warcraft battle azeroths warfronts were not worth wait
Toque a bateria da guerra: logo após o término do cronômetro
World of Warcraft: Batalha por Azeroth nos deu dois belos novos continentes, um enredo envolvente e de alto risco e um ótimo conteúdo instanciado. O que falta é o conteúdo que é novo na expansão: mais notavelmente Expedições na Ilha (que eram monótonas em uma semana) e agora, Frentes de Guerra, que podem encontrar o mesmo destino.
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Ambos precisam de muitos ajustes da Blizzard para mantê-los em futuras expansões, muito menos no perto futuro.
Eu tenho no máximo 120 personagens de ambos os lados, da Horda e da Aliança, para que eu possa ver as deficiências de ambos os ângulos. Com o primeiro, o Warfronts foi lançado na terça-feira passada, exceto que realmente não. Os jogadores correram para uma mesa de guerra para descobrir que, em vez de uma fila para o modo, eles encontraram um portão de tempo. Os jogadores da Horda precisavam trabalhar até Warfronts com 'turn-ins' (leia-se: itens a serem autorizados a entrar nos Warfronts), e apenas hoje eles atingiram a marca de 100%, apenas para se encontrar com uma fila com erros (que foi corrigida aproximadamente três horas depois). Por enquanto, a Horda tem a chance de jogar o modo Warfront real (mais sobre isso em um momento), que gera uma quantidade semanal garantida semanal de ~ 370 itens, bem a tempo do lançamento de masmorras Mythic +. Repita as tentativas com aproximadamente 340 peças.
Como Aliança, os jogadores podem entrar na Zona de Guerra separada área como uma excursão ao mundo aberto, faça algumas missões nominais que levarão aproximadamente 30 minutos para conceder toneladas de recursos de guerra (que você pode usar para enviar seguidores para missões) e lute contra um chefe mundial (um recurso que mudará para a horda a seguir) ) Mas o problema é o seguinte: não apenas o chefe mundial do Warfront não garante pilhagem, mas os jogadores da Aliança agora precisam esperar mais uma semana para até contribuir para o esforço de guerra e recuperar o controle da fila. É uma decisão incompreensível que envolve quase duas semanas de bloqueio por muito pouco em termos de recompensas. O modo em si também não é nada para escrever. Fazer fila para uma vez por missão (que não é uma vez por semana) para obter a recompensa 370 e não é um retorno ruim, mas acho que é para isso que as pessoas o usarão.
As frentes de guerra propriamente ditas são um evento para 20 pessoas que essencialmente funciona como um micro-ataque com objetivos e coleta de recursos que espelha as origens RTS de Warcraft . Novamente, este não é um modo PVP, como você provavelmente assumiria (considerando todo o ângulo entre orcs e seres humanos): todos os seus inimigos são NPCs. Começando com uma base lamentável, você precisará capturar pontos, construir estruturas e atualizá-los, treinar tropas e veículos, combater minibosses e tomar pontos de apoio como Warcraft 1-3 . Você também pode precisar girar para defender pontos, de modo que ter uma boa arremessadora ou simplesmente prestar atenção no mapa funcione a seu favor. As frentes de guerra em sua encarnação atual duram cerca de 30 minutos.
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O Warfront inaugural é essencialmente uma missão muito interessante que você não deseja repetir necessariamente. De certa forma, ele é guiado até o ponto em que está quase nos trilhos. O jogo entrega mini-missões para você concluir, mantendo sua mão ao longo do caminho (construa isso, atualize isso a seguir) até o ponto em que eu não consigo imaginar um cenário em que você falharia. Uma alternância heróica com melhores recompensas resolveria isso, e esse mesmo sentimento poderia ser aplicado às expedições da ilha. É uma fantasia passageira, não algo que será lembrado com carinho nos próximos anos.
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Há potencial aqui, e não tanto com o modo 'Warfront' em fila real: mas com o sistema deliberado de busca por mundo aberto que canaliza jogadores para o mesmo local. Por enquanto, ainda estou muito contente com a expansão. Minha próxima missão é destravar os Dark Iron Dwarves ou os Mag'har Orcs e tentar ganhar um de seus conjuntos de armaduras de herança (leia: nivele-os completamente para 120 sem aumentar). Já estou pronto para a primeira parte da missão de vôo, que mostra o quanto eu tenho jogado!
Espero que a Blizzard possa criar algo para manter as coisas novas, além de diminuir o conteúdo regular, como o legado de Batalha por Azeroth depende disso.