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'The Taxidermist' é o primeiro do que presumivelmente será uma série de algumas histórias curtas adicionais no universo de Chuva pesada . À primeira vista, o conteúdo para download de um jogo como Chuva pesada parece problemático. Como o foco do jogo é sua história ostensivamente independente, contando histórias que existem fora da narrativa do jogo - ainda dentro do Chuva pesada ficção - poderia entrar em conflito com os personagens e o enredo estabelecido pelo próprio jogo.
Dito isto, eu estava disposto a jogar com 'The Taxidermist' porque eu gostava Chuva pesada o suficiente para que eu quisesse descobrir mais sobre seus personagens (nesse caso, você interpreta a jornalista Madison Paige), e porque eu só queria mais Chuva pesada interação com o ambiente de jogo de aventura.
( Nota do editor: Esta revisão contém spoilers para 'The Taxidermist', então não leia se quiser ficar completamente cego. -Samit )
Chuva pesada Crônicas, Capítulo 1: 'O Taxidermista' (PlayStation Network)
Desenvolvedor: Quantic Dream
Empresa: Sony Computer Entertainment
A ser lançado: 1 de abril de 2010
Preço: US $ 4,99
Em 'The Taxidermist', você explora uma história paralela de Madison Paige que ocorre em novembro de 2009, cerca de dois anos antes dos eventos de Chuva pesada . O episódio faz um ótimo trabalho na construção do personagem de Madison; isto é, ajuda a legitimá-la como jornalista, uma vez que estabelece que, quando encontra Ethan Mars em um motel, ela trabalha para descobrir a identidade do assassino de origami há mais de dois anos. Seguir esse exemplo implica questionar o último suspeito, um ex-taxidermista de 40 anos chamado Leland White.
Madison estaciona sua moto em frente à casa / escritório de White, localizado em um bairro sereno suburbano - algumas crianças estão brincando no quintal da frente, mesmo durante o dia. Você descobre que White não está em casa, então é claro - você é um repórter intrépido - você invade a casa dele para buscar informações de primeira página. A residência de White é adequadamente assustadora, e isso é antes mesmo de você considerar os inúmeros bichos de pelúcia pendurados nas paredes ou no teto e sentados ao redor da sala de estar.
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Ao explorar mais profundamente a casa de White, você encontra pistas perturbadoras aqui e ali - coisas que sugerem um lado mais sinistro do taxidermista. Como toda a crônica consiste na casa de White e nos arredores imediatos, parece que o Quantic Dream acumulou mais interatividade por polegada quadrada, se você preferir, neste DLC - embora possa me parecer assim. Embora alguns dos objetos com os quais você interage e as ações que você executa não sejam realmente Faz qualquer coisa em si, a maioria das coisas que você pode fazer em 'The Taxidermist' se combinam para fornecer uma sensação de mau presságio que tem uma recompensa narrativa satisfatória - quando você sobe as escadas para o segundo andar, onde a maioria das janelas é obscurecida pelos jornais.
Tentar voltar ao andar de baixo depois de descobrir o segredo de White provocará uma cena em que ele voltará para casa, quando Madison perceberá que as tábuas rangentes do andar de cima significam que ela nunca conseguirá sair da 411 Harbor Street com vida (e quando a verdadeira diversão de 'O Taxidermista' começa). Sim, é possível que Madison morra em 'The Taxidermist', o que, é claro, é meio que importante, porque introduz um grande obstáculo no Chuva pesada cânone: a saber, como diabos Madison existe no jogo principal se ela está morta há dois anos ?
Parece que para 'The Taxidermist', bem como para Chuva pesada , Quantic Dream sacrificou um enredo coerente em nome de um interessante. Dito isto, estou quase disposto a ignorar o flagrante Chuva pesada o buraco na trama que a possível morte de Madison cria, porque quase tudo o que pode acontecer depois que White volta é tremendamente emocionante e imensamente agradável. E suas interações (ou a falta delas) com os objetos na casa de White podem afetar o resultado, por isso não é como se a história só começasse nesse ponto.
Mas ignorar a potencial contradição me forçaria a considerar 'The Taxidermist' como uma história que não faz parte do Chuva pesada linha do tempo, quando é tão claro que o Quantic Dream quer que os jogadores o considerem como tal. Outra faceta curiosa de 'The Taxidermist' - embora eu seja bem-vinda - é o seu fim. Quando você termina o episódio, o jogo apresenta uma das cinco manchetes de jornais diferentes. A próxima tela lista todos os cinco finais, e solicita que você carregue seus salvamentos de fora da casa, dentro da casa ou quando as Brancas retornarem, para que você possa tentar ver todos os finais. (Ele fornece apenas as manchetes, então você ainda precisa descobrir como alcançar esses resultados.)
Digo que isso é curioso, porque exemplifica um ethos completamente oposto ao que David Cage e Quantic Dream adotaram repetidamente por Chuva pesada : que você deve reproduzi-lo apenas uma vez. No contexto deste conteúdo para download, no entanto, faz sentido - minha primeira reprodução de 'The Taxidermist' durou apenas 30 minutos e eu estava demorando. Não tenho problemas com a Sony cobrando cinco dólares pela crônica, mas isso é apenas porque descobrir os outros quatro finais oferece tempo de reprodução suficiente - e divertido o suficiente - para justificar o custo.
'The Taxidermist' também mantém algumas das peculiaridades irritantes de Chuva pesada . A dublagem de Madison não é espetacular, e White compartilha sua voz com Scott Shelby, o que é chocante. Além disso, uma possível morte de Madison se desenrola com White esfaqueando-a várias vezes, quando ela falha em iniciar sua bicicleta. Depois de matá-la - em plena luz do dia, lembre-se - ele joga o corpo dela por cima do ombro e volta para sua casa, apenas para fazer uma pausa e rir loucamente antes de levá-la para dentro. E você pensaria que um jornalista em 2009 - ou um adulto que funcione realmente - manteria um telefone celular com ela. Como mais de alguns pontos em Chuva pesada , esses momentos testam sua suspensão da descrença.
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Em termos narrativos, 'The Taxidermist' tem alguns problemas e pode produzir um grande problema. Mas também representa o melhor de Chuva pesada : motivações de personagens, recursos visuais (principalmente, cinematografia em tela dividida que induzem tensão) e mecânica de jogos se fundem para criar uma emocionante sequência de eventos que aceleram seu pulso e o deixam ofegante. Eu me senti da mesma forma sobre 'The Taxidermist' como eu fiz sobre Chuva pesada como um todo - a história nem sempre faz sentido, mas vale a pena jogar de qualquer maneira pela pura emoção de tudo. Se as partes mais mundanas de Chuva pesada deixou você sem uso - e se não o fizeram, é ainda melhor - você desfrutará dessa emocionante experiência condensada.
Pontuação: 7.0 - Bom ( Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não haver valor de repetição, pode ser muito curto ou há algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida. )