review apex legends
Aqueles que caem juntos, se tornam campeões juntos
Desde que o subgênero battle royale entrou no mainstream com PUBG , muitos estúdios tentaram sua própria abordagem, desde emprestar elementos como criar e construir mecânica diretamente dos jogos de sobrevivência até simplesmente copiar PUBG e esperando o melhor.
A essa altura, muitos desses jogos vieram e se foram, enquanto as comunidades ativas e dedicadas cresceram em torno do melhor que esse subgênero tem a oferecer. No entanto, em apenas uma questão de dias (e completamente do nada), a Respawn Entertainment abalou o cenário do battle royale com um novo desafiante que tem potencial para algo verdadeiramente especial.
Apex Legends (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Respawn
Editora: Electronic Arts
Lançado: 04/02/2019
MSRP: Gratuito para jogar
Mecanicamente, Apex Legends não é necessariamente tão original. Assim como muitas outras abordagens no gênero battle royale, ele empresta o melhor em oferta, além de refinar as coisas e adicionar mecânica intuitiva. Contudo, Ápice apimenta as coisas ainda mais com um elenco único de heróis, conhecidos como 'lendas', que incluem uma variedade de habilidades. É nessa abordagem de atirador de heróis para batalhar royale e sua jogabilidade focada no esquadrão que ele realmente se separa de seus pares.
Ápice As partidas consistem em sessenta jogadores, divididos em equipes de três pessoas. Uma vez carregado em uma partida, cada membro do esquadrão é ordenado aleatoriamente e escolhe uma legenda. Os esquadrões, no entanto, não podem usar vários da mesma lenda. Portanto, se você prefere uma legenda específica e ela já foi escolhida, não terá outra opção a não ser selecionar outra. Pode haver alguma frustração óbvia nesses momentos, mas, ao mesmo tempo, acho que isso encoraja a experimentação.
No meu tempo com Ápice , Consegui participar de várias partidas com todas as lendas do elenco, seja enganando inimigos com hologramas como Mirage ou entrando e saindo da realidade com Wraith. Toda lenda tem um uso ou função notável dentro de um esquadrão e experimentar uma variedade de seleções de esquadrão sempre resulta em uma interessante combinação de habilidades que podem potencialmente mudar as estratégias de partida para partida.
São as pequenas coisas, como jogar um escudo sobre Lifeline como Gibraltar enquanto ela pega outro companheiro de equipe, para combinações mais interessantes, como atirar uma granada de fumaça com Bangalore enquanto Bloodhound usa suas habilidades táticas para revelar inimigos (enquanto ainda está escondido na fumaça) . Se eu tenho alguma reclamação até agora, é que eles bloquearam dois dos personagens por trás de uma moagem e pagamento desnecessários.
No início de Ápice No lançamento, não pude deixar de sentir que os jogadores que decidiram gastar dinheiro com Mirage ou Caustic tinham uma vantagem distinta sobre aqueles que jogavam pela primeira vez nas outras seis lendas. A capacidade de holograma do Mirage, em geral, lança absolutamente novos jogadores para um loop. Durante o primeiro dia de lançamento do jogo Ápice , era muito raro encontrar um jogador do Mirage - e toda vez que eu encontrei - eu me apaixonei por esses truques bobos de holograma.
Por mais exigente que seja a reclamação sobre os elementos paywall em um jogo free-to-play, tenho preocupações sobre como essa abordagem poderia potencialmente dar aos que dispostos a pagar por lendas recém-lançadas uma breve, mas uma vantagem muito distinta. Se Mirage e Caustic são os modelos de como as novas lendas serão introduzidas, estou curioso para saber como as coisas vão melhorar quando a lista de lendas tiver potencialmente mais que o dobro.
Essas lendas hipotéticas ainda estarão por trás da mesma rotina e pagamento? Nesse caso, imagine ser um jogador novo e ter acesso apenas aos seis personagens originais. Enquanto isso, os veteranos ou aqueles que simplesmente desejam pagar por eles terão uma vantagem em termos de seleção de lendas em relação aos recém-chegados. Claro, como eu disse, tudo isso é hipotético. Mas é algo que espero que o Respawn possa evitar, disponibilizando gratuitamente lendas outrora premium em épocas posteriores (se optarem por introduzir mais com o mesmo sistema).
