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O Kickstarter está quase pronto
Com Domínio há dez anos, a construção de decks é bastante antiga. Uma vez que o conceito foi lançado no mundo, ele surgiu na cena da mesa. Pedra do Trovão e Ascensão levou a idéia ao tema das espadas de fantasia e dos monstros mágicos, e neste momento parece que toda grande franquia nerd tem um construtor de baralhos. Há Resident Evil , Lutador de rua , Estrangeiro , e mais. Alguns jogos alteraram levemente a fórmula para serem dados em vez de baralhos de cartas, mas a progressão central permaneceu a mesma.
Digo tudo isso para ilustrar um ponto: hoje em dia pode demorar muito para um construtor de deck ser notado. Tem que trazer algo novo para a mesa (hyuk hyuk) e é melhor que essa coisa seja boa.
Logo após o fenômeno mais recente dos jogos de cartas de aventura (como Pathfinder ou Warhammer Quest ), Mão do Destino: Provações pretende fundir as duas mecânicas em um jogo tranquilo. Faz tudo certo.
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Antes que eu desça demais Mão do Destino , observe que recebi um protótipo inicial, com um conjunto de regras inacabadas que estão sujeitas a alterações. Isso pode acabar sendo ótimo, mas terá que passar por algumas coisas que o impedem.
Em um muito começo familiar para quem já jogou Domínio , os jogadores começam com um baralho de dez cartas, das quais empatam cinco em suas mãos. Jogar cartas permite que os jogadores tomem fichas de comida (para movimento), acumulem dinheiro para comprar atualizações ou aumentem o poder de ataque. No final do turno, todas as cartas que não foram jogadas são descartadas juntamente com as cartas compradas, e a mão seguinte é retirada do baralho.
Os cartões em si têm uma variedade, com cada cartão de ação em uma das três categorias. As cartas de aventureiro geralmente beneficiam o movimento ou a descoberta de novos encontros. As cartas do Malandro oferecem maneiras de manipular mãos e baralhos. As cartas de guerreiro geralmente se concentram em causar mais dano aos bandidos que estão no caminho.
Falando nos bandidos, vale a pena deixar de lado para falar sobre o design do inimigo. É um dos pontos altos de Mão do Destino . Os três personagens principais são o valete, a rainha e o rei, e, como cada inimigo usa um dos quatro naipes, dá uma sensação legal de um híbrido entre um jogo de fantasia e um baralho tradicional de jogar (ou talvez tarô).
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Isso por si só é suficiente para chamar a minha atenção, já que a maioria dos jogos fica cheia de fantasia. Mão do Destino diz: 'Sim, você está neste mundo de fantasia, mas está jogando um jogo de cartas neste mundo'. Isso agita o suficiente para não parecer obsoleto. A obra de arte em si ajuda nesse sentido, com o que me parece inicialmente inspirado pelas antigas pinturas japonesas em tinta.
De volta às cartas, um dos pequenos aborrecimentos que meu grupo encontrou foi que, embora a ideia de ser um Aventureiro ou um Malandro parecesse legal, a melhor maneira de obter Fama (pontos de vitória) era matar monstros, então o Warrior era quase sempre o caminho a percorrer. Não parece que uma estratégia equilibrada seja ideal em comparação com a rota de todos os guerreiros de todos os tempos. Nesse ponto, a matriz de decisão se achata.
A outra coisa que encontramos foi na progressão. Na veia da maioria dos jogos de cartas de aventura, os jogadores podem atualizar armas e armaduras ao longo do jogo. A parte estranha que encontramos é a alta aleatoriedade de como essas peças de equipamento se tornam disponíveis. Se um jogador pode pegar uma arma atualizada mais cedo e não mais sair por um tempo, ele é o único com uma boa chance de enfrentar os inimigos. Tivemos um final de jogo com o cara em primeiro lugar com mais de 50 pontos e o cara com -1 em -1, em grande parte devido à aleatoriedade implacável do baralho de empates.
O grande problema que parece errado é que a maioria dos jogos de cartas de aventura leva os jogadores, bem, a uma aventura. Sem muita história, modo de campanha ou atualizações persistentes, Mão do Destino joga menos como um jogo de cartas de aventura e mais como um construtor de baralhos padrão. E no que diz respeito aos construtores de baralhos padrão, tudo bem, mas parece muito com outros jogos que já joguei centenas de vezes antes.