review tactical intervention
Terroristas vencem
(Esta postagem foi originalmente impressa na versão beta aberta e agora é atualizada para refletir o lançamento completo, que ocorreu duas semanas depois.)
Chamada do dever enganou o atirador moderno por ser sobre plantar bombas, capturar pontos e obter tiros na cabeça. Em contraste, Intervenção Tática é uma lufada de ar fresco e parece evolucionário em suas idéias - pode-se dizer a nova geração, mas seria difícil não rir ao olhar para os valores de produção do orçamento. Latidos de cães soam como Doom impressões digitais e visuais de alguma forma parecem piores do que qualquer coisa Meia-vida 2 , apesar de ter todos os detalhes que vieram para o mecanismo de origem desde '04.
Antes Chamada do dever Como a febre varreu o país, adorei atiradores em primeira pessoa on-line pelo caos que os combates com carros e os encontros com reféns podem trazer. Nunca esquecerei de surfar na asa de um avião Battlefield 1942 ou usando reféns como escudos humanos em um campo escuro cs_mansion em Contra-ataque .
Intervenção Tática traz de volta as boas lembranças antes que o FPS fosse comercializado para o mainstream, junto com lembretes de que mods como Contra-ataque não nasceram com essa camada de polimento alcançada mais tarde.
Intervenção Tática (PC)
Desenvolvedor: FIX Korea
Empresa: OGPlanet
Lançamento: 14 de março de 2013 (Beta), 28 de março de 2013 (versão completa)
MSRP: Grátis
Intervenção Tática é tudo o que eu amo e odeio nos primeiros dias de Contra-ataque , antes de se tornar uma marca Valve e a maior entidade no setor de eSports. É completamente louco e estourou, mas não consigo parar de jogá-lo, durante sua versão beta aberta, porque é divertido. É o tipo de diversão Minh 'Gooseman' Le, co-criador de Contra-ataque que infame deixou a Valve para seguir sua própria visão de acompanhamento, é conhecido por. Mas agora que passei mais tempo com o lançamento completo, a falta de profundidade e polimento está me deixando querendo algo mais.
Em uma entrevista recente à Joystiq, Le afirmou que seu principal motivo para deixar a Valve foi que ele favoreceu o design divertido em vez da estabilidade técnica, que colidiu com o POP da Valve. Essa ideologia está escrita em todo o Intervenção Tática . Às vezes, é uma das mais divertidas que tive online desde o lançamento do Campo de batalha 3 , mas com o código e o design do nível juntos com fita adesiva e elásticos, a diversão não durou tanto quanto eu gostaria. Agora que temos a versão completa para avaliar, estou mais preocupado com o modo como o desenvolvedor Fix Korea pode reparar o código defeituoso, vestir a interface do usuário feia e encontrar uma abordagem F2P que não seja um incômodo.
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TI é executado no mecanismo Source, então algumas das semelhanças são óbvias: escolha da fonte, estética geral, elementos HUD emprestados de outros lançamentos da Valve ( Deixou 4 mortos ), etc. Ao inicializar TI , Está CS raízes não devem ser perdidas para os veteranos, mas muita coisa mudou. Na idade de Chamada do dever , CS O ritmo de ação se arrasta com toda a fúria da velocidade de um caracol. Em vez de fazer uma réplica em coroa de papel do gigante da Activision, Le e o desenvolvedor FIX Korea encontraram maneiras próprias de tornar o combate tático emocionante novamente.
Conforme mencionado no início desta revisão, as oportunidades de ação são bastante diretas nos dias de hoje. TI muda isso introduzindo uma variedade de mecânicas de jogo; alguns se sentem como um golpe de gênio, enquanto outros são bobagens supérfluas e mal implementadas. TI O modo missão da versão beta aberta é como uma partida de reféns reforçada CS , exceto que os mapas têm metade do tamanho e os reféns operam de uma maneira completamente diferente da que você pode estar acostumado. Quase mas não exatamente como Condição zero , reféns são NPCs indisciplinados que hilariamente libertam o caralho! Como terrorista, você precisará contê-los com um tapa na parte de trás da pistola e colocando-os em um canto. Observar os colegas de equipe desempenhar esse papel pode ser hilariante às vezes, perturbador para outras.
