review blacklight retribution
Quando ouvi pela primeira vez isso Blacklight: Tango Down estava recebendo uma sequência, fiquei chocado. Enquanto o jogo original parecia bonito, este revisor em particular achou incrivelmente cansativo e infeliz jogar. Eu relutava em enfrentar seu sucessor free-to-play, mas decidi tentar de qualquer maneira.
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Algumas coisas merecem uma segunda chance, e parece Blacklight: Retribution definitivamente ganhou um dos seus.
Blacklight: Retribution (PC)
Desenvolvedor: Zombie Studios
Editora: Perfect World
Lançamento: 3 de abril de 2012
MSRP: Grátis para Jogar
Equipamento: Intel i7-2600k a 3,40 GHz, com 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
É difícil acreditar que Blacklight: Retribution vem da mesma equipe que desenvolveu Tango Down , essas são as diferenças em termos de qualidade, ambição e variedade. Estruturado inteiramente como um jogo multiplayer competitivo (evitando de maneira inteligente qualquer bobagem cooperativa), a Zombie Studios centrou-se Retribuição em torno de um modelo familiar free-to-play. Não há taxa de inscrição, mas se você quiser os sinos e assobios (o muitos sinos e assobios), você alcançará sua carteira.
Quer você pague ou não, este é um jogo de tiro que vale a pena experimentar, especialmente porque inicialmente não custa nada além de seu tempo. Enquanto Retribuição não faz nada revolucionário, faz tudo incrivelmente bem. Seus modos de jogo, mecânica de combate e sistema de nivelamento parecerão instantaneamente familiares aos jogadores de quase todos os atiradores da geração atual, mas raramente todos esses elementos desgastados se juntam em um pacote tão elegante.
A partida é incrivelmente rápida, com jogadores capazes de entrar em partidas rápidas em segundos. As partidas acontecem sem problemas, apesar de quantos jogadores perdedores reclamarem disso no chat. Há uma quantidade surpreendente de polimento, com apenas algumas pequenas falhas encontradas durante toda a experiência. O combate é incrivelmente sólido, com uma variedade considerável de armas, todas com um nível satisfatório de peso e impacto. O Zombie Studios escolheu os melhores elementos dos melhores atiradores modernos e fez justiça a cada um deles.
Há um número modesto de mapas, mas cada um é muito bem projetado, o que é um grande passo à frente Tango Down horrenda coleção de espaços de rastreamento previsíveis, sem inspiração e glorificados. Há também uma seleção de tipos de jogos tradicionais - Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag e Domination, e cada modo aproveita ao máximo os ambientes estruturados de maneira inteligente. Os pontos de surgimento podem melhorar um pouco, pois os mapas menores tendem a lançar um bem no meio de um tiroteio ou colocar um time mais próximo do objetivo do que outro. Esses problemas geralmente não são encontrados o suficiente para causar muitos problemas, mas certamente surgem de tempos em tempos.
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À medida que os jogadores marcam mortes e completam objetivos, eles ganham CP. CP é uma forma de moeda que pode ser usada em depósitos posicionados ao longo do mapa, permitindo aos jogadores comprar bônus temporários. Alguns desses bônus são funcionais e simples, como recargas rápidas de saúde ou munição, mas a maioria dos jogadores os usará para acessar lançadores de foguetes, torres automáticas e miniguns. É um sistema divertido que adiciona um nível dinâmico de recompensa, embora possa ser incrivelmente irritante comprar uma arma quente e ser morto, perdendo-a instantaneamente. Isso pode acontecer um pouco.
Mais importante, os depósitos abrigam o Hard Suit, que é a estrela do show, bem como o item número um garantido para fazer a outra equipe gemer de desagrado.
Uma vez comprados em um depósito, os jogadores devem convocar seu Hard Suit em um terreno claro e sem cobertura do telhado. Se for bem-sucedido (o jogo pode ser incrivelmente exigente sobre onde colocar um naipe), esse gigantesco mecanismo pode ser escalado para fornecer à equipe uma caixa de morte lenta, fortemente blindada e ambulante. Armado com uma minigun e uma railgun, o Hard Suit é aterrorizante para encontrar e capacitar para pilotar. Curiosamente, no entanto, não é muito difícil de desbloquear, com qualquer jogador moderadamente qualificado capaz de obter o CP necessário. Não é incomum ver até três Hard Fatos em uma equipe a qualquer momento, embora nem sempre sejam úteis, graças à sua grande velocidade e velocidade.
O Hard Suit certamente será uma adição controversa, devido à sua força, embora eu ache que não quebra o jogo. Minha única crítica é que a armadura talvez seja um pouco excessiva demais, pois podem levar uma eternidade para serem descartadas. Mesmo com mísseis ferroviários projetados especificamente para neutralizar as máquinas, os jogadores terão dificuldade em derrubá-los, e eu sinto que a durabilidade deles talvez precise ser diminuída um pouco. Dito isso, jogadores mais espertos provavelmente abandonarão os Hard Suits com o passar do tempo, pois tendem a ficar presos em espaços confinados, podem ser facilmente ultrapassados e não são tão flexíveis quanto algumas das escolhas de depósito mais tentadoras. Por mais úteis que sejam, não são a resposta para as orações de ninguém, tornando-os um pouco menos 'baratos' do que se poderia inicialmente recear.
Os jogadores podem personalizar suas próprias opções de depósito à medida que progridem, desbloqueando novos tipos de armas, torres e outros itens exóticos. Também não é apenas a saída do depósito que pode ser personalizada. A personalização é, como seria de esperar, uma grande parte da experiência, com uma quantidade quase esmagadora de opções. De emblemas a cores de camuflagem a várias peças de armas, há uma quantidade enorme de coisas para ajustar e personalizar. Os jogadores poderão construir suas próprias armas do zero e até pegar emotes especiais (e às vezes hilariantes) que podem exibir nas telas da vitória. Obviamente, a maioria dessas opções solicitará seu dinheiro, e será necessário gastar muito dinheiro se você quiser o melhor equipamento.
