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Anjos e Demonios
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O mais novo patch para Heróis da Tempestade atingiu o domínio de teste público (PTR), que inclui várias alterações de personagens e retrabalhos, além do grande conteúdo de novo conteúdo que será lançado na próxima semana - o mapa do Battlefield of Eternity. O açougueiro também deve chegar em 30 de junho, mas não fez parte desta sessão de testes.
Felizmente, tive a chance de jogar na nova arena ontem e estou realmente empolgado por fazer parte da rotação normal.
O layout é extremamente simplista. É o único outro mapa de duas pistas do jogo, além de Haunted Mines, e possui alguns corredores extras para arrepios de mercenários, bem como seu evento principal no meio (o que vou ver mais adiante). Em resumo, estou feliz em ver outro mapa menor na briga, como Heróis é construído em partidas curtas e lutas rápidas e frenéticas entre equipes, mesmo no início do jogo. Novas skins de lacaios e criaturas fazem tudo parecer fresco, assim como o tema Heaven vs. Hell, que permeia toda a arena, e diferencia os dois lados mais do que qualquer MOBA que eu já vi. Eventos aleatórios Goblin de tesouro (que podem acontecer em qualquer mapa), com Deckard Cain como anunciador convidado, apenas levam esse ponto para casa.
O principal artifício (objetivo) é mais chamativo, com certeza. Em resumo, dois imortais serão travados na batalha após um certo período de tempo, e cabe a ambas as equipes inclinar a balança a seu favor. Enquanto seu respectivo Deus estiver lutando, você poderá defendê-lo ou perseguir seu rival, o que testará sua coragem de lutar em equipe logo de cara. Você terá que fazer isso enquanto o outro imortal está ocasionalmente parando para atacar seu time, para que possa ser um assunto realmente arriscado (muito parecido com o Grave Golem) - mas vale a pena não apenas pela recompensa, mas para ver o animações duras que os imortais possuem enquanto lutam em certos intervalos.
É uma emoção, para dizer o mínimo. Ao contrário de outros objetivos, é fundamental ajudar o seu Deus, e constantemente o mantém entretido. Depois de destruir o outro Deus, seu aliado entrará em uma faixa e o ajudará a avançar, o que geralmente destrói um acampamento enquanto a maioria de sua equipe estiver lá para ajudar. A chave é que os conflitos parecem ter importância, mas não determinam completamente o fluxo do jogo - você pode ganhar alguns e perder alguns. Outra razão principal pela qual os imortais são uma boa idéia é porque eles não tiram você do jogo ou forçam novos jogadores a aprender uma nova estratégia, como fazem o Terror do Jardim e o Cavaleiro do Dragão.
Realmente, é ótimo ter outra franquia da Blizzard devidamente representada em Heróis da Tempestade com um trabalho original. Muitas reclamações foram feitas contra os mapas atuais por serem do tipo 'Heroes of Warcraft', então adicionar um que ajude a equilibrar um pouco a balança é uma boa jogada. Ele estará disponível em 30 de junho, e uma rotação menor do mapa será implementada até 7 de julho, para que você tenha uma chance maior de obter o Battlefield of Eternity.