review alan wake
Alan Wake é um jogo com uma longa, longa história. Anunciado pela primeira vez em 2005, este 'thriller de ação psicológica' estava originalmente em desenvolvimento para o Xbox 360 e PC. Mas, com exceção de alguns poucos detalhes, o desenvolvedor do jogo permaneceu estranhamente silencioso durante a grande maioria de sua história de desenvolvimento de cinco anos. Em seguida, foi anunciado como exclusivo do Xbox 360, por razões mistas fornecidas pela Microsoft e pelo desenvolvedor Remedy.
Esse histórico de desenvolvimento geralmente é um mau presságio para o jogo em questão, mas a Remedy e a Microsoft têm sido consistentemente confiantes de que Alan Wake será um dos títulos mais destacados de 2010. Lutamos contra a escuridão em todos os seis capítulos desse assustador rastreador da floresta e estamos prontos para entregar o veredicto final.
Alan Wake : Best-seller virador de página ou romance erótico inútil? Leia para a revisão completa.
(Aprovamos nossa revisão e adicionamos uma revisão épica de vídeo! -R3Y, Video.Destructoid.com)
Alan Wake (Xbox 360)
Desenvolvedor: Remedy
Empresa: Microsoft Game Studios
Lançado: 18/05/2010
Preço: US $ 59,99
Os jogadores assumem o papel do homônimo Alan Wake, um romancista internacionalmente famoso que sofre de um bloqueio de escritor de dois anos. Ele e sua esposa Alice (a sério) tiram férias na cidade de Bright Falls, no noroeste do Pacífico, um lugar calmo, porém excêntrico, com mais de um pouco de Twin Peaks sabor. No entanto, não demorou muito para que as coisas mudassem para o sinistro. Alice desaparece e Alan começa a encontrar páginas manuscritas para um livro que ele não se lembra de escrever, um livro que está lentamente se tornando realidade e ditando uma guerra entre claro e escuro.
Alan Wake é dividido em seis capítulos, com cada um carregando um tema distinto, uma linha narrativa e uma jogabilidade independente. Embora seja principalmente uma escolha estética, a decisão de dividir o jogo em capítulos funciona surpreendentemente bem, ajudada por algumas escolhas de músicas apropriadas (e inesperadas) que fecham cada estágio do jogo e criam uma trilha sonora de videogame bastante inusitada. Embora a maioria dos Alan Wake é gasto nas florestas assustadoras de Bright Falls, cada capítulo ainda consegue se sentir diferente, com um objetivo final que se vincula à história maior.
Estilo narrativo é certamente Alan Wake o ponto mais forte da empresa, e o enredo é entregue com confiança inegável e valores de produção elegantes. A história em si pode ser um pouco exagerada em alguns lugares, e os jogadores devem apenas 'seguir' alguns dos conceitos e diálogos mais extremos, mas, em última análise, a sensação de 'série de TV dos anos 80' de Alan Wake é uma conquista impressionante. Mesmo quando o jogo é quase bobo e extravagante, um forte senso de caráter e uma pitada de humor ocasional conseguem compensá-lo. No momento em que a história termina com um final de fome de sequelas, não deve haver muitos jogadores se sentindo insatisfeitos.
sql vs nosql prós e contras
No que diz respeito à jogabilidade, as coisas são um pouco irregulares. Para ser justo, há mais sucesso do que falta, mas alguns erros gritantes arrebentam Despertar longe da perfeição. O mais notável é que o combate é bastante instável e depende muito frequentemente de ataques de emboscada e tiros baratos para manter um senso de desafio. O botão Dodge também parece muito pouco confiável e geralmente pode voltar a acordar contra uma parede ou até fazê-lo cair de um penhasco. A maioria das mortes que sofri em Alan Wake veio de esquivas ruins, tiros baratos e cair de coisas, nenhuma das quais me pareceu culpa minha.
É uma pena, porque o sistema de combate é muito legal, apesar de suas falhas. Os inimigos, conhecidos como Tomados, são seres humanos possuídos pelas trevas, sendo a luz sua principal fraqueza. Enquanto consumidos pelas trevas, eles são invencíveis, então Wake precisa expô-los à luz e torná-los vulneráveis. Acender uma tocha neles e acionar o feixe (com o custo da vida útil da bateria recarregável) é a maneira mais comum de fazer isso. Quando a escuridão é expelida, Alan pode acabar com eles com uma das várias armas de fogo padrão. Também existem 'itens poltergeist' - objetos inanimados possuídos pela escuridão - que precisam ser erradicados com exposição prolongada à luz. À medida que a 'Presença Sombria' do jogo se torna mais forte, ela possui carros e colheitadeiras, levando a algumas brigas bastante salientes.
