review beyond two souls
Mostre um pouco de alma
É difícil divorciar David Cage, a figura pública, dos jogos que Quantic Dream faz. Afinal, ele é um homem que se colocou Profecia Indigo O tutorial, imortalizado como o diretor de cinema que ele sempre sonhou em ser. O autor autodidata acredita ferozmente em ser o único homem com a mesma visão e agradece o crédito pelo sucesso de seus jogos ao fazê-lo.
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A teoria do autor é muito boa, mas só funciona para uma obra de arte se o autor em questão for bom o suficiente para realmente estar um autor. Acredito há anos que Cage, embora seja um homem sem dúvida talentoso, simplesmente não é um criador forte o suficiente para ser um escritor e diretor incontestado. E se Além de duas almas faz tudo certo, é provar essa crença.
Isso demonstra, sem dúvida, que os atores de Hollywood, a tecnologia visual de ponta e um orçamento decente não significam nada, se tudo estiver sendo empilhado em um navio com um capitão inadequado.
Além de duas almas (PS3)
Desenvolvedor: Quantic Dream
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 8 de outubro de 2013
Preço: US $ 59,99
Além de duas almas , é sobre uma garota chamada Jodie, interpretada por Ellen Page, o que é importante notar, pois Jodie também é todo personagem que Ellen Page costuma interpretar. Ela grita e é sarcástica, e faz aquela coisa de meio sorriso, e isso é mais ou menos tudo o que há em sua personalidade. Ela também tem Mais personalidade do que quase todos os personagens juntos, incluindo Willem Dafoe, abusado criminalmente, lotou o papel do triste médico / zelador paranormal de Jodie, Nathan Dawkins.
Dawkins se encarrega de Jodie porque ela possui poderes perigosos - ou melhor, a criatura invisível inextricavelmente ligada a ela. Jodie está ligada a um ser sobrenatural chamado Aiden, sobre o qual ela tem controle limitado. Ele é pesado, a protege ferozmente, e é a razão pela qual Jodie passa a maior parte de sua vida em um laboratório, sob vigilância constante.
Enquanto Além tem um elenco de personagens arquetípicos e terminalmente desinteressantes, deve-se dizer que a escrita é visivelmente melhor do que em Chuva pesada . O diálogo é um pouco mais crível, as cenas são menos complicadas e há menos buracos na trama ou uma pseudociência embaraçosa. No entanto, a história é apresentada terrivelmente, de maneira não-linear, inventada para evocar os filmes de Godard, Altman ou Tarantino.
Não há nada errado com o uso de narrativas interrompidas, mas é uma técnica que requer mais cuidado do que Além chega a quase prover. Em um momento, Jodie é uma criança em um laboratório secreto, no próximo ela é um adulto sem-teto, depois uma adolescente, depois uma criança novamente, depois um membro da CIA. As quebras narrativas parecem arbitrárias e não entregam nada de valor à história real. Seqüências desconexas e apenas vagamente conectadas ocorrem sem uma entrada adequada e fornecem regularmente momentos que teriam um impacto muito maior se eles fossem apresentados em uma história linear, onde a quantidade apropriada de ritmo e construção poderia ser alcançada. Em vez disso, devemos nos preocupar profundamente com personagens que mal foram apresentados, enquanto seguimos pelo menos três histórias, e um punhado de não sequências, que têm muito pouco a ver um com o outro.
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Pior ainda, a aplicação da narrativa não-linear surge como uma desculpa preguiçosa para colocar Jodie em situações sem precisar explicá-las adequadamente, o que dá ao jogo inteiro uma atmosfera fraturada e sem sentido. De fato, não parece haver nenhum ponto real em ter terminado a história, além de imitar os filmes que Quantic Dream perpetuamente rasteja na sombra de. Como tal, uma tentativa de parecer inteligente passou a ser pouco mais que pretensão desajeitada.
Isso é para não falar de Além total falta de desenvolvimento do personagem. Seu salto frequente de tempo faz pouco para ajudar o fato de que não há ninguém para torcer, e menos ainda para lembrar. Um personagem, por exemplo, é apresentado em uma cena inicial como um hardass frio e improvável, logo antes de pularmos para Jodie se apaixonando por ele anos depois. Ela nos diz - através de Aiden - que ele é tão engraçado e ótimo por estar por perto, mas nunca vemos nenhuma evidência disso. O melhor que ele se torna é um interesse amoroso genérico, sem características distintivas. Se tivermos que ser contou o que é a personalidade de um personagem, sem o personagem exibir uma única característica referente à sua descrição verbal, a escrita falhou completamente.
É certo que existem algumas cenas decentes, mas essas são principalmente graças a tropos narrativos testados e testados, dezenas de vezes antes. A cena em que Jodie é intimidada em uma festa antes de Aiden causar vingança violenta é elegantemente feita, mas não é nada Carrie não fez melhor. Da mesma forma, a aventura pouco significativa de Jodie no deserto do Navajo é Além É a melhor sequência de eventos, mas se apóia fortemente nos estereótipos de nativos americanos bem usados e praticamente gauche para fazê-lo funcionar.
Eu consegui passar um longo tempo antes de mencionar qualquer jogabilidade, e temos a sensação de que o Quantic Dream gostaria dessa maneira. Essencialmente seguindo em Chuva pesada os passos de Além é outro sucessor espiritual de Covil do Dragão , mesmo Menos agência e alguns controles desajeitados aplicados por uma boa medida. Como Jodie, as interações são restritas principalmente a andar por aí, abrir portas, envolver-se em conversas restritivas e entrar na ocasional sequência de eventos rápidos. Por muito disso, a entrada do player é quase totalmente opcional. As seqüências de ação QTE podem ser concluídas sem a necessidade de pegar o controlador, pois Jodie sobreviverá a todos os encontros se você falhar em cada solicitação de botão. Ela vai se machucar um pouco, e a história pode ter um ligeiro desvio temporário, mas é isso. Mesmo o diálogo, se você não escolher uma resposta, acabará se apresentando.
