review anomaly 2
Força ofensiva da terra
Não deixe que as capturas de tela o enganem: este não é o jogo que você pensa que é.
O primeiro Anomalia Foi um golpe inesperado de dorminhoco que encontrou uma fórmula bem-sucedida em lançar a defesa de torre em sua cabeça, colocando o jogador no papel de invasor. Não é totalmente diferente do gênero de defesa de torre, pois Anomalia ainda gira em torno de escolher as unidades certas na preparação dos tipos de inimigos que estão por vir. A principal diferença é que, neste jogo, o jogador tem voz no ritmo e no posicionamento.
Anomalia 2 se baseia na primeira entrada acentuando os elementos baseados em contrações do jogo e introduzindo elementos da história que diferenciam as missões. Anomalia 2 é um jogo mais complexo e difícil, mas não corrige as falhas na fórmula vencedora de 11 bits Studios criada em 2011.
Anomalia 2 (Linux, Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: 11 bit Studios
Editora: 11 bit Studios
Lançado: 15/05/2013
Preço: 14,99 €
Eu amo ou odeio jogos de defesa de torre com muito pouco espaço entre os dois extremos. O fator de divisão é basicamente 'ação' ou a falta dela. Esperar por uma desgraça iminente é chato, mas não notarei se você me der gotas de sol ou moedas para coletar. Anomalia é tudo sobre ação, que é o que fez o original se destacar. Como o nome sugere, é uma amálgama estranha de gêneros e design que é difícil de qualificar.
Os quatorze níveis de Anomalia 2 ocorrem dentro de dois pontos de vista. Fora do campo, o jogo se parece mais com a defesa de torre enquanto você planeja ações em um mapa que exibe torres inimigas que encontrarão suas tropas. Como você é o creeps, não as torres, você pode escolher rotas diferentes e até voltar ao início (embora muitas vezes não haja uma boa razão para fazer isso). Você também compra uma variedade de veículos que oferecem defesa, apoio, ataque ou produzem bônus, como diminuir a velocidade dos inimigos ou encobrir temporariamente o esquadrão.
No campo, Anomalia joga mais como um jogo de ação, enquanto você freneticamente adquire e aplica suporte ao seu esquadrão por meio de habilidades na área de efeito. Dirigir uma explosão de EMP que desativa temporariamente uma torre de dano pesado é tão essencial para o sucesso quanto um esquadrão bem-formado. Anomalia 2 refina as habilidades, se livrando da névoa sem brilho e da queda de bombas e adicionando uma explosão e poder de EMP que concentram o fogo em uma única unidade. A combinação de planejamento estratégico de ritmo lento e ação rápida e com cliques rápidos fornece Anomalia um fluxo e refluxo único e envolvente.
Refinamentos sutis na interface do usuário e no design da unidade Anomalia 2 um jogo melhor, mas é a adição de papéis alternativos para as unidades e os gráficos bastante aprimorados que tornam essa sequência um passo notável. Cada unidade em Anomalia 2 tem um formulário alternativo que é acessado com um clique duplo. A maioria dessas formas é semelhante entre si, como a unidade de assalto à metralhadora, transformando-se em um mech ambulante com lança-chamas. Eu nunca usei o mech Hell Hound fora dos tutoriais, mas me vi constantemente trocando as formas da minha unidade de mísseis - uma oferece um tiro mortal direto enquanto a outra tem um alcance maior, mas um ataque mais fraco. Dobrar as habilidades das unidades adiciona uma variedade maior de cargas táticas e torna a ação um pouco mais frenética, pois a alternância constante entre os formulários se torna um procedimento padrão.
Eu joguei o primeiro Anomalia no meu Nexus 7, tive dificuldade em me adaptar ao controle de uma unidade comandante presente em Anomalia 2 (no PC). O uso de controles de toque para acionar habilidades parece intuitivo, por isso foi uma experiência chocante me encontrar usando um mouse para direcionar um comandante de campo que agia como o ponto de acionamento e desova das habilidades, em vez das pontas dos dedos. Isso pode ser velho para aqueles que jogaram Anomalia no PC ou console, mas ainda assim me incomodou. Muitas vezes, perdi a posição de meu comandante quando o combate ficou aquecido, fiquei preso à geometria e lutei com a câmera até que as coisas se encaixassem em várias missões. Se você tiver paciência, recomendo esperar por Anomalia 2 no tablet. Fazer isso, no entanto, pode prejudicar os excelentes recursos visuais.
O escopo e a escala de Anomalia 2 é muito maior que seu antecessor, pois apresenta cenas, missões baseadas em narrativas e paisagens detalhadas. Cada uma das 14 missões do jogo introduz um novo mecânico, unidade de esquadrão e / ou torre inimiga. Algumas das missões, como aquela em que você precisa defender uma base localizada no centro de um mapa, não são muito divertidas, mas pelo menos todas elas têm uma aparência e um objetivo únicos. Do Rio à Antártica, o jogo parece fantástico, mesmo que os níveis estejam sustentando uma história dolorosamente escrita e encenada. Felizmente, as trocas de cenas e diálogos são breves, mas não breves o suficiente para um título destinado ao celular.
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Enquanto a escala maior contribui para uma experiência visual mais emocionante, o aumento do tamanho dos mapas também destaca problemas desde o primeiro Anomalia . No meio do jogo, comecei a me sentir fatigado ao começar a usar as mesmas estratégias. Eu também me vi - como costumava fazer no começo - me colocando em um canto, drenando minhas habilidades ou saúde antes de um ponto de verificação, forçando-me a recomeçar desde o início. Tudo isso me faz desejar que os níveis do jogo fossem divididos em pedaços menores. Embora o quadro de Anomalia contribui para alguma estratégia divertida, também abre caminho para alguns problemas frustrantes.
O modo multijogador é uma adição interessante, porém geral, sem brilho à série. Com poucos mapas escassos (quatro dos quais precisam ser desbloqueados durante o jogo), não parece que o desenvolvedor esteja considerando isso mais do que um experimento. No entanto, tenho dificuldade em avaliar o sucesso desse experimento, já que meu tempo com ele me encontrou em algumas partidas amadoras.
Um jogador cria torres (o jogo literalmente se torna defesa), enquanto o outro dirige um esquadrão (idêntico ao singleplayer). É essencial encontrar o fluxo de construção correto para o lado de defesa da torre, pois o esquadrão agressor pode dizimar rapidamente os edifícios. Ao mesmo tempo, o lado da torre de defesa pode construir forças maciças (através de torres que adquirem mais recursos de construção) que podem ser quase impossíveis de combater se não forem eliminadas primeiro. Se jogadores experientes acabarão descobrindo um equilíbrio para o multiplayer é um problema a ser resolvido após o lançamento, mas posso dizer que, como amador, não é muito divertido ou gratificante.
Anomalia 2 baseia-se no original de todas as formas, deixando-me pensar se isso é tão bom quanto o conceito de um jogo de defesa de torre desconstruído pode obter. Anomalia 2 é um jogo de estratégia imediato e emocionante, diferente de qualquer outro, mas com o tempo a repetição e a falta de profundidade deixam algo a desejar. É uma distração bem-vinda em um telefone ou tablet, mas os limites do jogo são rapidamente percebidos quando jogados em rajadas longas no PC. Para os fãs dos primeiros que olharam para além dessas deficiências, Anomalia 2 é um jogo maior, mais inteligente e com melhor aparência.