review armored core v
Existem muitas teorias sobre por que os jogos mecânicos desapareceram. A pergunta que tenho é 'por que eles estão voltando agora'?
Talvez essas duas questões estejam mais próximas do que alguns possam pensar. É uma questão de inovação, acredito. Com novos conceitos tornados possíveis por meio de redes e habilidades gráficas aprimoradas, o gênero Mech, outrora cansado, tem a chance de lutar novamente com jogos como Hawken , MechWarrior Online e Núcleo Blindado V .
Afinal, parece que jogar um mecanismo em um FPS é o truque mais recente (veja: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Talvez as pessoas queiram um jogo inteiro baseado nesse conceito? Depois de jogar Núcleo Blindado V , Tenho que deduzir que as pessoas ainda vão querer esse jogo.
Para ser franco, este aqui não é muito bom.
Núcleo Blindado V (Xbox 360 (revisto), PlayStation 3)
Desenvolvedor: From Software
Editor: Namco Bandai
Lançado: 20 de março de 2012
Preço: US $ 59,99
Eu tive alguns encontros leves com Núcleo Blindado antes, mas nunca jogou um do começo ao fim. Sendo o meu primeiro pleno direito Núcleo Blindado experiência, é inevitável que eu entenda algumas coisas erradas na minha avaliação de Núcleo Blindado V . No entanto, isso é culpa tanto do jogo quanto minha por não comparecer ao AC Master Class em Harvard como o melhor de você. Também não ajuda que o tutorial e o manual do jogo lhe digam tudo. Mais uma vez, Harvard.
Se você também é novo na série, prepare-se para reafirmar algumas observações distantes através do jogo: ACV é um dos jogos mais arcaicos, obtusos e frustrantes desta geração. É também um dos mais ambiciosos. Como se não fosse suficiente lançar um jogo de hardcore em 2012, ACV apresenta alguns recursos online bastante interessantes.
Como entradas anteriores, o principal empate de ACV são as opções de personalização incrivelmente detalhadas. Os fãs chamam isso de força de jogos mecânicos por um bom motivo: existem tantas combinações possíveis que pode ser assustador escolher uma. Tudo, desde as pernas até o reforço, pode ser alterado para acomodar um estilo de jogo sutilmente diferente. O jogo está no seu melhor quando você está online com uma equipe de mecânicos heterogêneos. Um pode pular através de edifícios com uma espada na mão (mecânica), enquanto outro pode caminhar lentamente em direção a um ponto de vantagem para o seu rifle sniper.
Eu imagino que a maioria dos jogadores continuará com uma construção específica após algumas rodadas. Armas, no entanto, continuarão a ser trocadas, mesmo que por necessidade. Uma característica fundamental do combate são os três tipos diferentes de danos de armas - ter o tipo certo de arma disponível pode ser crucial para uma missão. Houve momentos em que uma briga passou de quase impossível a estúpida, fácil, porque eu não tinha a arma certa. Se familiarizar com isso pode ser massivamente gratificante e frustrante às vezes. É o amor ou ódio cartão de visita da série e ACV prega absolutamente esse aspecto. Para quem mantém a contagem, é uma coisa que o jogo acerta.
Apesar do título, ACV não é uma sequência direta. Na verdade, é uma espécie de reinicialização em uma série que vai muito além de cinco entradas (mais como 14). Eu sei: como são japoneses! Em um esforço para se manter contemporâneo - os gráficos e o áudio certamente não estão ganhando peso aqui - desenvolvedor From Software ( Almas escuras ) projetou o jogo em um mundo online persistente. O jogo está mais perto de Caçador de monstros que um MMORPG, no entanto. Assim como a amada série japonesa, jogar offline é uma opção, mas grande parte do apelo do jogo é perdida no processo.
Uma das primeiras coisas que você fará ao inicializar ACV está iniciando ou ingressando em uma equipe. As equipes podem incluir até 20 jogadores que podem reivindicar / defender território (o mundo persistente do jogo, como mencionado acima), realizar missões juntos e trocar itens. Toda vitória alcançada por um membro da equipe ajudará a nivelar o membro e a equipe, ganhando acesso a mais missões no tempo. É um conceito interessante que não é muito devido ao design desajeitado.
Eu imagino a experiência de cada jogador com ACV O menu e os sistemas do variam. Para mim, foi muito ruim. Para iniciantes, o aspecto da equipe parecia totalmente inútil. Mudei de time algumas vezes, durante minhas sessões de jogo, e me deparei com os mesmos problemas. Ninguém nunca esteve online no meu time e, quando eles estavam, não havia como jogar com eles. Felizmente, você pode contratar mercenários que assumem o papel de membros da equipe em missões. Esses mercenários são apenas outros jogadores no mesmo barco que você que quer alguém com quem brincar. Você terá que compartilhar a receita da missão com esses jogadores, mas geralmente vale a pena. Bem, às vezes.
Colocar um desses caras no seu jogo pode ser um processo doloroso por si só. Por alguma razão, o jogo frequentemente negava meus pedidos, forçando-me a sair da missão e começar outra. Magicamente, de repente funcionaria depois de repetir esse processo. Existem muitas questões estranhas como essa no design do jogo. 'Polido' é uma coisa que ninguém pode chamar ACV .