Como com Chuva pesada , o potencial para emocionantes sequências de perseguição e cenas de ação é impiedosamente arremessado contra as rochas em favor de uma experiência tão arrogante que não suporta suportar criar uma barreira entre você e sua suposta história brilhante. Depois de entender o fato de que sua contribuição pessoal é quase sem sentido, e o impacto de sua inação é frívolo, seu único incentivo real para 'brincar' é humor do jogo, e realmente parece que você está apadrinhando-o quando você decide jogar junto com a fantasia da agência de jogadores. Em nenhum lugar isso é mais tipificado do que uma sequência na qual eu poderia escolher falar para impedir que algo ruim acontecesse com outro personagem ... e eu não disse uma palavra. Realmente não importava se a coisa ruim acontecesse (houve apenas uma mudança cosmética) e eu simplesmente não me importei com o veículo superficial e superficial, cuja ideia de vida sem vida estava em minhas mãos.
Não há tensão, senso de investimento ou prazer de se envolver pessoalmente. Apenas uma marcha metódica e metódica em direção à conclusão sinistra do jogo.
Em quase qualquer momento, você pode mudar para Aiden pressionando o botão Triângulo, mas, como em tudo neste jogo, qualquer senso de escolha e liberdade é uma mera ilusão. Como Aiden, você pode se mover através de paredes, derrubar objetos e possuir ou sufocar personagens, mas todas as habilidades dele representam um grande desperdício de potencial. Você só precisa ser Aiden quando o jogo lhe diz especificamente (ou o obriga) a ser ele, e você só interage com o pequeno punhado de objetos disponíveis - todos rotulados com pontos azuis brilhantes. Se, por exemplo, Jodie estiver sob o cerco de uma equipe da SWAT, você poderá possuir apenas um ou dois dos alvos arbitrariamente predeterminados, pois cada cena tem uma maneira específica pela qual deseja ser jogada. Isso, é claro, abre alguns buracos na trama, quando você começa a se perguntar porque Aiden parece apenas possuir certos personagens, e porque Aiden só pode derrubar alguns objetos, e parece esquecer esses poderes úteis quando o enredo decide inventar uma sensação de ameaça fora do tecido.
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Também não é muito agradável jogar como Aiden, apesar da promessa que ele tem. Os controles flutuantes são estranhos, lentos e desorientadores, enquanto a maneira como você interage com o mundo - pressionando os botões e movendo os manípulos analógicos - é desagradável e alienante. Não deveria parecer chato ou confuso ser um poltergeist irado, mas Aiden consegue ser os dois. Na verdade, ele pode até não ser o vândalo colérico que ele retratou. Após cinco minutos no volante, pode-se razoavelmente supor que ele está bêbado.
Realmente não há muito mais a dizer sobre a maneira como o jogo é jogado. O que quer que ele tente atirar em você - esteja você evitando entidades bestiais do infame mundo chamado Infraworld, se escondendo para atirar em terroristas por motivos ou entregando um bebê em um prédio abandonado, na verdade você está apenas fazendo o mesmo sombrio ações, puxando palitos analógicos e pressionando botões quando ordenados, como se algum experimento pavloviano desse errado. Este não é um jogo para ser jogado, é um vídeo instrutivo a ser seguido, a fim de desbloquear ainda mais uma história que não é muito boa, uma história cuspida no espectador em pedaços despedaçados e esfarrapados.
Visualmente, Duas almas está tudo bem de se olhar. Sim, as estranhas faces do vale são impressionantes em nível técnico, mas as freqüentes aparências de textura e as animações corporais robóticas defecam rapidamente na magia. O jogo é propenso a congelamentos breves, e os tempos de carregamento são bastante terríveis. Os ambientes são agradáveis e, em geral, a qualidade visual não se destaca nos dias de hoje. Ainda assim, se você está curioso para saber como Ellen Page ficaria com todos os penteados de todos os tempos, você se sentirá adequadamente saciado.
Pelo menos a trilha sonora é linda, e faz um bom trabalho em tornar certas cenas mais atraentes do que seriam, enquanto a atuação é um grande passo em frente Chuva pesada . Ellen Page e Willem Dafoe o fazem de maneira fantástica, dada a mediocridade com a qual têm que trabalhar, enquanto o elenco de apoio também é bastante sólido. É uma pena que grande parte do diálogo ainda me faça querer cobrir meus olhos e apertá-los com força, mas pelo menos a entrega é convincente o suficiente.
Por todas as reclamações que podem ser levantadas em Além - e eles podem ser nivelados em abundância irresistível - o grande problema é que é simplesmente chato. Como um sociopata, Além de duas almas sabe como Aja como se tivesse um coração, sem fornecer nada da profundidade emocional necessária para se conectar com uma audiência. Seus personagens podem sorrir, chorar e nos dizer que são sentindo-me todos esses sentimentos , mas sua apresentação fina como papel e os frequentes becos sem saída da narrativa impedem que sua pantomima se torne convincente demais.
E isso é tudo Além de duas almas é - uma pantomima. Uma brincadeira infantil de ser uma jornada significativa, uma ilusão insana de paixão e pungência. Nada além de uma pantomima.
Uma pantomima perecivelmente maçante.