the memory card 87 a snake microwave
Há uma sequência aterrorizante no romance clássico de George Orwell 1984 que encontra o personagem principal Winston Smith amarrado a uma cadeira com uma gaiola gigante cheia de ratos presos ao rosto. Os ratos são o pior medo de Winston e, através dos escritos requintados do livro, o público sente a dor e o terror do personagem principal.
Meios de mudança, uma cena memorável no filme Laranja mecânica compartilha um poder semelhante de atrair seu público para um mundo distorcido e visceral de tortura de pesadelos.
Por mais poderosas que essas duas sequências sejam, elas não possuem um elemento-chave para elevar sua ressonância emocional ao próximo nível: interação do público . O leitor ou o visualizador não precisa fazer nada além de ler a próxima palavra ou aguardar o próximo quadro de filme piscar na tela. O público é um mero participante silencioso enquanto as histórias sombrias se desenrolam diante de seus olhos.
Mas com Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas para o PlayStation 3, uma cena em particular não apenas provoca uma sensação pura e visceral de dor e terror, como também dá ao jogador controle total do que está acontecendo na tela.
São coisas incrivelmente poderosas e verdadeiramente revolucionárias.
A instalação
Meu Deus, eu amo o Metal Gear Solid Series.
Indo à Metal Gear Solid 4 , Eu sabia que adoraria o jogo - eu adorava Metal Gear Solid 3 ! - mas nunca imaginei que o exclusivo PlayStation 3 levaria a série reverenciada a um (suposto?) fim com esse estilo visionário.
O jogo é tão incrível, de fato, que já foi apresentado no cartão de memória algumas vezes!
Você pode conferir mais da história gloriosa e complicada do jogo, clicando aqui e aqui. Neste cartão de memória, vou me concentrar nos eventos específicos que antecederam o momento desta semana.
Dentro Metal Gear Solid 4 , você joga como Old Snake, uma versão grisalho da Snake que aprendemos a adorar nas anteriores Metal Gear jogos
Snake é 'velho' porque seu corpo está reagindo mal a ser um clone de Big Boss - uma reviravolta na história revelada em um jogo anterior da série.
Embora seu corpo esteja falhando com Snake, forçando-o a injetar constantemente seu corpo com uma seringa que salva vidas, o icônico soldado e mercenário não mostra sinais de desaceleração.
Aceitando uma missão para derrotar seu rival Liquid Ocelot de uma vez por todas, Snake é jogado no meio de uma zona de guerra no início do jogo. Depois de viajar por uma cidade destruída, Snake encontra Liquid enquanto ele continua sua conspiração para seqüestrar os Filhos dos Patriots, um sistema enorme que controla todas as nanomáquinas que estão dentro de Snake e outras pessoas como ele.
Eu sei, é tudo muito complicado. Mas não seria ótimo Metal Gear Solid jogo se não fosse por sua história ridiculamente complexa e dramática.
Evitando a captura enviando um sinal eletrônico que incapacita Snake, Liquid eventualmente escapa em um helicóptero pouco antes de Snake ter a chance de enfrentá-lo.
Daqui, Metal Gear Solid 4 A aventura épica de começa, seguindo Old Snake enquanto ele persegue Liquid em todo o mundo, enfrentando muitos rostos familiares (bons e ruins) e enfrentando alguns dos obstáculos mais desafiadores de todos os tempos.
Depois de se reunir com Meryl, Raiden, Otacon e outros (e experimentar uma quantidade infinita de peças fora de controle e reviravoltas na história!), Snake finalmente descobre com seu antigo aliado Mei Ling que Liquid assumiu um enorme navio de guerra chamado Outer Refúgio.
É neste navio de guerra que Liquid planeja concluir seu plano desprezível.
Também está a bordo do Outer Haven quando ocorre o incrível momento do cartão de memória desta semana: Uma cobra no microondas.
O momento
Depois de ser catapultado para Outer Haven, Snake entra no gigantesco navio de guerra sozinho.
Quando ele entra na base agourenta, Snake percebe que está prestes a enfrentar uma das experiências mais assustadoras de sua vida.
O Outer Haven não só está equipado com alguns dos principais avanços na tecnologia de defesa, como também numerosos inimigos tomam conta do complexo. E, além de tudo isso, ele sabe que Liquid está esperando por ele algum lugar a bordo do enorme navio de guerra.
Não há como voltar atrás agora. Ou Snake encontrará e finalmente destruirá Liquid ... ou ele morrerá tentando.
Viajando para dentro do navio, Snake finalmente encontra Screaming Mantis, um inimigo muito familiar que tomou Meryl como refém.
Depois de derrotar o inimigo assustador, Meryl é salvo e decide ajudar Snake com o resto de sua missão.
