review nefarious
Essa é a coisa dos cientistas loucos - eles são loucos
Eu sempre me perguntei como é ser o chefe final de um videogame. Para viver esses momentos finais. Ter que suportar a bochecha pura de algum idiota de capacete derrubando as barricadas até sua cidade secreta da ciência. Observá-lo matar sua guarda real e zombar de você do que é, para todos os efeitos, a porta da sua sala de estar. Deve ser frustrante. Para exercer esse poder e ver tudo se desenrolar diante de um pipsqueak 1/15 do seu tamanho. Uma pulga pequena e saltitante que salta para fora do caminho de seus ataques terrestres. Quem toma uma poção de saúde toda vez que esfrega o joelho, enquanto suas feridas se infiltram e apodrecem. Quem está essencialmente matando você, cutucando seu tornozelo com um palito trezentos vezes.
Deve ser doloroso.
Este é o tom matador de Nefasto : finalmente vê-lo do outro lado. Muitos jogos colocaram o jogador no papel de bandido, mas nunca com essa intenção direta. Você não é apenas um cara mau, é um chefe de plataformas da era SNES e seu inimigo é um Mega Man imitado pela loja do dólar. Você é o chefe final injusto de um RPG baseado em turnos, exibindo sua chance de acerto estatisticamente superior e seu enorme pool de HP. Você é o material dos guias de estratégia e das ligações noturnas da Power Line. Eles construíram uma indústria para pará-lo .
Infelizmente, este é apenas o argumento. Nefasto se esforça e há muito coração no centro deste jogo, mas fundamentalmente falha em cumprir sua promessa de uma maneira que é difícil de perdoar.
Nefasto (PC)
Desenvolvedor: StarBlade
Empresa: StarBlade
Liberado: 23 de janeiro de 2016
Preço: 14,99 €
Enquanto Nefasto Em um grande jogo sobre jogar como o chefe final dos seus clássicos favoritos de 8 e 16 bits, a maior parte da experiência é vivida no estilo familiar de um protagonista de plataformas. Você viaja da esquerda para a direita, explodindo ondas de pequenos inimigos com granadas em arco e pulando poços. A única diferença é que você está correndo para sequestrar uma princesa, não para resgatá-la.
Depois de fugir com a sua princesa (ou príncipe) do dia, um herói intrépido o segue para uma boa e velha briga de chefes de moda. Esses são os supostos momentos de destaque do jogo, geralmente projetados como retornos específicos para chefes clássicos de outrora. Você vai balançar uma bola de demolição de um casulo flutuante como o Dr. Robotnik, enfrentar um trio de curandeiros como Garland e pisar uma cidade em um mecanismo gigante como qualquer bom chefe de atirador.
O problema é que nada disso é bom. As peças da plataforma são macias, caracterizadas por um leve constrangimento que nunca desaparece realmente. Pular parece estranho e inconsistente. A plataforma em bordas estreitas é escorregadia. O combate é lento.
Seu ataque padrão é dar um tapa em dois sapatos com uma mão gigante de robô, que deve ser a coisa mais satisfatória do mundo, mas é terrível com o controle de mira de vara dupla e um ligeiro atraso no ataque. É como o chicote de Simon Belmont, mas com um hitbox menos tolerante, apontado desajeitadamente com um cursor e usado contra inimigos altamente móveis que parecem dispersos sem pensar em todo o mundo. É miserável.
As lutas contra chefes são imaginativas. Eles realmente tocam nos obstáculos clássicos da era 2D. Infelizmente, eles universalmente sofrem com um controle deficiente. Nada é explicado ao jogador e os movimentos das várias máquinas gigantes da morte são tão insensíveis que é difícil dizer exatamente o que fazer. Mesmo quando você cria o conceito, a execução deixa muito a desejar. Tentar pregar um mascote corajoso com uma bola e corrente gigantes deve parecer e sentir toda a força da terrível mão de ferro da ciência que está sendo exercida em um verme chorão. Em vez disso, parece e parece mais um trabalhador da construção civil bêbado tentando mantê-lo unido enquanto opera o guindaste, esperando desesperadamente que ninguém perceba como ele está martelado.
