review fossil fighters
Ex-fedor
Eu costumava amar dinossauros. Crescendo eu assisti A terra antes do tempo quase diariamente, e eu realmente queria ser um paleontologista como Alan Grant. Se havia um videogame com dinossauros, eu experimentei, de Turok , para Dinossauros para contratar para Dino Crisis , apenas para ver dinossauros em ação.
Naturalmente, joguei o original Lutadores fósseis no Nintendo DS. Não era notável, mas era pelo menos uma versão original da coleção de colecionar todos e fórmula de batalha. Desenterrar fósseis para reavivar dinossauros parecia ótimo no papel, mas a mecânica de escavação não era a mais forte e entediante. Então pulei a sequência, mas decidi dar ao terceiro jogo da série mais uma chance de revisão. Possivelmente Fossil Fighters: Frontier renovaria meu amor pelas criaturas.
Eu odeio dinossauros agora.
perguntas e respostas da entrevista qtp com 4 anos de experiência
Fossil Fighters: Frontier (3DS)
Desenvolvedor: Red Entertainment, Spike Chunsoft
Editora: Nintendo
Lançado: 20 de março de 2015
MSRP: $ 29,99
Fossil Fighters: Frontier é o terceiro jogo de uma série de títulos publicados pela Nintendo que voaram sob o radar. Muitos diriam que este é um Pokémon ripoff, mas isso não é justo, como Fronteira possui uma mecânica muito mais simples que varia a fórmula à sua maneira. Não há evolução além do adorável dinossauro companheiro chamado Nibbles, e cada criatura tem um conjunto definido de oito movimentos que são desbloqueados ao encontrar cada peça de seu fóssil. Existem muito menos tipos elementares de criaturas para lidar. Faz para uma experiência maçante.
Os jogadores assumem o papel de um jovem homem ou mulher que vigia locais de escavação, encarregados de conduzir o apropriadamente chamado 'Bone Buggy' em torno de desenterrar fósseis de dinossauros para revivê-los como vivosaurs, além de proteger os parques de vivosaurs e travessos desonestos pessoas. Ao longo do caminho, você conhece alguns 'Paleo Pals', dos quais você pode escolher dois de cada vez para lutar ao seu lado com seus vivosaurs. A história é bem clara até a metade do jogo, quando um personagem muito parecido com o Dr. Robotnik aparece com um esquema maligno ao qual você deve pôr um fim.
A batalha parece muito diferente de outros jogos do gênero, pois os dois vivosaurs de seus amigos lutam automaticamente ao lado dos seus. Igual a Pokémon você pode escolher entre quatro movimentos dos oito desbloqueáveis por combatente e qual inimigo atacar. Durante as animações para os ataques, você pode usar um número limitado de 'tiros de apoio' para aumentar as estatísticas do seu vivosaur nesse turno. As tacadas de suporte incluem mais defesa, velocidade, chance de acertos críticos ou recarga de vida; tiros de apoio são críticos para a batalha. A maior parte do seu tempo será gasta assistindo à batalha dos Paleo Pals enquanto você decide como usar suas tacadas de suporte para afetar a batalha, o que não é muito envolvente.
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Vivosaurs ficam ótimos na tela e suas animações de ataque mostram que eles se conectam com os inimigos, ao contrário de Pokémon Qualquer coisa que não seja um modelo de personagem principal parece muito irregular e feia devido aos gráficos datados do 3DS. A quantidade de vivosauros no jogo é baixa, a maioria dos quais são parecidos com os dinossauros mais reconhecíveis, como longnecks, raptors, T-rex e triceratops. Há tantas vezes que você pode assistir os mesmos vivosaurs fazendo os mesmos movimentos antes de se cansar da espera e repetição tediosas, um tema recorrente para Fossil Fighters: Frontier .
Entre as batalhas, você estará dirigindo para os diferentes locais de escavação, encontrando fósseis para escavar e reviver. A escavação de fósseis é controlada usando a caneta na tela sensível ao toque para usar brocas e martelos, o que equivale a rabiscos. É concedido um tempo limitado com base na bateria que você equipou no seu Bone Buggy, pois você pode comprar baterias maiores que concedem mais tempo. Descobrir fósseis é tão tedioso quanto no jogo original e não se compara à emoção de pegar um Pokémon Cada peça de um fóssil concede a seus vivosaur um novo movimento, e cada peça tem uma variação rara que concede um movimento diferente. Estes podem ser misturados e combinados como achar melhor antes de entrar em cada parque.
Dirigir Buggies parece um pouco lento, mesmo com um veículo totalmente personalizado, e só é realmente divertido no final do jogo, onde você pode atropelar speedboosts para tentar pular um canyon. Existem algumas corridas de contra-relógio do Grand Prix nas quais você precisa competir, o que equivale a dirigir de um extremo ao outro do parque, e é bastante fácil. As corridas de Grand Prix parecem incluídas apenas para prolongar artificialmente o jogo, pois é bastante superficial.
No início, você é forçado a entrar em cada site de escavação apenas para ter que voltar a visitá-lo assim que sair para algum evento de história que esteja ocorrendo. Isso acontece várias vezes e serve apenas para prolongar o tempo de reprodução. O mesmo poderia ser dito sobre os tiros de suporte, que são limitados em número, mas podem ser reabastecidos após uma batalha dirigindo para estações em cada parque, mesmo que suas estatísticas de vivosaurs sejam redefinidas automaticamente após cada batalha.
Várias vezes eu me vi em batalhas em que a dificuldade subitamente subiu, nossos vivosaurs não eram páreos quando a batalha, pouco antes de eles facilmente limparem o chão com o inimigo. Isso levou a moagem nos torneios que você pode participar em cada parque. Os torneios consistem em três ou quatro batalhas consecutivas com um número limitado de recargas de tiro de apoio e são muito mais fáceis do que em qualquer uma das batalhas tardias do jogo. Felizmente, existe uma opção 'auto' na tela inferior que permite que o computador assuma o controle de seus vivosaur e de seus Paleo Pals.
Fiquei aliviado quando não precisei triturar manualmente, mas não deveria ficar aliviado por ter um jogo constantemente! Eu diria que cerca de 10 horas da minha jogada de 26 horas foram esfarrapadas e automáticas. Aqueles que também procuram um jogo para jogar com seus amigos vão querer procurar ajuda em outro lugar, já que o jogo on-line consiste apenas em batalhas classificadas contra estranhos, embora você possa ver a classificação de seus amigos. A cooperativa local apenas permite que os jogadores entrem nos sites de escavação juntos, embora eu não tenha sido capaz de testar isso, pois exige dois consoles e duas cópias do jogo. No geral, o multiplayer parece bastante tachado.
Para um jogo que é claramente voltado para crianças, a dificuldade aumenta e afunda na parte posterior do jogo realmente não fazia sentido, nem ensinava as crianças a vencer suas batalhas com o que equivale a um hábito esteroide comum. Lutadores fósseis: Fronteira parece uma idéia básica de um jogo cercado por horas de repetição apenas para prolongar artificialmente a duração. A luta não é divertida, a direção é monótona, os gráficos não são fáceis para os olhos, a história é previsível, os personagens são todos tropos baseados em sua etnia; no mundo de Fossil Fighters: Frontier o entretenimento está extinto.
(Esta análise é baseada em uma cópia digital do jogo fornecida pelo editor.)
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