Antes que eles tenham a chance de ir longe, eles são emboscados por um grande grupo de tropas de Liquid. Concordando em impedi-los, Meryl começa a lutar contra os soldados inimigos, permitindo que Snake avance sozinho em sua missão mais importante: encontrar e destruir Liquid. Ele descobre que, se destruir o próprio núcleo do navio, o plano de Liquid será encerrado.
Cobra cuidadosamente segue na direção desse núcleo, um lugar escuro no centro de um labirinto de corredores metálicos.
Quando ele se aproxima, seu corpo é dominado por uma dor extrema.
Cobra cai de joelhos.
Seu corpo está começando a desmoronar.
Sem aviso prévio, um esquadrão de soldados de Liquid corre ao virar da esquina. Eles veem Snake de joelhos, lutando para se levantar.
Eles sacam suas armas.
À medida que se aproximam, Snake pega uma de suas seringas importantes. Ele o enfia na lateral do pescoço.
Mas nada acontece.
A seringa não funciona.
Os soldados avançam lentamente, observando Snakes rolar no chão frio de dor.
Logo antes de os inimigos chegarem a Snake, a porta atrás dele se abre. Do corredor adjacente, Raiden voa para o quarto.
Ele aterrissa entre Snake e os soldados, pronto para lutar. Desde que perdeu os dois braços em tragédias anteriores, Raiden está diante das tropas inimigas, sua enorme espada presa entre suas dentes .
O corpo eletrificado de Raiden (não pergunte!) Começa a derrubar alguns dos soldados. Snake é lentamente revitalizado pela presença de Raiden.
Os dois avançam, passando pelos soldados caídos.
Raiden vê que Snake está sofrendo e se oferece para seguir em frente em seu lugar.
Cobra conhece o corredor final antes de chegar ao núcleo, cheio de microondas mortais. Ele lembra Raiden que ele tem uma vida para voltar. Cobra não tem nada. Ele deveria ser o único que faz o sacrifício final.
'Daqui em diante, esta é a minha luta.'
Com essas palavras, Snake avança no corredor cheio de microondas, deixando Raiden para trás para combater os soldados em recuperação.
O que acontece a seguir é o material da lenda do videogame.
A porta do corredor do microondas se abre.
O rosto de Snake é imediatamente queimado.
Apesar da dor, ele se força a seguir em frente. Otacon trava remotamente a porta de metal pesado atrás de Snake.
A partir daqui, o jogador assume o controle total. A tela se divide em duas partes. Uma linda partitura começa a tocar.
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Na tela inferior, Snake começa a atravessar a passagem cheia de microondas. Na tela superior, os outros eventos que acontecem ao longo do caça acontecem: soldados lutando entre si; Meryl lutando para permanecer viva; Raiden, sem braços, lutando contra um grande esquadrão de tropas.
Nesse ponto, Otacon diz a Snake que ele deve passar pela passagem o mais rápido possível.
O jogador segura o controle analógico para controlar Snake. Infelizmente, ele se move muito devagar por causa da imensa quantidade de dor que sente. Atravessar o corredor vai levar algum tempo.
O jogador quer passar Snake o mais rápido possível, mas seu movimento lento impede que isso aconteça.
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A fumaça sobe da pele ardente de Snake.
Ele estremece de dor e cai no chão.
O jogador deve pressionar rapidamente o botão do triângulo o mais rápido possível para que Snake volte a se levantar. Enquanto fazem isso, a barra de vida de Snake começa a se esgotar lentamente.
Snake se levanta, mas ele se inclina e se move em um ritmo muito mais lento.
Ele está sofrendo dores excruciantes.
Mais uma vez, Snake cai e precisa se levantar com a ajuda do jogador. Sua barra de energia diminui ainda mais.
Ele está quase morto.
Desta vez, Snake nem sequer tem forças para se levantar. Ao tocar continuamente no botão do triângulo, ele começa a engatinhar até o final da passagem.
Enquanto tudo isso está acontecendo, a música assustadora continua a tocar. A parte superior da tela começa a mostrar os aliados de Snake sucumbindo à derrota. Toda a esperança parece perdida.
Como jogador, você está forçando Snake a avançar. Cada toque no botão triângulo causa mais dor horrível.
Mas você sabe que isso é a única coisa que você pode fazer para ajudá-lo a chegar ao fim do corredor.
Eventualmente, Snake quase cai completamente. Com nada em sua barra de vida, ele mal tem energia para se mover. Seu rastejamento baixo se torna mais lento que o de um bebê recém-nascido.
Mas, ainda assim, ele continua em frente.
Depois de horas, Snake finalmente alcança seu objetivo; a combinação da determinação do jogador e a força de Snake o fazem passar.
Ele chega ao fim do corredor, completamente queimado e destruído.
A saída para a passagem se fecha atrás dele.
