review armillo
Rock and rolling
Depois de seguir vários desenvolvedores independentes que decidem usar o Wii U ou o 3DS eShop, percebo os mesmos sentimentos em relação à lealdade à Nintendo. Não apenas alguns desses desenvolvedores cresceram com os sistemas da Nintendo em geral, como também estão comprometendo seu apoio por causa do foco aprimorado desta geração no lado independente.
Um desses jogos que será um exclusivo cronometrado no Wii U é Armillo - um 'jogo de plataformas rolantes' que se encaixa perfeitamente na eShop.
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Armillo (Wii U)
Desenvolvedor: Fuzzy Wuzzy Games
Empresa: Fuzzy Wuzzy Games
Lançado: 03/07/2014
MSRP: US $ 6 (preço introdutório por três semanas) / US $ 8
Como muitos jogos orientados para mascotes, Armillo A narrativa é bastante simplista. Ele estrelou o titular Armillo, um tatu capaz de viajar intergaláctico que encontra sua cidade natal sob ataque de uma raça maligna chamada Robotic Darkbots. Eles escravizaram seus habitantes e capturaram seu irmão, forçando-o a lutar pela instalação inicial de manopla em seu planeta natal e viajar pela galáxia para impedir seu plano maligno.
Em termos de jogabilidade, Armillo opera como uma mistura de Sonic O ouriço e Pac-Man (com uma pitada de Loucura em mármore ), favorecendo as rotas do corredor em detrimento da exploração em mundo aberto. Armillo pode pular e também aumentar a carga, que funciona como um ataque e como um meio de ganhar mais velocidade quando você precisar. Isso não quer dizer que os corredores inerentemente o forçam a explorar de maneira linear - as estruturas de nível labiríntico deixam muito espaço para exploração.
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Muita atenção é dada à busca de caminhos, e se você não for cuidadoso, as setas de reforço o forçarão a certas direções - deixando o caminho para trás perdido para sempre (a menos que você reinicie o estágio, é claro). Esse design força os jogadores a pensar antes de rolar e a descobrir novas áreas de forma constante, sem tomar nenhuma área como garantida.
Armillo também não retém as coisas desde o início, pois existem muitos conceitos diferentes apenas nos primeiros níveis, desde registros de estacas rolantes até zonas escuras que mudam uma névoa que obscurece a visão, dependendo de onde você rola, torres pronto para surpreendê-lo e gelo escorregadio - tudo nos primeiros níveis. Tudo isso é coisa que você já viu antes, mas na maioria das vezes, ela se funde de uma maneira divertida.
Existem também algumas áreas que compõem a atmosfera do Darkbot onde Armillo não consegue respirar - você terá que apressar essas seções com um temporizador limitado para avançar para o próximo warp e voltar ao nível adequado. É estressante e é uma agradável mudança de ritmo do design de nível mais deliberado.
Armillo O estilo artístico de é encantador e o trabalho de voz é adequado, mas o pacote inteiro tem um revestimento de baixo orçamento - às vezes, quase como um jogo do PlayStation 1. No entanto, todos os obstáculos são marcados com muita clareza (principalmente os trilhos, que às vezes são translúcidos), para que você nunca culpe os gráficos pela morte.
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Orbs funcionam como a moeda do jogo, o que permite que você entre na loja de melhorias e melhore sua saúde, vidas e estatísticas conforme achar melhor. Contudo Armillo você levará aproximadamente cinco horas para concluir, mas também há uma tonelada de níveis secretos para desbloquear, que mudam o foco da câmera inteiramente de uma visão de cima para baixo para algo mais semelhante a um jogo de plataformas 2D - Sonic comparações ainda mais relevantes.
Armillo é um encantador jogo de plataformas que consegue fazer o suficiente para diferenciá-lo de alguns de seus antecessores. Embora isso não tenha me impressionado muito com a imaginação, ele tem uma tonelada de conteúdo, até o ponto em que passarei um bom tempo para encontrar tudo.