final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Eu enfrentei todos os quatro andares atuais hoje
Hoje marca o lançamento do ataque a Alexander em Final Fantasy XIV: Céu , um dia bastante monumental para jogadores hardcore. Todos nós trabalhamos incansavelmente em nossos sets, garantindo que alcancemos um nível respeitável de nível 170 ou acima do item, esperando com fôlego até que o ataque caia.
Agora que finalmente chegou, estou bastante satisfeito com o que conseguimos e como a Square Enix decidiu abordá-lo. Também marquei um capacete enquanto limpava os quatro andares atuais, o que é legal!
Os ataques ao final do jogo aparentemente sofreram algumas mudanças desde a última vez que deixamos o Binding Coil of Bahamut em Reino renascido . Para iniciantes, você pode usar o localizador de tarefas para entrar em Alexander imediatamente após concluir a missão de iniciação de aproximadamente 10 minutos - a única coisa que você precisa é Nível do Item 170 ou superior, e a história principal concluída. A Square Enix observou que eles queriam que o ataque base fosse mais acessível (com um desafio mais difícil para grupos estáticos), e eu acho que eles conseguiram esse objetivo.
Existem quatro asas no total até agora (mais serão adicionadas posteriormente, como Coil), e as três primeiras podem ser facilmente concluídas com um grupo de pick-up, desde que todos estejam atentos. A primeira luta apresenta dois mechs que precisam ser separados pelos dois tanques, a segunda batalha é semelhante ao Turn 4 do primeiro Coil (muitas adições, mas com um toque divertido de mech-suit para um DPS), os terceiros um elemento da água que muda de forma muito legal, e o quarto é contra uma estrutura gigante que quase parece um confronto com o próprio Alexander. Gosto de todos eles da maneira deles, embora o quarto seja facilmente comparável a uma luta EX e dê mais problemas aos grupos de busca.
O saque também é tratado de maneira diferente, pois todas as lutas jogam 'fichas' que você pode usar para adquirir equipamentos de nível 190 em Idyllshire. Os acessórios precisam apenas de um token, mas as peças da armadura do lado esquerdo precisarão de pelo menos dois, se não quatro. A partir de hoje, ganhei dois rolos para o token de peça de cabeça, concedendo-me uma peça de arnês - tenho mais dois 'bloqueios' que preciso completar pelo resto da semana, momento em que não posso ganhar nenhum outra engrenagem em Alexander. Teoricamente, você pode obter três peças nesta semana, com um token de acessório, um token de cintura e dois tokens de mão (alguns tokens compartilham mesas de saque, e o corpo e as pernas levam quatro cada).
Não é uma solução perfeita, mas eu realmente prefiro o sistema antigo. Anteriormente, eu estava invadindo Coil com minha antiga estática, e descobrimos que frequentemente recebíamos duplos de equipamentos desnecessários, levando alguns de nosso grupo a não conseguirem nenhuma peça e a ficarem para trás por pura sorte. Isso é típico da rotina de final de jogo do MMO, mas nos últimos anos, muitos desenvolvedores implementaram tokens para combater isso - é bom ver a Square Enix adotá-lo, bem a tempo do novo sistema Master Loot facilitar a vida dos líderes de raides.
c perguntas e respostas da entrevista para caloiros
O design real das próprias masmorras é brilhante, cheio de vapor saindo de canos, escorregas metálicos e toneladas de personalidade por toda parte. É uma boa partida do tema Allegan em excesso da Coil, e no geral, estou gostando um pouco mais. Eu também gosto muito da trilha sonora, pois ela me deixa suficientemente estimulada para enfrentar os novos encontros.
Estou feliz com Heavensward A estreia de Alexander no ataque, e o modo Savage está previsto para chegar daqui a duas semanas, o que trará as lutas mais difíceis acima mencionadas, mais parecidas com o que um grupo estático típico esperaria.