Cobra se levanta. Quando sua pele estala e fuma, ele respira fundo e avança em direção à sua batalha final com Liquid.
Apesar da dor que sente, ele sabe que deve seguir em frente para salvar o mundo ... salvar seus amigos ... e salvar a si mesmo.
Você pode assistir Snake rastejar pelo corredor cheio de microondas aqui:
O impacto
Esta sequência em Metal Gear Solid 4 é, sem dúvida, um dos meus momentos favoritos na história dos videogames.
Em termos de jogabilidade, não acontece muita coisa. Como jogador, você apenas segura o stick analógico e pressiona repetidamente o botão triângulo.
O que torna essa cena tão inacreditavelmente memorável é a conexão emocional que você tem com Snake enquanto a sequência se desenrola.
Entrando no corredor cheio de microondas, você já sabe que Snake está doendo - você pode, literalmente, vê-lo em seu rosto. Logo antes de se encontrar com Raiden, ele está entrando em colapso, seu corpo mal aguentando.
Como jogador, você quer que o Snake seja bem-sucedido e fará o possível para que isso aconteça. Você o seguiu em muitas aventuras e não quer vê-lo falhar - especialmente por sua própria mão.
Então, quando Snake entra no corredor, você não quer nada além de que tudo dê certo.
Quando o jogo começa a se tornar jogável, sua reação inicial é fazer com que Snake corra pelo corredor o mais rápido possível. Você vê a barra de vida esgotando-se e, como qualquer bom reprodutor de videogame, sabe que as salas que reduzem sua energia precisam sair o mais rápido possível.
Mas quando você tenta correr com Snake, ele não consegue. Ele está sofrendo demais.
Enquanto você tenta avançar, Snake apenas se contorce de dor.
Neste ponto, Metal Gear Solid 4 não parece mais um jogo. Com a combinação da brilhante tela dividida e da música deslumbrante, a cena se torna uma luta visceral louca pela sobrevivência. Você e Snake se tornam um, ao fazer o que for preciso para salvar a vida dele.
Você começa a sentir a dor dele. Você experimenta tudo o que Snake está passando.
O criador Hideo Kojima é o mestre em quebrar a quarta parede dos videogames (como evidenciado pelas incríveis batalhas com Psycho Mantis e The End in MGS1 e 3 , respectivamente). Mas com essa sequência, a genialidade de Kojima é levada a um novo nível emocional.
Quando estava tocando essa sequência pela primeira vez, levantei-me do meu sofá e comecei a apertar o botão triângulo o mais rápido possível.
No começo, eu sabia que tudo ficaria bem - sempre é! - mas eu queria ficar de pé e me dar uma posição melhor para controlar Snake.
Mas quando a cena se desenrolou e minha energia quase se esgotou, percebi que Snake ainda tinha um longo caminho a percorrer. Ele mal estava se movendo e nem chegou perto do fim do corredor.
Talvez tudo não fique bem…
Nesse ponto, comecei a gritar na tela. 'Vamos lá, cobra!' VAMOS!' Lembro-me de gritar enquanto esmagava os botões.
Eu me senti pessoalmente responsável pelo que aconteceu com Snake.
Se ele não conseguiu, foi meu culpa.
E, cara, eu não deixaria isso acontecer.
Então eu lutei. Eu lutei para ajudar Snake. Apertei os botões o mais rápido que pude. Tão rápido que meus dedos começaram a doer.
Comecei a sentir dor. Real dor.
Assim como Snake.
Por mais ridículo que pareça, Snake e eu estávamos juntos.
Quando ele chegou ao fim e sobreviveu, soltei um suspiro de alívio. Apertei minha mão apertada, sentei-me no sofá e observei silenciosamente atordoada enquanto Snake continuava sua jornada.
O que eu acabei de ver? O que eu acabei de experiência ?
Do ponto de vista técnico, essa cena é praticamente perfeita (a música, os gráficos e a tela dividida são maravilhosamente executados), mas há algo sobre o Metal Gear Solid jogos - e essa cena em particular - que apenas têm uma maneira de se conectar emocionalmente ao jogador.
E, garoto, eu estava emocionalmente conectado.
Não importa quantos anos se passem, sempre me lembrarei de Snake rastejando pelo corredor cheio de microondas.
Sempre .
O momento ficará comigo pelo resto da minha vida.
