review binary domain
Existem muitos jogos que surgem com idéias fantásticas, conceitos originais e toneladas de potencial, mas não conseguem ser classificados devido à falta de orçamento, tempo ou talento. Já vimos muito para muitos Mindjack s Condenação areia Vazio escuro s ao longo dos anos, e é mais do que um pouco deprimente.
Domínio binário tinha todas as características de um desses jogos. Embora prometesse uma história absorvente que colocava questões sobre a emoção humana, e apresentava uma intrigante tecnologia de reconhecimento de voz, as primeiras análises do jogo revelaram gráficos impressionantes e jogabilidade padrão. Em suma, parecia o próximo Mindjack - muitas idéias, execução terrível.
Imagine minha surpresa quando descobriu que Domínio binário parece ótimo, joga bem e é um ótimo título geral!
Domínio binário (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado) )
Desenvolvedor: Yakuza Studio
Editor: SEGA
Lançado: 28 de fevereiro de 2012
Preço: US $ 59,99
Domínio binário é mais um jogo japonês baseado no design ocidental convencional, uma idéia cínica que geralmente leva a abortos terríveis, como Teoria quântica . No entanto, este atirador de esquadrão baseado em capas aceita a convenção e oferece algo não apenas competente, mas divertido e original.
Em um futuro distante, em que o aumento do nível do mar destruiu grande parte do mundo antigo e enviou os ricos para cidades aéreas amplas, a robótica ocupou o centro do palco como o mais importante empreendimento científico. Necessários para substituir os milhões deixados para trás nas favelas inundadas, os robôs foram usados para servir, construir e policiar as ruas, levando a uma série de regras mundiais estritas sobre sua criação. A regra mais importante é a Cláusula 21 da Nova Convenção de Genebra - os robôs não podem ser indistinguíveis dos humanos. Então, adivinhe o que acontece!
Domínio binário O enredo nunca atrapalha a ação e, embora certamente gere algumas idéias interessantes na mesma linha que A.I. Inteligência artificial , ele nunca ganha uma quantidade enorme de vapor, sentindo-se um pouco preso ao lado da experiência, em vez de totalmente integrado. Isso não ajuda Binário a história de um bom trabalho é fazer os robôs humanóides serem simpáticos, de modo que, quando o bandido revelou seu jogo final, eu estava no dele lado. Ainda assim, é um enredo impulsionado por um esquadrão genuinamente agradável de soldados sarcásticos, e cheio de reviravoltas bizarras que poderiam dar até Hideo Kojima uma corrida por seu dinheiro.
A maior parte Domínio binário é focado puramente em combate baseado em capas e faz um bom trabalho. As forças inimigas são compostas por vários soldados robóticos, o que permitiu ao Yakuza Studio fugir com massas de violência brutal, sádica e destruidora de membros. Todo oponente no jogo sofre dano processual quando atingido, pois a armadura é arrancada dos apêndices e as partes do corpo são destruídas. Atiradores cuidadosos podem derrubar as pernas de um robô para fazê-lo rastejar assustadoramente no chão, rasgar os braços para reduzir a eficácia do combate ou até sair da cabeça e fazer com que o corpo atire cegamente em seus companheiros de equipe.
Há algo inegavelmente catártico em enfrentar um exército de robôs e reduzi-lo sistematicamente a uma pilha de sucata, separando cada indivíduo de baixo para cima. Se os inimigos fossem humanos, este jogo seria banido, mas os bots deixam tudo bem.
É bom que o combate seja sempre divertido, pois raramente muda as coisas durante todo o jogo. Aqueles com um limiar baixo para repetição se cansam dos cenários de combate semelhantes que ocorrem do começo ao fim, e enquanto os encontros com os chefes são enormes e explosivos, são batalhas bastante simplistas, nas quais é preciso encontrar um ponto fraco flagrante e explosivo. . Ainda assim, aqueles que apenas querem matar coisas e não se importam muito com a variedade terão um ótimo tempo estourando as pernas de gigantescas aranhas mecânicas.
O grande truque com Domínio binário está nas interações que se tem com o esquadrão. Os jogadores assumem o papel de Dan Marshall, e ele normalmente se junta a outros três membros da equipe. Enquanto o A.I. Como os parceiros são bastante hábeis em lutar autonomamente, sua eficácia é aprimorada quando Dan lhes dá ordens diretas, de acordo com suas habilidades particulares. Por exemplo, Rachael é especialista em demolições e é uma boa ideia colocá-la em combate de perto, onde sua espingarda é mais eficaz. Enquanto isso, Big Bo é hábil em distrair os inimigos, chamando sua atenção e permitindo que o restante do time flanqueie. Nenhuma dessas táticas é especialmente complexa, mas elas podem fazer a diferença entre uma batalha campal e uma humilhação total da oposição.
Esses comandos podem ser distribuídos usando um menu limitado de opções, mas o Yakuza Studio não deseja que você faça isso. Para acessar uma variedade maior de interações, os jogadores podem conectar um fone de ouvido e falar diretamente com o esquadrão. O A.I. pode reconhecer comandos de voz e responde a todos os seus comandos. Pelo menos, essa é a ideia.
Na prática, o controle por voz é um caso de sucesso. Declarações incrivelmente simples, como 'Sim' e 'Fogo', são geralmente reconhecidas sem problemas, mas fica muito confuso quando você tenta convencer os membros do esquadrão a fazer coisas específicas. Por exemplo, é muito difícil fazer com que sua equipe se reagrupe, pois 'Reagrupar' geralmente será traduzido como 'Atirar' ou 'Recuar'. Os aliados também parecem ter dificuldades com a palavra 'Não', que pode ser transformada em qualquer número de outras afirmações. Ainda assim, o sistema é bastante notável quando funciona, e também é bastante divertido dizer constantemente a Bo que você o ama, ou chamar Faye de idiota.
