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( Nota do editor: unangbangkay tem muito a dizer sobre Pessoa 3 . -- CTZ )
Boas histórias de fantasia podem envolvê-lo no mundo deles. Grandes histórias de fantasia envolvem você sozinho. Pessoa 3 faz exatamente isso e da maneira mais inovadora para inicializar *.
Se há algo de positivo em não poder jogar Pessoa 4 por enquanto, é que ficou Pessoa 3 na minha cabeça. Em minha mente, havia uma pergunta: 'O que foi tudo isso com' A Jornada 'e' A Resposta ''? Mesmo tendo dedicado 90 horas da minha vida ao jogo, eu não tinha me incomodado em aprender o porquê, muito ocupado seguindo um guia para maximizar meus vínculos sociais **.
Satisfazendo minha curiosidade, percebi o quão habilmente Pessoa 3 lida com sua mítica mochila. De fato, as próprias personas são as mais raso exemplos do uso de referências do jogo ***.
Como quase todo mundo sabe, cada elo social do jogo está associado a grandes arcanos, os 'trunfos' encontrados em um baralho de tarô típico. O verdadeiro chute, no entanto, é que os arcanos, colocados em uma determinada ordem, compõem 'The Jool's Journey', uma metáfora da vida baseada no tarô e na busca por identidade. Até o chefe encontra e vários detalhes da trama, ordenados ao longo de diferentes fases da The Fool's Journey, cada um dos quais (você adivinhou) está associado a uma determinada carta.
Levaria mais algumas milhares de palavras para descrever todos os elos sociais e suas várias interpretações, então vou abordar os arcanos mencionados pelo chefe final e as falas que ele fala enquanto muda entre eles durante a batalha.
AVISO: O restante contém spoilers para muitos eventos de vínculo social em ambas as campanhas, além de vários pontos importantes da trama.
Lembre-se de que isso está altamente sujeito à interpretação e insight pessoais, e que eu não sou especialista em tarô ou esotérica.
No momento em que o homem devorou o fruto do conhecimento, ele selou seu destino. Confiando seu futuro às cartas, o homem se apega a uma vaga esperança. Sim, os arcanos são os meios pelos quais tudo é revelado '.
O avatar de Nyx começa em O bobo arcana, que o protagonista compartilha. Você pode pensar que 'The Fool' pode não ser a associação mais lisonjeira, mas é realmente muito apropriada. Por um lado, o número do cartão do tolo é ZERO . Como o vazio e o vazio nulo representam, The Fool é a lousa em branco, representando a maleabilidade e o potencial da mente inocente e pura. O Louco é finalmente livre, pronto para se tornar o que ele quiser. O Louco é o protagonista silencioso e, por extensão, o jogador. Na jogabilidade, The Fool é o recurso exclusivo do jogador, ou seja, a habilidade 'Wild Card', a capacidade de alternar entre qualquer personagem e fundir muito mais na Sala Velvet.
A jornada do tolo começa em um encontro com O Mágico :
'Alcançar o sonho de alguém requer vontade forte e determinação infalível'.
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No jogo, The Magician é a primeira sombra que você vê, embora apenas mostrada em uma cena animada, enquanto a persona de Thanatos a rasga no telhado do seu dormitório. O Mágico também é Junpei Iori, um membro do SEES, assim como Kenji Tomochika, um colega de classe. O Mago representa compromisso, força de vontade, sabedoria de agir e fazer o que precisa ser feito. Se nada mais, Junpei incorpora esses aspectos em seu esforço infalível de se relacionar com Chidori, um membro distante do Strega, um grupo rival de persona-usuários. Para Kenji, The Magician é sua busca destemida para atuar em seu romance com Emiri, sua professora. Embora o romance fosse, no final, uma ilusão, ele se recompôs, tendo vontade de seguir em frente, sabendo que havia outros peixes no mar.
Do mágico, o tolo encontra o A Sacerdotisa :
'A voz silenciosa dentro do coração sussurra a sabedoria mais profunda'.
A Sacerdotisa é o conhecimento inconsciente e a compreensão mais profunda de si mesmo, um ambiente criativo em que se pode mostrar potencial. A Sacerdotisa é a sua primeira sombra de chefe 'real' e, contra ela, você mostra tanto a determinação da missão do SEES quanto a versatilidade da sua habilidade de curinga, manifestando o que você ganhou com o The Magician. No caso de Fuuka Yamagishi, seu vínculo social, as interações dela com você a ajudam a redescobrir essa profunda compreensão de si mesma, para melhor agir sobre ela. No final, ela busca coragem para fundar um clube de tecnologia, refletindo suas verdadeiras paixões e interesses, em vez de mudar a si mesma 'apenas para se encaixar'.