Depois de entrar em uma missão de história (da qual existem dez), você encontrará toda uma nova série de problemas. Um deles diz respeito ao aspecto cooperativo. Se o seu amigo cooperativo sair do jogo, você também será forçado a sair. Isso seria bom se você pudesse manter seu ponto de verificação ou se essas missões não durassem mais de 30 minutos. Este, no entanto, não é o caso. Eu me senti tão frustrado por perder o progresso (estamos conversando pelo menos três horas) que joguei a maioria das missões solo. Nenhum jogador consegue nada se perder, o que torna ainda pior.
Aqui está a pior parte absoluta de todos ACV : Após uma partida, o jogo obriga a enviar uma mensagem para os outros jogadores. Sou a favor de ridicularizar esses idiotas, exceto que todas as mensagens são positivas! 'JORB SOBERBO' !!! É como aquela cena em que sua mãe entra no seu irmão mais velho batendo em você e então ela pede para você pedir desculpas por ter sido espancada. Exceto que isso acontece repetidamente e você não pode revidar quando a mãe sai.
As missões em si são bem ruins, parecendo um título de lançamento 360 / PS3 em sua apresentação e design. Você vai do ponto A ao B com muito pouca variedade no tipo ou objetivo do inimigo. Você pode esperar coisas emocionantes como um esgoto que circula três vezes sem uma boa razão (isso realmente aparece em duas missões, já que o jogo tem apenas oito mapas), uma torre que pode matá-lo de uma só vez e algumas horrivelmente baratas lutas contra chefes. Você estaria errado em pensar ACV é difícil. Não é. É apenas terrivelmente desequilibrado e injusto.
Eu fui de um dos encontros mais difíceis de inimigos em uma missão, para a próxima sendo uma caminhada absoluta. O jogo é desconcertante em seus picos de dificuldade. A maior parte do desafio virá das desvantagens de sua construção específica. Você pode se deparar com uma seção que exige que você se esquive rápido, mas foi criado para um combate direto e lento. Eu não diria que isso é um pró ou um contra; é apenas a natureza desse tipo de jogo. No entanto, gostaria de pensar que existem maneiras de oferecer rotas alternativas para estilos de jogo alternativos. Independentemente, ACV decididamente não é progressivo em seu design, apesar do empacotador on-line com visão de futuro em torno do jogo.
Se você precisar de receita extra no jogo, ACV oferece algumas opções. A qualquer momento, você pode pular em diferentes missões não relacionadas à história. As missões de pedidos são simples na apresentação e duram cerca de um minuto para serem concluídas, na maioria das vezes. Você derruba inimigos ridiculamente pouco poderosos e passa para a próxima missão. As missões de invasão permitem que você e sua equipe reivindiquem território no mundo persistente do jogo. Na execução, no entanto, eles se desenrolam como uma missão da Ordem. A única diferença é que você pode ter três membros da equipe com você e um Operador que pode direcionar sua equipe definindo pontos de passagem e marcando inimigos.
O principal atrativo de ACV é Conquest, que é o modo multiplayer 5 em 5. Depois de aprender as nuances do combate do jogo, você pode ter algumas partidas realmente emocionantes em Conquest. É uma pena, portanto, que esse modo esteja vinculado a alguns conceitos bizarros. Você não está apenas jogando deathmatch em equipe; você está lutando pelo território persistente do jogo. Como resultado, você precisa gastar pontos de equipe para jogar esse modo. Os pontos de equipe são uma forma de moeda que você adquire ao vencer uma partida em qualquer outro modo. Então, mesmo se você é sério AC jogador, você ficará tão frustrado quanto o jogo enviar mecanismos controlados por computador para defender seu território se um jogador real não estiver por perto. Se tudo isso parece confuso e burro, provavelmente é porque é.
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Mesmo quando eu olho além de todos ACV Com os ambiciosos conceitos ambiciosos, é um jogo muito mal projetado em sua essência. Em um nível técnico, é cheio de falhas e pequenos truques estranhos. Em termos de apresentação, seus gráficos, áudio, direção de arte e história são terríveis, e não da maneira charmosa e datada de outros jogos da From Software (veja aqui, Ninja Blade )
Até os mecânicos não controlam como você deseja. Eles são muito, muito mais lentos e pesados do que os de AC4 que permitem voar pelo céu como um Gundam desenho animado. A abertura do jogo define o tom muito bem: Este é um novo Núcleo Blindado . É onde os mecânicos são derrotados e o mundo está em frangalhos (ainda mais do que antes). Tudo, desde o design de áudio imperdoável até o atraso estranho no impulso, transmitia essa estética - provavelmente não da maneira que o desenvolvedor pretendia.
Mesmo depois de passar pelos sistemas complicados e sem tutoriais do jogo e entender como construir um mecanismo, me vi em constante estado de desânimo. Eu simplesmente não consigo me importar com a personalização e o mundo persistente quando tudo ao seu redor é tão mal projetado e nem um pouco divertido. Quero dizer, pelo menos me dê saques. Me dê algo!
ACV fará Chromehounds os fãs lamentam a morte do jogo e deixarão os novatos de gênero chorando de frustração. Hoje em dia é difícil encontrar um bom jogo de mecanismo.