Existem duas maneiras de comprar equipamentos no Retribution - GP e Zen. O GP é ganho após cada batalha, servindo essencialmente como seu dinheiro 'grátis'. Enquanto isso, o Zen é comprado com dinheiro do mundo real. Embora muitos itens possam ser comprados com a GP, os custos são significativamente maiores do que se forem comprados com o Zen, criando o equilíbrio clássico entre pagar por uma vantagem inicial ou triturar por um período muito longo. Além de pagar para manter as coisas, Retribuição também vende itens com base em 'aluguel', com opções para compras de um dia, sete dias ou permanentes. O sistema de aluguel é uma boa maneira de experimentar o equipamento antes de comprá-lo, enquanto alguns jogadores regulares podem até ganhar GP diários suficientes para alugar suas coisas favoritas indefinidamente.
As coisas ficam menos salgadas quando se trata de compras permanentes, no entanto. Os preços para compras diretas são muito caros, com uma única arma custando até US $ 15 para obter e ajustar. Os preços de tabela iniciais parecem relativamente baratos, mas você só vê os preços de um dia ao navegar. Grande parte do conteúdo pode ser comprado eventualmente usando o GP, mas a palavra-chave é 'eventualmente'. Os números são bastante obscenos quando se trata de ensacar produtos de alto nível.
Felizmente, no entanto, não é tão ruim quanto parece, devido ao fato de o jogo ser muito divertido sem os extras. Eu tinha afundado horas e horas no jogo, me divertindo muito, sem ter que gastar um único centavo. Depois que consegui algumas das peças premium para experimentar, descobri que elas me davam um pouco de vantagem para manter as coisas apimentadas, mas nem uma vez me senti dominada. Depois de experimentar alguns jogos de nível superior com jogadores que já haviam gastado muito tempo e dinheiro no jogo, eu ainda era capaz de me defender, embora com um pouco mais de desafio. Embora apenas o tempo possa dizer, sinto-me seguro em dizer que, no momento, não vejo um muro de pagamento intransponível que impediria os jogadores de sair da festa. Mesmo se houver, depois de não ver um por vários dias, eu diria que há uma jogabilidade agradável mais do que suficiente para quem quiser apenas mergulhar.
Embora o jogo seja altamente polido, existem alguns problemas persistentes, principalmente relacionados a certas armas. Por exemplo, a minigun tende a não funcionar quando o botão de disparo é pressionado, enquanto a arma de cura é absolutamente inútil devido à sua mira. Também é uma pena que certos itens de suporte não possam ser equipados juntos - por exemplo, eu adoraria ter seringas de revitalização e curar armas para criar um médico, mas você só pode ter um ou outro. Algumas das armas também parecem estranhamente desequilibradas. O SMG é divino em todas as faixas, enquanto o LMG (minha arma habitual) se sente estranhamente impotente e impreciso demais para ser útil. Dito isto, com tantas opções para escolher, ninguém deve ter problemas para encontrar um conjunto de armas, quiosques e utilitários que atendam às suas necessidades.
O que realmente coloca Blacklight: Retribution por cima é o seu senso de estilo bruto. O feedback é uma grande parte do jogo, com os jogadores regularmente informados sobre quem são as maiores ameaças e se eles se tornaram ou não o 'senhor da guerra' da equipe marcando o maior número de pontos. Se você for morto, a câmera congela a ação e aproxima o assassino com um Matriz efeito esquisito. O design do som é impecável e permite que você saiba onde está a ação e se o Hard Suit está ao virar da esquina. Com emblemas, etiquetas e emoticons, tudo isso confere uma sensação pessoal aos procedimentos, sempre há algo a ser modificado para que seu avatar se sinta ainda mais seu.
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O design visual empresta alegremente de Halo , crise , Deus Ex e muito mais para criar algo que pareça familiar, mas estranhamente único. Embora os personagens pareçam ser o tipo de mooks mascarados que já vimos antes, o nível de detalhe e a excentricidade das armaduras de ficção científica proporcionam um nível de frescor, ajudado pelos fortes esquemas de cores azul e laranja, e opções de camuflagem que os jogadores podem aproveitar. Graficamente, isso parece muito melhor do que se poderia esperar de qualquer jogo freemium. Não é exatamente um jogo da Crytek, mas é definitivamente bonito. Os ambientes são especialmente bonitos, com locais únicos repletos de cores.
Blacklight: Retribution está tão acima do seu antecessor que ainda não consigo acreditar que os dois jogos compartilhem um nome. Tudo foi aprimorado e o resultado é um jogo acelerado, extremamente gratificante e difícil de jogar. Eu acho que seria em Retribuição O melhor interesse da empresa é baixar os preços, pois isso incentivaria mais compras e manteria os jogadores investidos por mais tempo, mas a experiência básica é tão boa que o conteúdo premium não deve ser considerado uma barreira para a entrada. Há mais diversão grátis neste jogo do que muitos jogos de US $ 60 (e seus complementos pagos 'para download') parecem oferecer atualmente, e aqueles que realmente se interessam por coisas não se importam de pagar por algumas atualizações no final.
Este não é apenas um ótimo exemplo de um jogo profissional gratuito e credível, mas também é um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa que já joguei. Falo bastante sério quando digo isso também. Este jogo é um sério candidato a FPS, e seu status freemium não deve diminuir suas expectativas. Eu recomendo sinceramente que você entre e experimente. Vai custar apenas o seu tempo para dar uma volta, e estou certo de que será um tempo bem gasto.