review bayonetta
Vamos dançar, garotos!
A Capcom realmente estragou o cão quando fechou o Clover Studios e perdeu a mente criativa por trás Viewtiful Joe , Okami e mão de Deus . Esses são três clássicos de todos os tempos da geração de 128 bits. É uma pena perder novas entradas nessas séries, mas sem essa decisão, provavelmente não teríamos recebido as bênçãos que foram a saída pós-Clover. Eu não sei se eu gostaria de viver em um mundo de jogos onde não conseguimos O mal interior , Mundo louco , NieR: Automata e, o mais importante de tudo, Bayonetta .
Então, eu acho que agradeço a Capcom por não poder ver além do seu nariz. Por causa dessa miopia, conseguimos Bayonetta e, graças ao dinheiro da Nintendo, agora está disponível em um sistema que me permite dar um chute no traseiro, não importa para onde eu vá.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (revisto))
Desenvolvedor: PlatinumGames
Editora: Nintendo
Data de lançamento: 16 de fevereiro de 2018
MSRP: US $ 29,99 no eShop quando adquiridos individualmente ou US $ 9,99 se adquiridos após Bayonetta 2 , incluído em cópias físicas de Bayonetta 2 como um download digital
perguntas e respostas da entrevista oracle para experientes
Galã adolescente e cara que é realmente bom em Super Mario Bros. 3 Cliff Bleszinski descreveu uma vez o design de Bayonetta como 'crocante' e até hoje, não consigo pensar em um rótulo melhor para dar um tapa nesse jogo. É uma experiência crocante, que mistura seu combate suave com dificuldade de ebulição do sangue e sequências de ação ecléticas que não têm o polimento da atração principal. Os eventos de insta-death quick-time ainda estão aqui. A motocicleta que ela monta no meio da história ainda tem controles muito frouxos e zero de punição por dirigir mal. O clímax da batalha final freia a velocidade da ação para uma lenta viagem pelo espaço.
Tecnicamente, essas devem ser as razões pelas quais este jogo não é tão bom quanto poderia ser, e, no entanto, tudo de ruim sobre Bayonetta apenas contribui para a experiência geral. O capítulo Highway 666 com controles mais realistas não seria tão divertido. Livrar-me dos eventos rápidos me faria baixar a guarda, que é a lição exatamente oposta que estou aprendendo com o combate. A sequência final é tão única que apresentá-la de qualquer outra maneira diluiria seu impacto. As partes 'ruins' de Bayonetta realmente ajudam a tornar este jogo tão bom quanto é, e é por isso que estou feliz que ainda seja apenas um porto e não um remake completo.
Exceto pelo ataque do anjo. Esse mini-jogo pós-capítulo ainda é terrível e eu posso ficar sem ele.
Jogando Bayonetta por qualquer motivo que não seja testemunhar, aprender e dominar o extenso sistema de combate, está fazendo errado. A história é amplamente incoerente - embora se encaixe muito bem com sua sequência - e seu visual, embora distinto com a arquitetura européia do velho mundo, parece que tudo foi filmado com uma lente de concreto. Nem todo jogo precisa sair do arco-íris inteiro para ser visualmente fascinante, mas as imagens desbotadas de Bayonetta não faz justiça àquelas peças que imploram um pouco de vibração.
Mas esse combate - oh doce senhor que combate - é infinitamente gratificante. Esta é a minha terceira vez, e a configuração do controle de dois botões ainda é perfeita. Com tantos movimentos à minha disposição, tantos combos que posso realizar, toda luta se torna um balé de balas e botas quando minha memória muscular desencadeia ataques espetaculares que enviam anjos voando e acumulam halos. Uma esquiva calculada, tão crucial aqui, dá oportunidade de danos mais ferozes durante o Witch Time e os ataques de tortura ainda são os minigames macabros de esmagamento de botões que sempre foram.
Mas você já sabe tudo isso. Você sabe Bayonetta é um jogo de ação monumental. Você sabe que não faz todo um sentido. Você sabe que vale a pena jogar várias vezes porque vale a pena colecionar os desbloqueios. A grande questão sobre Bayonetta no Switch é: como ele funciona?
No Wii U, Bayonetta funcionou como um sonho e, com o meu Switch no modo ancorado, é basicamente a mesma experiência amanteigada. No modo portátil, que é como eu passava a maior parte do tempo jogando, é tão perfeito quanto imagino que a PlatinumGames possa obtê-lo. Na tela menor, os visuais parecem mais nítidos do que na minha TV e, embora haja quedas na taxa de quadros, nunca fica abaixo de um ponto em que afeta a ação. Adoro jogos na tela grande, mas títulos como esse me convencem cada vez mais de que nunca preciso jogar outro em um dispositivo com mais de quinze centímetros.
Bayonetta chega ao Switch com todos os aprimoramentos do Wii U intactos. Isso significa que as roupas Peach, Link, Samus e Daisy estão, assim como os controles de toque no modo portátil. Esse método de controle alternativo funciona tão bem quanto na última vez em combate, mas menos quando estou correndo de luta em luta. Eu bato em um inimigo e Bayonetta vai para a cidade nele, dando mais toques para tentar fazer alguns de seus ataques mais poderosos. Mas um dedo não tem a precisão de uma caneta e o movimento no Wii U usando os controles de toque é mais preciso do que é aqui. Ataques, saltos e desvios podem ser completamente controlados pelo toque, mas algumas manobras, como quando Bayonetta se ajoelha e começa a atirar ao seu redor, exigem o uso do joystick e dos botões. Não existe uma opção de controle joy-con única, mas eu não imaginava que haveria.
Uma adição à porta do Switch é a captura de vídeo, que é um recurso interessante para este jogo e que eu tenho certeza que não será abusado de forma alguma. Sim, tenho certeza de que um dia após o lançamento do jogo, o Twitter não será inundado com vídeos de Bayonetta removendo suas roupas ou curvando-se ou espalhando a águia em uma cena.
Como esta é a segunda vez que o jogo aparece em um sistema Nintendo e seu quarto lançamento no geral, eu gostaria que houvesse mais opções para nós, jogadores veteranos. Eu registrei uma estimativa de 50 horas entre os dois jogos da franquia e tive a minha dificuldade normal. Mesmo com os controles por toque, ainda posso lutar pela campanha sem problemas, apesar de não ganhar esses troféus de ouro e platina doces ao fazê-lo. O que estou dizendo é que o modo difícil deve ser desbloqueado desde o início, porque jogadores que retornam como eu sabem que é quando o jogo está no seu melhor.
O núcleo de Bayonetta permanece tão sólido e frustrante como era quando foi lançado. Não possui a história polida, semi-coerente e a rica paleta de cores de sua sequência superior, com certeza, mas é tão magistralmente projetada e ousada em sua direção que ainda é uma peça obrigatória para todos os fanáticos por jogos de ação. Embora a porta do Switch possa não ter as opções exaustivas de resolução e gráficos da versão para PC, é um nocaute absoluto como um jogo de ação portátil e mais uma prova de que parece haver muito pouco que o Switch seja incapaz de fazer.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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