Em vez de guiar os reféns até a saída, a equipe adversária só precisa segurar o botão de ação neles até que sejam resgatados. Esta é uma ação muito rápida, que torna o cronômetro de ronda baixo (~ 2 minutos) razoável. Para complicar ainda mais as coisas, o modo missão alterna entre dois estilos de jogo: um no qual uma equipe deve conter reféns em uma área definida (sair significa atirar no atirador / morte rápida) e outro no qual reféns são pontos a serem reivindicados, por ambas as equipes, no meio de um mapa. Ambos podem ser divertidos quando as equipes sabem o que estão fazendo (ou seja, não terminam uma partida matando reféns).
A verdadeira emoção de TI vem dos atos malucos que você pode fazer com e sem reféns. Você pode pegar tanques de propano, jogá-los, disparar uma bala e vê-la girar em espiral em um mapa. Você pode subir rapidamente pelo poço de um elevador, rolar para cobrir, pular uma janela como John McClane e entrar no andar de baixo por uma janela aberta que você atirou. Você pode pegar um refém, usá-lo como um escudo humano, derrubar dois inimigos, chutar o refém para o terceiro e sair com um flashbang. Você pode contratar um doberman gordo que faz sua licitação muito tempo depois de morrer em uma partida. Todas essas coisas são incríveis quando funcionam. Todas essas coisas raramente funcionam, nesta versão beta, me fazendo pensar por que lançar o jogo tão ... em breve.
Desde o objetivo até as muitas falhas gráficas, TI é uma bagunça de um jogo em seu estado atual. A versão completa contém cinco mapas de missão escassos, a maioria dos quais é totalmente esquecível. Também estou incomodado com os elementos free-to-play que exigem que os jogadores comprem armas constantemente, que expiram por alguns dias (ou meses, se você pagar mais). O beta aberto oferecia aos jogadores mais dinheiro do que eles sabem o que fazer, então ter que destravar armas e contratar cães na loja não foi muito barulhento, a princípio. Mas agora, é um incômodo desnecessário que me impede de querer revisitar o jogo. Quero me divertir e me divertir, e o pensamento de precisar comprar, equipar e personalizar os loadouts constantemente a cada semana é uma chatice. Isso não ajuda TI Os menus do menu parecem e funcionam como uma tentativa de desenvolvimento mal feita no fim de semana.
Por último, mas não menos importante, devo mencionar mis_highway. Estou fazendo um julgamento rápido, mas: Este mapa é um clássico instantâneo que precisa ser colocado no corredor da fama o mais rápido possível e merece um fim de semana passado com TI sozinho. A Highway, ao contrário das outras missões, gira em torno de dirigir um VIP controlado por computador para um helicóptero do outro lado do mapa. Cada equipe tem três carros com motoristas que podem empunhar uma pistola ou SMG enquanto dirigem. Os passageiros podem se inclinar para fora das janelas e descarregar em outros carros. Toda vez que jogo, caos e risos acontecem até o mapa mudar.
Algumas rodadas oferecerão uma corrida louca para o desembarque VIP, onde ocorrerá o verdadeiro incêndio. Outras rodadas girarão em torno de um bloqueio planejado que trará uma emergência Calor combate a incêndios esquisito. Rolar entre carros, pegar a maleta do VIP descartado e dirigir como um homem louco até a pick-up do helicóptero é incrível. Algum dia em breve, não tenho dúvida de que entrarei TI lobby e encontrar a maioria dos servidores são apenas servidores mis_highway. E se TI tivesse mais mapas como esse, eu perdoaria mais as muitas deficiências.
Embora mis_highway pareça um acaso à parte, ele encapsula perfeitamente TI . Enquanto a Valve transformou o bebê de Le em um jogo estagnado pelo bem dos eSports, TI continua a projetar como um homem louco que se importa apenas com prazer imediato. Funciona? Quem se importa. É divertido? SIM! Se apenas por um curto período, mas isso é mais do que muitos CS e CoD Os imitadores podem reivindicar.
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Para aqueles de nós que se lembram dos dias de reféns caindo em desfiladeiros e APCs gigantes atravessando paredes em Contra-ataque , Le fez um jogo para você. É lamentável, então, que o jogo esteja enterrado sob uma infinidade de problemas, desde uma apresentação datada e feia até fotos que parecem desajeitadas. Com o modo como Le falou sobre o jogo ao longo dos anos, não é uma surpresa que seja tão ambicioso. E com os muitos atrasos e o beta aberto de última hora, não deve ser uma surpresa que seja uma bagunça total.