review anima gate memories
Nier com orçamento limitado
eu amo negar, então você provavelmente pode imaginar que fiquei muito emocionado ao encontrar um jogo de US $ 20 que poderia passar por sua sequência espiritual. Enquanto jogava, fiquei pensando: 'Vou chamar isso de hit do ano - não consigo acreditar no quão grande é isso' até o último trimestre do jogo, em que os chefes começam a ficar um pouco baratos demais.
Embora não seja perfeito, pelo preço, este jogo é um roubo.

Portão de Memórias da Anima (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Projeto Anima
Editor: Badland Games
Lançado: 3 de junho de 2016 (PC, Xbox One), 9 de junho de 2016 (PS4)
Preço: US $ 19,99
Se você gosta de RPG de mesa, pode ter ouvido falar de Anima , mas eu certamente não tinha antes de jogar isso. Felizmente, eu não precisava saber nada sobre a série, pois esse RPG de ação em mundo aberto é uma história contida ambientada no mesmo universo que os jogos de tabuleiro e de cartas que vieram antes dele.
Você joga como 'O portador de calamidades', que é uma maneira muito mais legal de dizer 'um mago genérico, loiro e de seios grandes, que esqueceu seu próprio nome e cujo destino está entrelaçado com um livro'. Esse livro não é um livro qualquer - contém um demônio divino que parece um cara sexy e soa muito parecido com Space Dandy (ele é um cara dândi, no espaço). A dupla acaba em uma torre que atua como um centro de distribuição para diferentes locais, onde vivem alguns chefes enlouquecidos, cada um com cinco memórias espalhadas pelo nível que contam suas histórias horríveis.
No que diz respeito às histórias, Anima é bastante previsível. É o padrão 'matar todos os chefes antes de enfrentar um chefe super malvado que quer destruir tudo' que todos ouvimos um bilhão de vezes. Embora existam alguns finais diferentes, dependendo das suas decisões até o final do jogo, nenhum deles é surpreendente ou original.
No entanto, as histórias de fundo de cada chefe são fantásticas. Isso varia de um garoto morando em uma mansão a ficar obcecado em construir bonecos reais, até crianças sendo presas em uma prisão religiosa com o cadáver apodrecido de um deus. Não apenas essas histórias arrepiantes explicam os chefes, mas também o nível e os inimigos que os cercam.
Combate é onde Anima mais parece negar . Você tem uma mistura de ataques corpo a corpo e ataques mágicos à distância, com novos movimentos sendo desbloqueados através de uma árvore de habilidades após o nivelamento. A grande diferença é a capacidade de alternar entre The Bearer e Ergo (o demônio no livro) em tempo real. Isso permite que você não apenas combine combos trocando entre os personagens, mas também receba o dobro do dano, pois a saúde de cada personagem é independente da outra. Enquanto o combate é mais agradável, na maioria das vezes eu me via brigando por lutas, recuando e usando ataques à distância ou encontrando uma maneira de atordoar os inimigos em vez de inventar estratégias reais. Muito poucos inimigos, exceto os chefes, exigem muita reflexão para derrubar.
Existem algumas seções de plataforma encontradas ao longo desta jornada de quase 30 horas, e elas são agradáveis. Dito isso, algumas das plataformas mais complicadas podem ser absolutamente irritantes, graças à câmera sempre se posicionando diretamente atrás do personagem enquanto salta, o que significa que eu tive que usar 'a garra' - estendendo o dedo indicador até o manípulo direito - ou constantemente reajuste a câmera entre ou durante os saltos. Felizmente, não há muitas seções que exigem isso, mas havia o suficiente para fazer valer a pena mencionar.
diferença entre encaminhamento de porta e acionamento
Assim como as plataformas, as lutas contra chefes são divertidas e desafiadoras, até os três ou quatro últimos jogos, quando são frustrantes e injustas. Um chefe cria vários clones de si mesmo que disparam projéteis aleatoriamente de todas as direções e, como se isso não bastasse, ele também pode reverter seus controles e virar a tela de cabeça para baixo, tudo ao mesmo tempo. O problema é que ele nem é o chefe mais difícil.

