review blaster master zero
Um menino e seu sapo
Blaster Master é um dos meus jogos favoritos para assistir durante as festividades de corrida em velocidade do AGDQ.
eu amo o Metroid sentir isso e ver alguns dos saltos quase errados e perfeitos em pixels proporcionam corridas emocionantes - eles sempre me fazem querer voltar e reproduzir o original novamente, o que me surpreendeu várias vezes quando criança. Mas é só isso - eu tive que jogar o original, como o Wii Blaster Master: Overdrive não atingiu as mesmas notas, apesar de ter o mesmo produtor. O mundo também se esqueceu há muito tempo Jateamento Novamente e Blaster Master 2 , que não foi lançado fora da América do Norte.
Depois de todos esses anos de incerteza, fico feliz que a Inti Creates tenha sido a equipe que colocou as mãos na série, como Blaster Master Zero será muito melhor como uma pseudo-sequência que espelha o estilo visual do original.
o que é nome de usuário e senha para roteador
Blaster Master Zero (3DS, Nintendo Switch (revisto))
Desenvolvedor: Você Cria
Editor: você cria
Lançado: 3 de março de 2017 (Japão) / 9 de março de 2017 (EUA, UE)
MSRP: $ 9,99
referência indefinida à classe c ++
Nesta iteração, um jovem (agora ele é shonen) chamado Jason encontra um sapo chamado Fred e o persegue em um mundo cheio de seres malignos. É uma miscelânea da liberação ocidental que veio a ser conhecida como Blaster Master e o mais sério Metafight de Chou-Wakusei Senki do Japão. O protagonista é mais velho e mais experiente como um gênio em seu campo (o que o torna um pouco mais genérico, mas menos anos 80 do que ter um filho salvando a galáxia), mas a subparcela do sapo bobo ainda existe. É um bom compromisso, pois as pessoas debatem o absurdo dessa configuração há anos.
Mas aqui é o Inti Creates, e você pode realmente ver o Azure Striker Gunvolt influencie com todo o néon e equipamentos de alta tecnologia - em um bom caminho! eu gosto disso Zero abraçou suas raízes orientais, pelo menos da perspectiva da obra de arte e das cenas. Porque é um dar e receber de novas e velhas sensibilidades. Zero trilha sonora me lembra os dias de glória da Sunsoft, e não apenas Blaster Master , mas clássicos como Batman: O Jogo de Vídeo .
Mais uma vez, você entrará e sairá de um tanque com um Metroid - como a configuração do mundo superior, percorrendo várias taxas de incêndio por meio de atualizações temporárias e permanentes adquiridas ao longo da jornada. As armas a pé (como disparo automático ou armas que atravessam paredes) entram e saem se você for atingido Contra , então é provável que você lide com todos eles flutuando em vez de ficar com alguém que você conhece.
O que é Zero exatamente? Bem, para comparar com o original, eu até trouxe o carrinho OG no Analogue Nt mini. Parte disso é uma recreação 1: 1, como a área de partida, mas outras zonas são refeitas (a segunda parte do castelo agora é uma área residencial e não tem picos de teto). São principalmente mudanças positivas, mas algumas áreas foram menos memoráveis e decididamente menos difíceis (e o clássico do NES também teve algumas dessas deficiências).
É tudo muito mais gerenciável com pontos de salvamento e algumas outras assistências modernas. A tela do mapa agora oferece uma noção geral de para onde ir, mas não está no seu rosto ou no HUD principal durante a reprodução (há um pequeno ponto 'quente ou frio' no qual você pode ativar ou desativar). Mas é difícil o suficiente. Há muito pouco (se houver) iFrames, portanto, entrar em uma situação ruim pode significar morte instantânea. Existem postos de controle, mas você não recupera sua saúde automaticamente (a menos que você morra), e longas quedas enquanto estiver fora do tanque ainda o matam.
Você alternará entre as seções de rolagem lateral e de cima para baixo, e a última é bastante aprimorada quando comparada à Overdrive no Wii. Lembra quando os desenvolvedores forçavam as pessoas a usar apenas o Wiimote, mesmo que não funcionasse em muitos jogos? Bem, isso não é um problema aqui. O excelente design do Joy-Con (seja ele único ou duplo com o punho Joy-Con) é reforçado pelo mapeamento completo dos botões.
Enquanto algumas das áreas nos bits de rolagem lateral são as mesmas, as partes de cima para baixo são amplamente refeitas e atualizadas maciçamente do ponto de vista visual. Os locais remixados acima mencionados parecem melhores em alguns casos, e os chefes como um todo são simplesmente melhores. Tome Crabullus (anteriormente conhecido como 'Caranguejo Mutante') - no original, você basicamente disparava tiros, evitando o braço e a ocasional piscina de lodo, mas agora seus braços têm um alcance muito mais amplo e ele preenche toda a sala com lixo tóxico. Vários encontros são totalmente reformulados para se ajustarem melhor ao jogo.
Eu não tive acesso à versão 3DS para esta revisão, mas acho claro que a versão Switch está no topo com a cooperação (e com o suporte de rumores em alta definição, se é isso que você gosta). Não fique muito animado sobre cooperativa, na forma de um retículo 'auxiliar' (tipo como Mario Galaxy ) que pode ajudar o jogador um - não é um modo completo para dois jogadores. Que chatice, eu sei, mas eu aceito.
O único grande problema relacionado ao controlador que tive é que o Pro Controller não funciona ... de jeito nenhum. Portanto, se você quiser jogar em cooperação, terá que dividir seu Joy-Con ou abrir um terceiro enquanto uma pessoa usa o punho Joy-Con. Entrei em contato com o Inti Creates para obter esclarecimentos - eles planejar na implementação de um patch do dia um que o adiciona, pelo menos está no radar deles, e nós o atualizaremos quando / se essa atualização for lançada (agora está prevista para 16 de março).
diferenças entre c ++ e c
Blaster Master Zero é uma recreação amorosa que serve como companheiro e, de certa forma, como substituto do original. Embora eu sempre me veja voltando ao clássico da NES pelo resto dos meus dias, Zero é uma boa maneira de apresentar a série a um novato sem assustá-los.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)