Uma grande parte do que faz o jogo parecer tão fundamental é a total falta de design de som. Você nunca perceberá o quanto aprecia o trabalho sutil de alguns efeitos sonoros até que eles acabem. Para um jogo que deveria ser sobre um cientista louco, Nefasto é decididamente silenciado. Seu soco, por exemplo, não tem efeito sonoro, a menos que você acerte alguém. Não faça contato, e parece que um homem roxo e tolo está tentando dar mais cinco no amigo invisível.
Ser atingido provoca um uivo dolorido, mas parece que está sendo pronunciado através de uma janela de painel duplo. Os inimigos disparam tiros pulsantes azuis e rosa silenciosamente de suas armas. Os heróis são esmagados pelas mãos mecânicas de um mecânico imponente, sem nem um pio. Talvez eles sejam muito, muito estóico. O mais estranho é que, enquanto a jogabilidade é tão silenciosa quanto a sepultura, a música é ótima. Vai saber.
O que pelo menos resgata parcialmente Nefasto é o seu coração e pura devoção à novidade. Embora a plataforma possa estar abaixo da média, e o chefe prometido nunca lute bem, há muito mais para ver e fazer entre eles. Crow, o protagonista do vilão, é um pequeno megalomaníaco falador e há muitas oportunidades para mastigar a gordura durante as visitas ao seu dirigível flutuante entre cada nível. Você pode conversar com sua equipe, sua secretária vilã e sua coleção de realeza cativa em rápida expansão.
Os vários príncipes e princesas não parecem se importar com sua situação comum. Seqüestros são um evento de rotina em seu mundo, tão monótono e previsível quanto a limpeza a seco. Grande parte do diálogo gira em torno de conscientemente piscar para a câmera e brincar com os tropos da aventura clássica de plataformas.
Embora nem todas as piadas ou frases apareçam, um número suficiente delas é suficiente para fazer a história funcionar. No final do jogo, eu gostei da maior parte do elenco o suficiente para esperar que Crow se acalmasse um pouco na trama do dia do juízo final. Cercado por amigos e aliados, negociando com êxito a paz entre reinos rivais, criando maravilhas mecânicas que ele poderia reutilizar com facilidade para a indústria - eu não conseguia entender direito qual deveria ser o rancor de Crow contra o mundo. Mas, suponho que seja o caso dos cientistas loucos, eles são louco .
A narrativa é apoiada por Nefasto outra grande força - seu talento para a novidade. Existem várias cenas que rompem com as plataformas típicas e fazem suas próprias coisas de maneiras divertidas e deliciosas. Crow fica preso em todos os tipos de situações pontuais, desde a participação em um programa de namoro na TV, até a visita ao mundialmente famoso Museu dos Vilões, a uma sequência de mergulho muito fria no fundo do mar. Buscando tesouros com um de seus prisioneiros reais, apenas conversando, os dois desfrutam secretamente da chance de deixar toda a bagagem de seus papéis na superfície e aproveitar a calma do oceano, mesmo que por pouco tempo.
Estes são os momentos que ambos propõem Nefasto deixar de ser uma decepção total e torná-lo um dos jogos mais emocionantes que já revi na memória recente. Existe um jogo muito melhor embaixo de Nefasto 'exterior defeituoso, morrendo de vontade de sair. Os desenvolvedores da StarBlade possuem tantas ótimas idéias que é absolutamente trágico vê-los lutando para expressá-las de qualquer forma coesa.
Tomemos, por exemplo, o nível em que você encontra uma atualização para o lançador de granadas na metade do caminho, deixando um rastro de resfriamento rapidamente derretido. Cada tiro cria uma ponte em arco, bonita e gerada dinamicamente, que se dissolve em segundos, forçando você a disparar e a reconstruir constantemente seu próprio caminho através de um labirinto de espinhos e inimigos. É genial. Parece que um jogo inteiro poderia ser feito com esse mecânico. No entanto, está escondido em um dos Nefasto 'plataforma monótona níveis como metade de um saco de Cheetos sobrando depois de uma festa.
Há muito coração e tantas grandes idéias em Nefasto que eu quero vê-lo como um jogo melhor do que é. Quero poder recomendá-lo como uma jóia escondida na enorme coleção de títulos de indie reminiscentes do Steam. Mas eu não posso. É um jogo desleixado que parece, em muitos aspectos, pela metade. Todo o coração do mundo não pode compensar algo que simplesmente não é divertido de tocar.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)