E como a Sacerdotisa abre caminho para A Imperatriz , Nyx incentiva o tolo a:
'Celebre a grandeza da vida, seu brilho, sua magnificência ...'
O que é exatamente o que Mitsuru Kirijou pede para ajudá-la a fazer, acompanhá-la pelo shopping, provar a comida de rua e o ramen pelos quais ela sempre estava curiosa, mas sempre com medo de tentar sozinha. A imperatriz é o desejo de novidade, nova estimulação e consciência sensual, novas visões do ambiente, novas sensações e, é claro, a capacidade de se entregar a elas.
E como a imperatriz abraça, O Imperador impõe:
'Somente a coragem diante da dúvida pode levar à resposta'.
Como a voz da ordem e regra, ninguém menos que Akihiko Sanada se encaixa na conta. A conquista pela ação é o estilo do Imperador, mas sua queda está na vaidade e no egocentrismo, como aconteceu com Hidetoshi Odagiri, vice-presidente do conselho estudantil e seu vínculo social. Seu uso não sutil de autoridade não o agradou aos colegas, e somente ao perceber o benefício de adotar uma abordagem cuidadosa ele realmente obteve os resultados necessários.
O Louco aprende sobre o mundo inteiro através de O Hierofante :
'É realmente um presente precioso entender as forças que se guiam'.
Shinjiro Aragaki, ex-membro do SEES, é o Hierofante da Pessoa 3 . Sua volta ao grupo revela os maiores mistérios que cercam as sombras e o Tártaro, além de ajudar a identificar novas ameaças e desafios. E através de Bunkichi e Mitsuko, um casal enrugado que administra a livraria local, você aprende mais sobre a história da escola e o que isso significa para as pessoas ao seu redor (e não apenas para aqueles que andam por aí durante a Hora das Trevas). Educação e discernimento é o chamado do Hierofante, e ambas as representações do jogo são entregues.
A ligação pessoal está dentro Os Amantes ' coração:
'Há alegria e admiração em entender o outro'.
Quem mais os Amantes poderiam representar além de Yukari Takeba? Lá foi afinal de contas, toda aquela cena do banho, além dos eventos da viagem de férias de verão. Os Amantes, no entanto, representam mais do que Kotaku chama de 'Máximo arriscado'. Os Amantes se preocupam mais em formar laços com outro. Um vínculo que Yukari é formado quase que instantaneamente, enraizado em seus pontos em comum como órfãos, membros de esquadrão, colegas de classe e usuários de persona. Também importante para os amantes é restaurar os vínculos quebrados, como o vínculo de Yukari com sua mãe afastada, e na campanha do epílogo, com o protagonista agora ausente.
Fortalecido pelos laços formados, o Louco corre à frente, dirigindo The Chariot **** :
'Uma das maiores bênçãos da vida é a liberdade de perseguir nossos objetivos'.
Essa liberdade é alimentada pela autoconfiança, assim como os membros do SEES após uma série de vitórias. Mas com confiança vem o risco de arrogância, algo que o SEES aprendeu depois de ser pego em uma emboscada montada por Strega. Kazushi Miyamoto, um membro da equipe de esportes, enfrentou um desafio semelhante, disposto a se aleijar permanentemente para cumprir uma promessa imprudente ao primo. Felizmente, ele mudou de idéia, mas a lição permanece: à medida que a Carruagem avança, alguém pode ser pego embaixo das rodas.
Ajudando a equilibrar A oscilação da carruagem é a Justiça arcana:
'Para encontrar o verdadeiro caminho, é preciso buscar orientação em meio à incerteza'.
A justiça representa um espírito de mudança e meditação, retificando situações em vez de vê-las arruinadas pela supercompensação. Justiça é o arcano de Ken Amada e Chihiro Fushimi, um consumido pelo desejo de vingança, o outro tímido demais para se defender de acusações injustas. A justiça também é um tempo para decisões e realizações importantes, para decidir abandonar velhas irritações ou descobrir força de vontade oculta.
Engrossed em encontrar um destino é O eremita :
'Requer muita coragem olhar-se honestamente e forjar o próprio caminho'.