Quanto mais seus aliados confiarem em você, maior a probabilidade de eles obedecerem às ordens. Se você constantemente insulta alguém ou lhes dá maus comandos, eles podem se recusar teimosamente a atender seus pedidos em batalhas futuras. Também existem ocasiões regulares em que um parceiro abre um diálogo com Dan, e suas respostas influenciam os sentimentos dele em relação a ele. Embora esse seja um conceito interessante, ele quase sempre se resume a você deixar o personagem falar e dizer 'Sim' a tudo. Domínio binário é um jogo com uma mensagem simples - concordar cegamente com as pessoas é a única maneira de se popularizar. Essa é uma mensagem melhor que a outra que ela envia - que 'Não' não significa 'Não'.
Vale ressaltar que eu estava usando um fone de ouvido 360 padrão. Pode haver melhores resultados com microfones de alta qualidade. Além disso, embora seja possível que um sotaque britânico em uma versão NTSC do jogo possa ter confundido o jogo, acho isso altamente duvidoso, porque os comandos são principalmente uma ou duas sílabas que consistem em palavras genéricas. Além disso, eu não venho da Escócia ou de qualquer outro lugar com um sotaque verdadeiramente demente.
Embora os comandos de voz sejam rudimentares e funcionem apenas metade do tempo, Domínio binário sabiamente se recusa a confiar completamente no artifício. O jogo pode ser jogado de maneira bastante adequada sem um fone de ouvido, usando comandos contextuais de um menu, e se você está dando ordens ou deixando que eles lutem livremente, o IA. os parceiros são surpreendentemente bons no que fazem, capazes de se manter em combate e manter um ao outro vivo. Poderia ter sido tão fácil para o Yakuza Studio utilizar a entrada de voz como uma muleta e deixar o resto do jogo deslizar, mas Domínio binário concentrado em ser um bom atirador primeiro e uma demonstração de tecnologia em segundo. Hoje em dia é uma atitude rara, mas incrivelmente bem-vinda.
Os quiosques da loja espalhados por cada nível podem ser usados para comprar munição, reviver kits médicos e nano atualizações que ocupam grades de atualização no menu pessoal de cada personagem. As armas também podem ser atualizadas com incrementos caros de energia, velocidade de disparo, velocidade de recarga e capacidade de munição. De longe, a melhor razão para usar uma loja é acessar a doce seleção de granadas oferecidas. De distrações holográficas a chaff explosivos que confundem robôs oponentes, há muitas granadas legais para escolher.
Fora esses extras, e um único nível girando em torno de barcos a jato mal controlados, isso é tudo o que há para Domínio binário campanha. Você se move, se esconde, emite comandos e atira. Quando você tira o truque, não há realmente nada que você não tenha visto antes, mas Domínio binário faz tudo surpreendentemente bem com um senso de estilo que somente o Japão consegue. Os projetos de robôs inimigos são absolutamente fantásticos, especialmente as máquinas de chefe abstratas, e todos os níveis têm uma tremenda sensação de ritmo rápido e consistente que garante que as coisas nunca sejam entediantes.
Você provavelmente terá oito horas sólidas da campanha solo, mas se isso não for suficiente, Domínio binário fornece algumas opções para vários jogadores. O multiplayer competitivo apresenta uma variedade de modos padrão de pântano, incluindo deathmatch de equipe, captura de bandeira e controle de área, através de uma seleção limitada de pequenos mapas. Ele executa sua tarefa designada, não fazendo nada de espetacular, mas fornecendo ação de tiro suficiente para consumir alguns minutos livres. Claramente, não era o foco do desenvolvimento, dado o quão limitado é e como os pequenos mapas apresentam um punhado de pontos de desova previsíveis que garantem que um time possa emboscar facilmente a oposição toda vez que um jogador ressuscitar.
Existe um sistema de experiência e uma pequena variedade de classes estereotipadas, como batedor e artilheiro pesado, e cada uma delas mata pontos nos prêmios de batalha que podem ser gastos em novas armas temporárias e kits médicos. Ainda assim, essas são apenas distrações auxiliares em um modo que duvido que muitos estejam jogando até um mês após o lançamento.
O mesmo vale para o modo de sobrevivência baseado em ondas que também foi incluído. Gosto de um bom desafio de sobrevivência, mas isso é o mais básico possível. Uma pequena seleção de mapas restritos e, em seguida, um fluxo interminável de robôs que são surpreendentemente brutais quase instantaneamente, trazendo escudos e poder de fogo pesado logo após a primeira onda. Por mais difícil que seja, no entanto, não é muito atraente e instantaneamente esquecível. Este é certamente um jogo que se compra para a campanha, e não os recursos online.
Domínio binário pode não ser um pioneiro, mas é um bom seguidor. Talvez a melhor tentativa de jogo de tiro 'Western' de um estúdio japonês, essa brincadeira de escultura em robô mantenha um nível emocionante de combate em ritmo acelerado do começo ao fim. Embora os comandos de voz sejam um jogo de dados, eles são divertidos de jogar e o jogo não depende deles para trabalhar, concentrando-se principalmente no puro conflito mecânico com alguns oponentes eletrônicos maravilhosamente projetados. Tudo isso reunido em uma história única, tão confiante em suas idéias, que você mal pára para questionar o quão tolo é realmente.
Em resumo, é um jogo que foge da armadilha em que tantos jogos semelhantes caíram e vale a pena pular.
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