Lendas à parte, Ápice sem dúvida, tem o melhor tiroteio em qualquer jogo de battle royale que já joguei. A grande variedade de armas possui peculiaridades e usos únicos, todos os quais também podem ser atualizados com vários anexos encontrados em todo o mapa. Estes variam de óptica e pontos turísticos a diferentes barris e estoques. Mas, o mais importante, todas as armas parecem e parecem muito satisfatórias de usar. As espingardas têm um alcance sólido e a metralhadora Prowler, em particular com um receptor de tiro seleto e uma boa revista estendida, tornou-se minha arma preferida.
Considerando que o Respawn é composto por muitos ex-funcionários da Infinity Ward, esse aspecto do Ápice provavelmente deve ser o menos surpreendente nesta surpresa de um lançamento. Mas, diferente do trabalho anterior de Respawn com Titanfall 2 , a mobilidade foi reduzida um pouco. No lugar de mecânicos gigantes e corrida na parede, é apenas o seu sprint e deslizamento padrão (os quais parecem rígidos e responsivos em um gamepad ou mouse e teclado), mas eu ainda não posso deixar de me perguntar o que poderia ter acontecido com a habilidade movimento baseado e emocionante de Titanfall .
O Respawn afirmou que eles originalmente pretendiam incluir parede e Titãs, mas depois de muita experimentação, isso não se encaixava no que eles tinham em mente. Naquela nota de experimentação, porém, fica claro que eles colocam muito pensamento no mapa de Ápice , como é facilmente um dos melhores mapas que joguei em um jogo de battle royale. Dos Pântanos ao Thunderdome, todos os locais dentro Ápice são facilmente reconhecíveis e diversificados, com uma boa quantidade de áreas de elevação e interiores para explorar também.
Mecanismos inteligentes, como o sistema de ping, ajudam a fortalecer tudo isso, tornando o trabalho em equipe com jogadores aleatórios ou sem microfone completamente viável. Esteja você identificando inimigos ou simplesmente tentando navegar, com um simples clique do botão do meio do mouse (ou R1 / botão direito do mouse nos consoles), seu esquadrão ficará imediatamente ciente do que está apontando. Eu suspeito que o sistema de ping se tornará o novo padrão em qualquer futuro jogo de battle royale - é uma idéia muito inteligente para não incorporar quase nada ao multiplayer baseado em esquadrão.
Como mencionado, é também com esse foco nos esquadrões que Ápice se separa de outros jogos do battle royale. A partir do momento em que você entra em uma partida, está fazendo isso juntos. O jogo solo é possível, mas certamente não é um método viável de jogo. As habilidades de lenda funcionam melhor quando executadas em conjunto com outras pessoas, e novos conceitos, como a brilhante recompensa de risco do sistema de renascimento, apenas o incentivam a jogar com seu esquadrão até o final.
Sempre que alguém do seu esquadrão é morto, você tem um prazo limitado no qual pode pegar o banner na esperança de revivê-lo. Depois de ter seu banner, você pode procurar pontos de reaparecimento específicos ao redor do mapa. Fazer isso, no entanto, os faz reaparecer em um navio de queda muito perceptível e alto, potencialmente revelando sua localização. Durante esses últimos momentos, porém, com o círculo desmoronando ao seu redor, trazer de volta o seu esquadrão pode ser o fator vencedor.
Eu ainda espero que um modo solo esteja em andamento, mas posso ver por que eles não o incluiriam agora, dada a seleção limitada de lendas no momento. Mais adiante, no entanto, acho que será uma adição importante. Como está agora, Apex do Os maiores problemas são aqueles que podem ser resolvidos com patches futuros. Problemas de conexão e grandes picos de atraso durante períodos de tráfego intenso (como fins de semana) são galopantes. Fora isso, o jogo é notavelmente estável. Não tive nenhum bug ou soluço grave de qualquer tipo, o que é extremamente recomendável, considerando que este foi um lançamento surpresa sem testes beta públicos.
Por fim, estou animado para ver os planos da Respawn para o futuro. Apesar Apex Legends é bastante leve no conteúdo no momento, depois de jogá-lo há mais de uma semana, tornou-se meu novo jogo favorito do battle royale. As partidas são rápidas o suficiente para que eu nunca me sinta queimado por uma perda repentina e voltar com uma lenda diferente o torna mais viciante do que qualquer batalha real que já joguei até agora.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo gratuita do jogo, fornecida pelo editor.)
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