O cartão de memória Salvar arquivos
Temporada 1
.01: O retorno de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: O nobre sacrifício de Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
.03: O encontro com o Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: O herdeiro de Daventry ( King's Quest III: Herdeiro é Humano )
.05: Pey'j é capturado ( Além do bem e do mal )
.06: A Ópera ( Final Fantasy VI )
.07: Ataque do cachorro zumbi! ( Resident Evil )
.08: Uma reviravolta em um clássico ( Metroid: Missão Zero )
.09: Um presente de Natal ( Elite Beat Agents )
.10: Para a lua, Mario! ( Super Mario World 2: Ilha de Yoshi )
.11: A Ilha Solitária ( Final Fantasy VI )
.12: O corajoso amigo de Wander ( Sombra do Colosso )
.13: A letra submersa ( Startropics )
.14: A lenda da Tetra ( A lenda de Zelda: The Wind Waker )
.15: Cobra puxa o gatilho ( Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras )
.16: Cavalgando sob os mísseis ( Contra III: As Guerras Alienígenas )
.17: Passe o mouse loucura! ( Battletoads )
.18: O grito final de Syldra ( Final fantasy v )
.19: Morte por… feixe de agarrar? ( Super Metroid )
.20: A mensagem no copo ( BioShock )
Temporada 2
.21: ato final de Crono ( Gatilho do tempo )
.22: Torre de Ganon ( A lenda de Zelda: Ocarina of Time )
.23: Foi tudo um sonho? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: A assimilação de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Uma reunião de família McCloud ( Star Fox 64 )
.26: O retorno de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: A batalha com a Hydra ( Deus da guerra )
.28: Lute pelo amor de Marian! ( Dragão duplo )
.29: O Caçador ataca ( Half-Life 2: Episódio 2 )
.30: O trem fantasma ( Final Fantasy VI )
.31: O fim de The End ( Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras )
.32: No tentáculo em que confiamos ( Dia do Tentáculo )
.33: Pêssego dança com TEC ( Paper Mario: A Porta dos Mil Anos )
.34: Aprendendo a pular na parede ( Super Metroid )
.35: Um salto de fé ( Ico )
.36: A espada mestre ( A lenda de Zelda: um link para o passado )
.37: Pensando fora do DS ( Hotel Dusk: Quarto 215 )
.38: Correndo para fora do castelo ( Super Mario 64 )
.39: Do lago! ( Resident Evil 4 )
40: memória In ( Odisséia Perdida )
Sessão 3
.41: O príncipe girino ( Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas )
.42: Cabeça da pirâmide! ( Silent Hill 2 )
.43: Aguardando Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: Sólido vs. Líquido ( Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas )
.45: O nascimento da cena ( Ninja Gaiden )
.46: Luta com espadas de insulto ( O Segredo da Ilha dos Macacos )
.47: Um castelo preso no tempo ( A lenda de Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Essa é a flauta mágica!' ( O bruxo )
.49: Salvando o Papai Noel ( Segredo de Mana )
.50: Uma perda chocante ( Half-Life 2: Episódio Dois )
.51: A vaca voadora ( Earthworm Jim )
.52: Cegar o ladrão ( A lenda de Zelda: um link para o passado )
.53: A explosão nuclear ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Microwaving o hamster ( Maniac Mansion )
.55: O destino da mãe de Lucca ( Gatilho do tempo )
.56: Um fim de fogo? ( Portal )
.57: O momento de silêncio de Jade ( Além do bem e do mal )
.58: O Grande Poo Poderoso ( Dia da pele ruim de Conker )
.59: Com o conhecimento vem a nudez ( Roupa de Lazer Larry III )
.60: A raiva de Flint ( Mãe 3 )
Temporada 4
.61: O sonho do peixe-vento ( A Lenda de Zelda: O Despertar de Link )
.62: Saindo de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adeus! ( Comando biônico )
.64: Morte e tristeza ( Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras )
.65: Um vislumbre do futuro ( Space Quest: O Encontro Sarien )
.66: Taloon, o mercador ( Dragon Quest IV )
.67: Escalando a cachoeira ( Contra )
.68: A história de amor de Anton ( Professor Layton e a Caixa Diabólica )
.69: QUEM! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Peixe robô gigante! ( Mega Man 2 )
.71: A sala rotativa ( Super Castlevania IV )
.72: O prédio em colapso ( Uncharted 2: Entre Ladrões )
.73: Morte por funil ( Phantasmagoria )
.74: O julgamento de Crono ( Gatilho do tempo )
.75: Os cegos lutando contra os cegos ( God of War II )
.76: Amor fraterno ( Mãe 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Ilha de Yoshi )
.78: A estátua de um herói ( Dragon Quest V: Mão da Noiva Celestial )
.79: Dentro do worm ( Engrenagens da guerra 2 )
.80: O retorno a Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas )
5ª Temporada
.81: Uma oração por Ness ( EarthBound )
.82: O abraço vazio de Yuna ( Final Fantasy X )
.83: Processamento por explosão! ( Sonic O ouriço )
.84: Uma assistência real ( A lenda de Zelda: The Wind Waker )
.85: Você escolheu ... sabiamente ( Indiana Jones e o destino da Atlântida )
.86: A morte é final ( Emblema de fogo )