review among sleep
Não deixe que os percevejos mordam…
A infância é um raro estado de vulnerabilidade que só experimentamos uma vez na vida - cheio de perplexidade, inocência e, acima de tudo, uma incerteza do desconhecido. Entre o sono nos leva de volta a esse estado, fornecendo uma lente única para o gênero de aventura de terror que nos leva de volta ao tempo em que a vida era desconhecida e assustadora.
Neste conto, você interpreta uma criança pequena em busca da mãe desaparecida, percorrendo vários mundos de pesadelo para encontrar e recapturar memórias sinceras na esperança de voltar a ela com segurança.
a chave de segurança da rede é igual à senha
Entre o sono (PlayStation 4 (revisto), PC)
Desenvolvedor: Krillbite Studio
Editor: Krillbite Studio
Preço: 14,99 €
Lançado: 8 de dezembro de 2015 (PS4), 29 de maio de 2014 (PC)
Não há combate em Entre o sono ; em vez disso, o jogo se concentra na exploração atmosférica e na solução simples de quebra-cabeças. Assim como ser uma criança de verdade, suas opções são limitadas a engatinhar, caminhar, agarrar e correr - tudo isso imita a lentidão e a falta de jeito que surgiriam quando criança. Teddy, seu amado amigo de pelúcia, o acompanha pelos mundos distorcidos e estranhos que você encontra em sua busca para encontrar a mãe, ocasionalmente oferecendo conselhos e palavras gentis. Você também tem a opção de abraçar Teddy, no entanto, tudo o que realmente faz é fornecer pouca luz (e talvez algum conforto).
Não há muito o que fazer em termos de jogabilidade, mas é menos problemático, pois sempre ocorre alguma ocorrência atmosférica que o mantém ocupado o tempo todo - seja um lamento assustador, um brinquedo assombrado se movendo ao vento ou alguma outra estranheza que deixa você com sentimentos estranhos (ou talvez um instinto de investigar mais). Os aspectos do quebra-cabeça não são complicados, mas estão bem ligados, mantendo os objetivos em andamento de uma maneira agradável e adicionando algo um pouco mais que complementa a história.
A Dynamics muda um pouco a metade do jogo, com um capítulo que consiste em um cenário de 'correr e ocultar', onde uma mulher misteriosa o persegue por razões desconhecidas. Se ela conseguiu capturá-lo, é um fim de jogo, que parece ser a única maneira de morrer de verdade. Em um nível posterior, há uma figura igualmente escura em uma capa que persegue a área, convocada sempre que uma garrafa quebra. No início, não está claro o que fazer nessas situações, pois fugir raramente funciona, mas Teddy geralmente compartilha dicas para ajudá-lo a entender o que está por vir.
Este não é o seu jogo de pular de medo comum - o horror está muito mais arraigado nos níveis e parece mais genuíno do que muitos jogos do gênero atualmente. A atmosfera se baseia em tensão e mistério lentos, e não na emoção de um susto rápido, o que deixa uma sensação de pavor - especialmente considerando o fato de que você interpreta uma criança indefesa. De vez em quando, pequenas mudanças no ambiente aconteciam, o que me fazia olhar e pensar duas vezes se pensava ter visto algo diferente ou se o suspense iminente estava me pregando peças.
Entre o sono possui um design de nível interessante, com elementos misturados para dar às áreas uma qualidade de sonho, oscilando à beira da fantasia e da realidade. Um nível consiste em uma floresta sinuosa, cheia de relíquias infantis, incluindo esculturas de corujas iminentes, blocos flutuantes e um teatro de cabeça para baixo. Outra ocorre dentro de uma casa que parece normal a princípio, mas lentamente se transforma em um labirinto distorcido e confuso, que lembra uma cena de Labirinto . Cada área é assustadora e perturbadora por si só, lembrando elementos da infância de uma maneira distorcida, que define um cenário perturbador para a jogabilidade tensa.
Onde o jogo realmente brilha é em seu simbolismo inerente. Entre o sono está constantemente contando uma história através de seu ambiente, representações e acessórios, apesar de haver pouco entendimento da direção que está tomando e pouco ou nenhum diálogo (com a exceção de Teddy, de tempos em tempos). É uma obra de arte a esse respeito, pois a decoração e pequenas mudanças no ambiente podem passar despercebidas, mas todas elas falam sobre certos aspectos do enredo.
É difícil entender o que está acontecendo e onde Entre o sono está liderando, mas a falta de clareza na direção realmente aprimora o enredo e alimenta a natureza inocente do personagem. Os principais elementos da história estão reunidos extremamente rapidamente, quase abruptamente, no final para formar uma imagem mais completa. Várias conclusões podem ser tiradas, já que o final é um pouco aberto, mas sem estragar muito, eu não era fã da mensagem geral que ela enviou. Dito isso, Entre o sono faz um ótimo trabalho contando uma história sem ser manifesto em suas intenções.
Apesar da ótima mecânica de contar histórias, não posso deixar de desejar que houvesse um pouco mais no jogo. Quando tudo foi dito e feito, embrulhado em algumas horas, no máximo, e eu fiquei com vontade de mais. É especialmente decepcionante, porque o jogo inventa novas maneiras de pensar sobre o gênero de terror e deixou muito a ser expandido. No entanto, sinceramente tenho que aplaudir a equipe por fornecer uma história concisa e completa nesse período de tempo, e uma que seja tão única no mundo do horror.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)