No seu melhor, The Hermit é uma introspecção cuidadosa e, na pior das hipóteses, é inútil observar o umbigo. Felizmente, Maya, a companheira de jogos on-line do protagonista, faz mais do que o anterior, decidindo de uma vez por todas deixar de reclamar e se comportar como o professor de sala de aula que sua classe merece ... e talvez para impressionar o menino bonito e quieto que usa fones de ouvido sentado na terceira fila (que é um certo membro do SEES). No início, Jin, membro do Strega, parece um dos mais seguros de si na missão de Strega, mas, na verdade, ele segue Takaya em vez de Nyx, pois foi Takaya quem o ajudou a encontrar uma resposta para sua pergunta de 'por que'? Por que os membros do Strega foram submetidos a experimentos que lhes deram personalidade e forçaram seu vício a drogas supressoras? Por que os membros do SEES não apreciavam seus poderes de convocar pessoas, procurando, ao invés, terminar a Hora das Trevas? Com essa orientação, Jin serviu para moderar os excessos psicóticos de Takaya.
Girando em torno de The Fool é a roda de Fortuna :
'Ao longo do tempo existe o destino, o portador da crueldade'.
A fortuna se manifesta na epifania, o repentino conhecimento de verdades ignoradas e a visão dos desígnios ocultos do mundo. O conhecimento de Takaya sobre Nyx e as razões por trás da Síndrome da Apatia e A Queda são obras da Fortune, de mente estreita e maliciosa que suas realizações podem ser. Quanto a Keisuke Hiraga, ele entende que ele realmente quer se tornar um médico, em vez de simplesmente perseguir seus talentos artísticos para se distinguir de seu pai.
Para enfrentar os desafios e pressões da Fortune, é necessário Força :
'Somente com força alguém pode suportar sofrimento e tormento'.
Se há alguém no jogo que nunca reclamou ou vacilou em seu propósito, é Koromaru, o cachorro, mascote e lutador de facas do SEES. A força é uma perseverança incansável, que, com sua ajuda, Yuko Nishiwaki ganha, permitindo que ela treine constantemente sua pequena equipe de crianças em idade escolar, acabando percebendo que ela quer ensinar EF.
Às vezes é melhor deixar ir do que continuar se agarrando, pois O homem enforcado salienta:
'Em face do desastre, existe uma oportunidade de renovação'.
Atolado na derrota e no sacrifício, é fácil perder pontos positivos em todas as situações, como Chidori, membro do Strega, não percebeu, apesar das tentativas persistentes de Junpei de se conectar com ela. E o que dizer de Maiko, a garotinha do playground, que prometeu fugir de casa para forçar seus pais a ficarem juntos? Ela aprendeu a aceitar a mudança, sabendo que os dois a amavam da mesma forma, apesar de terem que se separar.
E finalmente, há Morte :
'Além do caminho batido, encontra-se o fim último. Não importa quem você é ... A morte espera por você '.
E aí está a verdade. Ao contrário da interpretação fatalista e imperfeita de Takaya, a morte não é o fim, mas um novo começo. A morte representa transição, fechar uma porta e abrir outra. Aceitando o inevitável, The Fool se despede do passado e trabalha para proteger o futuro.
Em uma nota final para esta peça já excessiva, precisamos abordar O Mundo, O Universo e Aeon:
O Aeon é uma contrapartida do Julgamento, e os arcanos do vínculo social de Aegis. O Aeon representa honestidade, retrospecção e revelações do passado. O Aeon é a resposta, onde Aegis finalmente sabe o que o protagonista se entregou e ganha a resposta para a questão de sua existência.
Os arcanos do Universo são, na verdade, fictícios, um substituto para o Mundo. Como Igor menciona, é uma possibilidade infinita, o impossível tornado possível, permitindo ao protagonista encenar o Grande Selo e proteger o mundo.
E O mundo ? Apenas um carrega arcanos do mundo, e é Elizabeth, atendente de elevador e super-chefe secreta. O mundo, como o universo, é a totalidade e a compreensão última de si mesmo. Além disso, permite que ela acesse seu compêndio de maldita persona e use-o para chutar sua bunda! Duas voltas para cada uma das minhas ?! OMG HAX
E aí está. Com Pessoa 3 , A Atlus conseguiu tecer a trama típica de 'salvar o mundo', com infusão de anime, com uma visão esotérica da autodefinição humana; o feito de um gênero cujas tramas são consideradas por alguns como as mais fracas nos jogos. Eu só posso esperar que Pessoa 4 funciona tão bem.
* Isso pode ser uma notícia antiga para alguns fãs de esotérica, mas é novo para mim, e este é o meu blog, para que você possa ir para o inferno.
** Vocês que odeiam trapaceiros também podem ir para o inferno.
*** O design visual e as referências dos personagens principais e de suas personagens são uma questão diferente, que abordarei no futuro, pois a maior alegria de um fã da Atlus é inundar um blog ou quadro com fanart.
**** Os arcanos reais de Aegis a partir de FES são The Aeon, mas suas personas, Palladion e Athena são de The Chariot.
Eu usei isso e isso como minhas principais referências
Agora, algo completamente diferente: