devil may cry 5 director reflects what made game great
A receita 'não mudou em 30 anos'
pl sql perguntas da entrevista com 3 anos de experiência
Devil May Cry 5 lançado em março e foi incrivelmente bem recebido. Com críticas elogiosas e fãs elogiando o retorno, parece que a Capcom descobriu o que tornou a série tão especial em primeiro lugar. Esse molho secreto, como se vê, é algo que não muda há quase 30 anos. Em uma entrevista recente ao The Guardian, DMC5 o diretor Hideaki Itsuno afirmou: 'O que torna os jogos de ação divertidos não mudou em 30 anos'.
'Você enfrenta um desafio e talvez não o derrote da primeira vez, mas sabe o que fez de errado', disse o veterano designer. - Você sabe o que vai fazer da próxima vez. E você se aperfeiçoa, supera esse desafio em seus próprios termos e, ao fazer isso, sente esse imenso sentimento de realização. E eu queria fazer isso de novo. Eu queria mostrar ao mundo - ei, você não acha que é isso que torna os jogos de ação divertidos?
Eu concordo completamente com ele. Embora nem todos os títulos precisem ser um caso incondicional de rebentação de bolas ( Devil May Cry oferece opções fáceis para jogadores menos habilidosos), superar um imenso desafio é o que torna os títulos de ação memoráveis para muitas pessoas. Almas escuras não seria tão popular como é se não houvesse um obstáculo a atravessar e eu ainda elogiei o 2004 Ninja Gaiden reiniciar. Os jogadores adoram derrubar um desafio que parece intransponível.
Nem tudo sempre foi corado para Itsuno, no entanto. Empurre para o papel principal de Devil May Cry 2 No final do desenvolvimento, o homem foi encarregado de um navio afundando que quase manchou sua carreira. Muitas pessoas vêem isso como um ponto baixo da série e a recepção negativa foi o que levou Itsuno a aperfeiçoar Devil May Cry 3 . Olhando para trás, Itsuno admitiu que, na época, estava pronto para deixar a Capcom se o jogo falhasse. Felizmente, tudo saiu bem e DMC3 iria definir títulos de ação para uma geração inteira.
Nenhum desses projetos foi fácil de executar. Enquanto falava sobre como as recentes tendências tecnológicas facilitaram certos aspectos do desenvolvimento, Itsuno revelou que a Capcom tentou evitar o máximo possível. 'Sempre montei meus projetos para evitá-lo e nunca funcionou completamente', admitiu. 'Eu realmente quero enfatizar, porém, que o que acabamos gastando todos os nossos esforços, por que acabamos trabalhando mais em jogos, são os últimos 10%. É um esforço extra para garantir que será um jogo de qualidade, algo do qual podemos nos orgulhar '.
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Com o desenvolvimento em Devil May Cry 5 embrulhado, Itsuno e sua equipe estão prontos para uma pausa. 'Trabalhamos muito e todos precisamos de uma pausa', disse ele. Ele certamente merece ter um também.
'O que torna os jogos de ação divertidos não mudou em 30 anos': Devil May Cry Hideaki Itsuno (O Guardião)