Os chefes de final de jogo causam quantidades extremas de danos, têm muita saúde e até atordoam você com projéteis à distância. O que isso significa é que você estará constantemente usando itens para curar e aumentar as estatísticas para tentar derrubá-los. Os itens podem ser usados não apenas em um menu personalizável de uso rápido mapeado para o d-pad, mas também pausando o jogo para ir diretamente ao seu inventário. Fazer os dois é um requisito para alguns chefes, pois eles têm projéteis inevitáveis. O gerenciamento constante de itens dentro de um menu quebra completamente qualquer imersão e tensão que possam estar presentes nessas lutas.
Como você só pode carregar tantos itens de cada item, independentemente de quanto dinheiro você tem em matar inimigos, você não pode comprar muitos itens de saúde na loja do mundo central para passar por essas batalhas difíceis. Você pode pensar que os níveis de moagem ajudariam, mas estaria errado. A maioria das suas estatísticas vem de itens encontrados em todo o mundo que podem ser equipados para cada personagem de forma independente; o nivelamento na maioria das vezes desbloqueia novos movimentos com alguns aumentos menores de estatísticas. Não há como facilitar esses últimos chefes. Mesmo com um item oculto extremamente poderoso que pode ser obtido ao concluir uma longa missão opcional, eu ainda tinha muitos problemas. Eu diria que cerca de um terço do meu tempo de jogo foi gasto apenas tentando derrotar os três últimos chefes, o que é uma pena. Eu estava me divertindo muito até aquele momento.
Quando não está lutando contra chefes, você ouvirá todas as linhas de diálogo com voz total, cuja qualidade varia de 'um pouco melhor do que' Casa dos Mortos 2 'para' bem, é melhor do que Esquecimento ' Isto é, não é ótimo, mas pode ser reparado. O desempenho de destaque é facilmente Ergo, que é um espertinho que às vezes quebra a quarta parede e, por isso, ele tem mais personalidade.
Os outros personagens são rígidos e carecem de características, especialmente o personagem principal que existe principalmente para ser olhado. Ela está usando uma saia, então é claro que a câmera pode ser inclinada para cima enquanto ela corre, para que você possa ver sua calcinha. Não só isso, mas Ergo a assedia sexualmente mais do que algumas vezes, fazendo piadas sobre ele ser um livro pulando na bunda dela (onde ela o carrega em forma de livro), e constantemente se referindo a ela como 'bebê' (novamente, como Space Dandy ) por algum motivo inexplicável.
Embora The Bearer seja o personagem principal, as únicas coisas que posso lhe contar sobre ela é como ela foi parar lá, qual o nome dela revelado e que ela fez sua própria fantasia e pode abrir uma boutique de moda depois que tudo for dito E feito. Ela apenas deixa escapar a coisa sobre suas roupas e a boutique de moda no final do jogo, quase como um esforço dos desenvolvedores para dar a ela algum tipo de personalidade, e o melhor que eles criaram é 'mulheres como moda'. Ela também gosta de dizer 'cale a boca' com uma pausa desajeitadamente longa entre cada palavra. Como a maioria das personagens femininas mal escritas, ela existe principalmente para se preocupar com os homens da história, sendo eles seu amigo demoníaco e uma figura paterna apresentada ao longo do caminho.
modelagem dimensional em data warehouse com exemplo

Além de alguns pequenos problemas com a câmera, uma pista sexualizada e mal escrita e alguns chefes irritantes, este é um joguinho muito bom. Os gráficos são decentes, comparáveis aos jogos mais bonitos da última geração; a trilha sonora é melhor do que tem o direito de ser; e as peças do set são fáceis para os olhos e variam muito entre os níveis. Não apenas você pode obter de 25 a 30 horas da história principal, mas também há um novo modo de jogo mais com ainda mais finais.
Se você é fã de negar e procurando resolver o problema até que a sequência apropriada seja lançada, é fácil recomendar Anima . RPGs raramente prendem minha atenção, mas felizmente dediquei meu tempo a esse problema. Há conteúdo de qualidade suficiente aqui, que parece que o desenvolvedor ou o editor está vendendo a descoberto, estabelecendo o preço tão baixo, pois eu ficaria satisfeito com isso com o dobro do preço. É ainda mais impressionante saber que o jogo foi desenvolvido por três pessoas. Apenas saiba que, no final, você ficará frustrado com algumas brigas de chefes, enquanto os desenvolvedores não os ajustarem em uma atualização futura.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