Durante o curso do jogo, Alan Wake tropeçará em todos os tipos de armas úteis, como explosões que afastam Taken, granadas relâmpago que podem limpar a área de inimigos em um piscar de olhos, e ferramentas ambientais como holofotes e lâmpadas de 'refúgio seguro que protegem Wake, reabastecem sua saúde, e dizimar qualquer Tomado que o persiga. A consciência espacial, certificando-se de continuar vigiando suas costas e mantendo um sinal de alerta à mão, é a chave para a vitória, e algumas das maiores batalhas podem resultar em jogos tensos. A luta é decepcionada pela falta de um sistema de direcionamento eficiente que leva Alan ocasionalmente a perder tiros, e a tendência acima mencionada de Taken de acertar tiros baratos e ataques nas costas sem aviso suficiente, alguns dos quais podem reduzir a saúde em mais da metade.
Além do combate, plataformas muito simples e seções QTE limitadas criarão suas cabeças. Iniciar geradores pressionando o botão 'A' junto com um disco giratório é particularmente eficaz e pode ser bastante assustador quando você está tentando alimentar uma luz com um exército de Taken nas costas. No que diz respeito à plataforma, o jogo é decepcionado com uma detecção de hits muito desonesta, que mostra Wake lutando para pousar adequadamente em certas superfícies e às vezes caindo de uma borda. Quase todo salto que Wake dá, crucial ou não, parece terminar com ele colidindo muito e lutando para recuperar uma animação permanente. Não tem um grande impacto no jogo como um todo, mas é um estranho quase-glitch.
O remédio certamente marca pontos pela atmosfera, que Alan Wake fornece em abundância. A maneira pela qual a luz e a escuridão são contrastadas e a sensação de que os jogadores estão sempre sendo perseguidos e monitorados por uma sinistra 'Presença das Trevas' que freqüentemente mastiga a floresta ao redor é magnífica e contribui para uma das experiências mais memoráveis e únicas chega ao Xbox 360 há muito tempo. Um crédito enorme também deve ser atribuído aos Taken, com seus padrões de fala distorcidos e provocações bizarras baseadas em suas vidas anteriores como seres humanos (por exemplo, um ex-diretor de parque gritando sobre cuidar de ursos). Os Taken são inimigos absurdos, mas eficazes, enervantes e inesquecíveis.
O jogo consegue ser um dos jogos 360 mais realizados visualmente por aí. Embora não derrote nenhum dos jogos mais recentes da PS3 em termos de poder gráfico bruto, o jogo tem um estilo artístico fantástico e evocativo, e existem alguns acessórios e iluminação maravilhosos. Dito isso, os efeitos da luz de tochas às vezes podem ser um pouco arrogantes e podem realmente tornar alguns objetos - como mensagens fotossensíveis ocultas espalhadas pelo ambiente - mais difíceis de ver do que fáceis. O departamento de som é de primeira qualidade, com dublagem de qualidade, música excepcional e muitos efeitos sonoros assustadores. As animações faciais poderiam ter usado mais do que um pouco de trabalho, no entanto.
Alan Wake tem algumas falhas muito definidas, mas ainda é uma experiência excelente que supera todos os seus problemas com momentos verdadeiramente únicos e especiais, toneladas de caráter e uma história que consegue ser convincentemente inventiva, apesar de sua tendência a se transformar em um território um tanto bobo . Tudo o que poderia fazer para irritar o jogador é rapidamente compensado com um personagem impressionante, uma cena intrigante ou um empolgante empate contra uma força invasora de caçadores de montanhas possuídos e tagarelas. Alan Wake usa seu próprio senso de estilo anômalo com orgulho e, por si só, ganha crédito suficiente para gastar em esquivas ineficientes ou ataques de emboscada injustos.
Em suma, é um título obrigatório do Xbox 360 que fornece um frescor e dinamismo que os jogos de terror têm faltado nos últimos anos. E é feito tudo isso sem uma cena de sexo estranha, injustificada e mal ajustada!
c ++ em comparação com java
Pontuação: 9.0 - Ótimo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)