review axiom verge
Falha em um interruptor
O original Metroid lança uma longa sombra e claramente teve uma enorme influência nos criadores de jogos da atualidade. O conceito de um mundo interconectado, em que o progresso é limitado por suas habilidades, nunca envelhece, e ressoa nas mentes daqueles que cresceram nas épocas de 8 e 16 bits. Não há dúvida de fuga indie Axiom Verge é uma carta de amor para Metroid , mas também empresta de outros clássicos como Contra e Comando biônico para criar algo mais do que a soma de suas partes.
O mês passado foi ótimo para os fãs de Metroid estilo de jogo, como temos o fantástico SteamWorld Dig 2 bem como a reimaginação há muito esperada e bem executada de Metroid II . Axiom Verge foi portado para quase todos os sistemas disponíveis desde o seu lançamento em 2015, e ainda é excelente no hardware mais recente da Nintendo.
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Axiom Verge (PC, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One, Switch) (revisado) )
Desenvolvedor: Tom Happ
Editor: Tom Happ
Lançado: 31 de março de 2015 (PS4) 14 de maio de 2015 (PC) 19 de abril de 2016 (PS Vita) 1 de setembro de 2016 (Wii U) 5 de outubro de 2017 (Switch)
Preço: US $ 19,99
Axiom Verge segue Trace, um cientista que acorda em um planeta distante chamado Sudra após um acidente aparentemente inspirado pela abertura de Fora deste mundo (a.k.a. Outro mundo ) Após uma breve conversa com um dos habitantes do planeta, ele descobre uma arma incrivelmente adaptável que se torna sua principal ferramenta para explorar Sudra. Ele não leva muito tempo para decidir que usará esse novo poder para se juntar à luta contra uma praga de máquinas sugando a vida de Sudra e seus habitantes.
Essa arma, o Axiom Disruptor, pode ser um dos implementos de destruição mais versáteis que já controlei em um videogame. Existem mais de 20 configurações que você pode encontrar e experimentar, embora eu admita que eu tenha omitido alguns favoritos como o Nova e o Tethered Charge (basicamente um ioiô elétrico) depois que os encontrei. O Axiom Disruptor também pode equipar atualizações que ajudam a progredir, como uma viga de perfuração de curto alcance usada para limpar pequenas pedras ou um lançador de drones que pode ajudar o Trace a explorar áreas que ele normalmente não conseguiria acessar. A atualização mais interessante, no entanto, deve ser o Disruptor de Endereço, ou 'Glitch Gun'.
O original Metroid foi um pouco famoso por suas muitas falhas, código que nunca foi visto, mas fez o jogo se comportar de maneira estranha quando o jogador saiu de campo. Axiom Verge pega essa ideia e corre com ela, permitindo que os jogadores encontrem atalhos, criem trampolins e transformem quase todos os inimigos em uma forma com comportamento diferente e um novo sprite que pareça dados corrompidos. Fazer isso pode fazer com que os inimigos limpem um novo caminho para você ou torná-los muito mais difíceis de lidar, portanto, descobrir quando é melhor usar a pistola de pressão faz parte da diversão.
A idéia de usar falhas como uma mecânica de jogo funciona bem e é transportada para alguns dos outros equipamentos encontrados por Trace. Não sei por que um jaleco lhe permite passar por pequenas paredes e barreiras, mas toda vez que o fazia, parecia que estava usando uma façanha desonesta para enganar o sistema. Esse sentimento foi ampliado quando descobri salas de falhas opcionais, seções de plataformas difíceis fora do caminho crítico que recompensam ainda mais a exploração.
Axiom Verge foi inspirado em jogos de 8 bits, mas o estilo artístico está entre gráficos de 8 e 16 bits, como os desenvolvedores de Cavaleiro Pá chamado 'NES Plus'. Todo o trabalho de exibição em exibição é incrível, e você realmente tem uma sensação de entidades tecnológicas e orgânicas se fundindo em diferentes estados de harmonia e discórdia. Os chefes são especialmente impressionantes com dezenas de peças e padrões móveis que devem ser explorados, impedindo o jogador de forçar brutalmente qualquer encontro. Parece incrivelmente bonito no modo portátil, embora tenha notado uma breve gagueira durante a reprodução.
Eu joguei na versão para PC do Axiom Verge quando lançado inicialmente, e a porta do switch é uma versão fiel das versões anteriores. Infelizmente, isso significa que todas as falhas ainda estão lá também. Traço não é particularmente identificável como personagem principal, e ainda é um pouco fácil demais se perder nas catacumbas em expansão sob Sudra. Eu realmente teria apreciado outro passe no sistema de mapas. Se você já jogou com Axiom Verge em outro sistema, convém aguardar uma venda antes de mergulhar duas vezes.
A porta do Switch não adiciona nada de novo além da capacidade de escolher se o modo dock ou de mão deve ser reproduzido, portanto, cabe a você decidir se esse é o motivo suficiente para revisitar o título. Recomendamos que você leia nossa resenha original se você ainda estiver indeciso. Axiom Verge funciona muito bem como um jogo portátil e, embora já estivesse disponível antes no Vita, sinto que o Switch é a melhor plataforma possível, pois parece espetacular no modo portátil e funciona lindamente como uma experiência de console sentada. Mesmo se você já jogou outra versão, este ainda é um jogo de exploração divertido e rápido, que se mantém muito bem e certamente vale o seu tempo.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)
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