tgs 09 dead rising 2 s multiplayer is american gladiators with zombies 118048

Você provavelmente viu o trailer mais cedo e pensou o que diabos está acontecendo com Dead Rising 2 ? Porque, uh... o quê? Bem, o que você estava olhando é Dead Rising 2 componente multijogador, e tivemos a chance de jogá-lo no Xbox 360 em um evento em Tóquio hoje.
Enquanto a Capcom ficou quieta sobre o contexto, o produtor Keiji Inafune foi capaz de nos dizer que Dead Rising 2 O personagem principal de Chuck Greene é um concorrente de um reality show chamado Terror é realidade . Inafune chegou a dizer que Chuck tem suas próprias razões para participar, mas não deu detalhes sobre o porquê ou como Terror é realidade jogará no modo de história para um jogador do jogo.
O que eles conseguiram revelar é um modo multiplayer Terror is Reality, configurado para ação de quatro jogadores vinculados entre sistemas no evento. Enquanto jogamos apenas partidas de quatro jogadores, a Capcom disse que o número de jogadores suportados no jogo final estava indeciso.
Então, qual é o problema com a bola de hamster ou aquele capacete de moto com chifres? Detalhes depois do salto.
Terror é realidade , um game show apresentado pelo proxeneta Baby TK, é dividido em quatro modos que são jogados em sucessão - Ramster Ball, Headache, Pounds of Flesh e Slidecycles. O objetivo é acumular o máximo de pontos (ou dinheiro) possível nas quatro rodadas. Antes de prosseguir, observe que, se você não tolera o ridículo, pode parar de ler agora. Porque embora seja divertido, Terror is Reality pode ser um dos modos mais absurdos e inesperados de qualquer jogo. Sempre.Ramster Ball coloca cada um dos quatro jogadores (amarelo, azul, verde e vermelho) dentro de sua grande bola de hamster de aço. Eles então caem em uma arena parecida com uma tigela, usando o analógico para rolar e o botão X para correr. Colocados ao redor da arena estão pára-choques semelhantes a máquinas de pinball que fazem com que o que estiver dentro da gaiola acima dela (leia-se: zumbis) seja esmagado. O objetivo é se tornar a bola, que transforma cada um dos pára-choques da sua cor, dando a você a capacidade de ativar os pára-choques, que é a única maneira de marcar pontos.
De todos os modos, como você verá em breve, Ramster Ball foi o mais confuso. Na verdade, estávamos tão confusos que só quando toda a rodada acabou percebemos o que deveríamos estar fazendo. Passamos a maior parte da rodada perseguindo a bola só para ter a chance de marcar alguns pontos, quando o que realmente queríamos era matar zumbis. Muitos e muitos zumbis.
O segundo jogo do grupo é chamado Headache, que deve atender às suas necessidades de matar zumbis muito bem. No centro de um campo de zumbis está uma máquina que dispensa chapéus. Apenas os chapéus neste caso são – você está sentado? — liquidificadores que você pode colocar nas cabeças dos mortos-vivos. Cada viagem ao dispensador oferece três chapéus de liquidificador de cada vez. Uma vez que os chapéus do liquidificador estão no lugar, os jogadores devem correr para a borda externa do campo de jogo, onde apertarão um botão. Isso ativa os liquidificadores, marcando pontos… e despedaçando zumbis em pedaços. Os jogadores também podem soltar uma banana de dinamite no campo para explodir zumbis, marcando pontos por matar mortos-vivos que estão usando os chapéus de mistura de seus concorrentes.
Em seguida foi Pounds of Flesh. Cada jogador começa usando um capacete de motocicleta equipado com chifres de metal gigantes. A ideia aqui é bater no maior número possível de zumbis, derrubando-os em uma escala gigante; depois de limpar sua área de zumbis, basta apertar um botão vermelho para recarregar seu cache de zumbis e começar a carregar a balança novamente. O jogador com mais peso em zumbis no final da rodada vence.
Você terá alguns ataques com o capacete de chifre, como um típico empurrão que repele os zumbis. Mas ainda mais eficaz é segurar o botão de ataque e correr para uma multidão. Soltar o botão faz com que o jogador agite qualquer coisa no caminho, enviando corpos voando para a frente, de preferência na balança, se apontado corretamente.
A rodada final, e o jogo decisivo, é o mais simples de todos e talvez o mais satisfatório. Slidecycles tem jogadores pulando em uma motocicleta montada com motosserras em ambos os lados. O objetivo é conduzir a motosserra contra uma multidão de zumbis na arena, acumulando pontos para cada morte. Alguns zumbis valem pontos extras, marcados com um grande balão rosa na cabeça. Gladiadores Americanos -estilo, a rodada inicia os jogadores recebendo bônus de tempo, dando-lhes mais tempo para eliminar as hordas de mortos-vivos. O vencedor desta rodada leva tudo.
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Fora de contexto, esta coleção de modos multijogador em Dead Rising 2 soa ridículo. Mas sempre que a Capcom decide revelar como o Terror é realidade programa de televisão se encaixa no modo de história do jogo, duvidamos que seja menos ridículo.
Mas Dead Rising sempre foi sobre diversão exagerada, nunca se levando muito a sério, enquanto dá aos jogadores a oportunidade de matar hordas de mortos-vivos da maneira mais brutal e sangrenta possível. A esse respeito, o modo Terror é Realidade parece que será um sucesso. Apesar do fato de que as tabelas de classificação provavelmente serão associadas ao modo quando o jogo for lançado, não temos certeza se o modo terá um apelo de longo prazo. Mas qualquer modo de jogo que tenha jogadores pesando zumbis e atropelando-os em uma bola de hamster de aço está bem em nosso livro.