esses malditos buggers muito mais irritantes.
Viper
- Recarga de Poison Attack reduzida de 4/3/0/0 para 0
- A pele corrosiva não funciona mais enquanto condenada
Diga comigo: DOOM BUFF! Buff de orbe no início do jogo para Viper, embora ele provavelmente permaneça oculto à vista do público em partidas profissionais.
face
- Armadura base reduzida em 1
- Resistência mágica básica reduzida de 25% para 10%
A aparência foi devastadora na Internacional mais recente. Escolhido ou banido o tempo todo, e sempre teve um enorme impacto no resultado. Sou a favor de torná-lo mais mole para ajudar a combater sua popularidade insana.
Bruxo
- Fatal Bonds agora vincula as unidades mais próximas ao alvo inicial, em vez de escolher aleatoriamente os alvos em seu AoE
- O alcance do elenco de reviravoltas aumentou de 700 para 1200
- Duração da turbulência aumentada de 10 para 12
- Removido Caótico, oferecendo 100 de dano de impacto
- Oferta Caótica A armadura de Golem aumentou de 7/7/10 para 9/6/12
- O manacost da oferta caótica aumentou de 200/250/300 para 200/300/400
Algumas mudanças gerais boas no Warlock. Remover os danos da Oferta Caótica não faz muito, pois, de qualquer maneira, foi amplamente usado para atordoar. Agora, os Fatal Bonds poderiam ser planejados antes do salto, o que poderia ser interessante!
Weaver
- O tempo base de ataque foi nerfado de 1,7 para 1,8
Weaver é outro daqueles heróis idiotas que estão por toda parte. Embora essa mudança não faça muito para reduzir sua eficiência, o resto do jogo mudou tanto, ainda podemos ver Weaver desistir.
Windrunner
- Foco O fogo permanece pegajoso no alvo em que você o lança
Isso significa que você pode mudar de alvo e, quando retornar ao alvo original, seu bônus de velocidade de ataque será retomado.
Mudança interessante para Focus Fire - definitivamente um lustre.
Feiticeiro
- O alcance de lançamento de Death Ward aumentou de 400 para 600
- Restauração de Voodoo AoE aumentada de 350 para 500
- Manacost de Restauração Vodu ao longo do tempo reduzido de 14/8/20/26 para 8/12/16/20 (50% da quantidade de cura)
- Os Cascos Paralisantes agora duram 5 segundos em ilusões (o mesmo que duração de fluência)
Mudanças nas curas do Witch Doctor são legais, já que sempre achei que era muito caro no começo do jogo e caí no final do jogo. Eu não acho que o Witch Doctor chegará a lugar algum tão cedo, mas é bom saber que quando eu o aleatorizar, ele ficará um pouco melhor em LOOK IT IT GO.