games time forgot commando 117959
Não, não Biônico Comando , ou Comandos, ou Capitão Comando ou Ninja Comando - simplesmente velho Comando para o arcade e NES, entre outros sistemas.
Embora seja facilmente classificado como um jogo de tiro, um jogo de tiro de cima para baixo ou um jogo de tiro de arcade, Comando realmente não funciona como a maioria dos jogos que compõem esses gêneros. Não há power-ups, chefes e nenhuma variedade real de níveis - e, apesar de tudo isso, ainda é um dos atiradores/arcade/shmup/seja lá o que for mais intenso e agradável de seu tempo.
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O que Cavaleiros do pôr-do-sol era para Contra e Lesma de metal , Comando é, digamos, 1941 e Robotron. Bata no salto para descobrir do que diabos eu estou falando.
História:
É, quase. Basicamente, você é um comando militar enviado para trás das linhas inimigas para matar bandidos e salvar prisioneiros de guerra.
Jogabilidade:
software de extração de dvd grátis para windowsComo o Comando, você tem uma arma semiautomática (potencialmente mágica) que pode cuspir balas em qualquer uma das oito direções diferentes tão rápido quanto você pode apertar o botão B. Você também pode lançar granadas com o botão A, que são sempre jogado três metros diretamente na sua frente. Estou tentado a ficar irritado porque você não pode jogar granadas em nenhuma das outras sete direções, mas você nunca precisa; granadas são melhores para eliminar metralhadoras ou equipes de morteiros, e geralmente não disparam diretamente ao sul de suas posições com muita frequência. É isso, porém - sem power-ups. Só você, uma metralhadora e algumas granadas. Isso vai contra a maioria das nossas expectativas em relação a shmups e atiradores de arcade, mas é uma mecânica que eu realmente gosto: o jogador deve se concentrar em fazer o melhor de suas habilidades, em vez de apenas lutar para chegar ao próximo poder divino. No início de cada nível de quatro partes, o Comando é transportado de helicóptero para trás das linhas inimigas e enviado para destruir uma base inimiga. Percorrendo o nível, o Comando terá que lidar com um ataque literal de soldados de todas as direções: em não ponto faz a enxurrada de fuzileiros navais inimigos parar e, até o final do estágio, o jogador nunca recebe nem um momento de pausa. Como o Comando pode morrer com um golpe e os inimigos geralmente terão a inteligência para atacá-lo ou liderar seus tiros, você sempre precisa estar atento, pronto para recuar ou atacar para evitar o fogo inimigo e progredir pela paisagem. Cada etapa termina com um confronto final. Não uma luta de chefe, lembre-se - todo inimigo leva um golpe para morrer e apenas um golpe - mas um confronto maciço na frente de um portão inimigo. Um único general desarmado e covarde (que, se baleado nas costas, lhe renderá 2.000 pontos de bônus) envia uma enxurrada de cerca de duas dúzias de soldados em você em cerca de trinta segundos. Se você sobreviver e matar todos eles, você pode prosseguir; se não, você perde uma vida e tem que repetir a batalha com dificuldade significativamente menor. Mais uma vez, a falta de lutas contra chefes de verdade também vai contra o que consideramos convenção de gênero, mas, para um jogo como Comando , a decisão funciona totalmente. Depois de quatro níveis, você consegue destruir uma base inimiga enorme e passa para a próxima área, que, exceto pelo posicionamento, número e agressividade do inimigo, é exatamente como o primeiro nível que você jogou. Na verdade, a totalidade Comando é realmente composto apenas de quatro áreas separadas, repetidas cerca de quatro vezes cada: toda vez que você vence um set de quatro níveis, você pode repetir o set novamente, mas com dificuldade significativamente maior. Haverá mais inimigos, eles vão atirar Muito de com mais frequência e se comportarão de maneira muito mais inteligente. Eu serei o primeiro a admitir que Comando pode ser muito fácil inicialmente, mas, depois de vencer esses quatro níveis de shorts algumas vezes, o jogo fica completamente peludo . A quantidade de balas atiradas em você lembra algo como Ikaruga , e, dada a velocidade de funcionamento lenta do Commando e os controles de mira meio lentos, você sentirá realmente superado. Mas de uma forma boa.
Por que você provavelmente não está jogando:
Como já disse algumas vezes, muito sobre Comando parece desafiar as convenções de qualquer gênero em que gostaríamos de enfiar o jogo. Para um shmup, não tem power-ups; para um jogo de tiro arcade, não há lutas contra chefes; para um jogo agradável, não tem variedade de níveis.
Ainda assim, isso não significa Comando é um inferno de uma experiência tensa e emocionante. Como você é literalmente forçado a jogar o jogo com nada além de suas armas originais e o conhecimento de que uma única bala perdida o matará, a coisa toda é muito mais estressante do que realmente tem o direito de ser.
Perguntas e respostas da entrevista de suporte de desktop para o nível l1
Então, você deve experimentá-lo? Sem dúvida. Você necessariamente desfrutar isto? Talvez, talvez não – depende de quanto não convencional* você está disposto a aceitar de um atirador mais velho. Como todos os jogos do NES, é incrivelmente fácil NÃO emular, e também está no Gametap. Dê-lhe um tiro.
*Uma palavra real