review bloodrayne betrayal
Pouquíssimas pessoas podem afirmar amar BloodRayne como uma franquia, e há uma razão para isso. Os títulos originais foram ridicularizados pela crítica, a série de filmes de Uwe Boll é particularmente grotesca e os quadrinhos são obscuros como o inferno. No entanto, quando alguém procura fãs de BloodRayne , eles não precisam procurar além de mim.
Então, quando notícias de um novo BloodRayne jogo caiu, eu estava além de animado. O fato de que ele parecia seguir as dicas de Castlevania era um bônus adicional, e o palco estava pronto para um jogo que finalmente faria BloodRayne uma série respeitável em oposição a um prazer eternamente culpado.
No entanto, o nome deste jogo - Traição - é incrivelmente apropriado, porque sinto que fui esfaqueado nas costas.
BloodRayne: Traição (PlayStation 3 (revisto), Xbox 360)
Desenvolvedor: WayForward
Editor: Majesco
Lançado: 5 de setembro de 2011
MSRP: US $ 14,00, 1200 Microsoft Points
BloodRayne: Traição é um jogo de plataforma / beat 'em side-scrolling que visa levar a abordagem da velha escola à dificuldade nos jogos. Infelizmente, a 'abordagem da velha escola' significa levar a jogabilidade de uma época em que o desafio não era sobre design e estratégia rígidos, mas sobre o uso de mecânicas quebradas para aumentar artificialmente o perigo, enquanto preguiçosamente jogava o máximo possível de merda no jogador. Se esse era o objetivo do WayForward, passou com cores voadoras.
O maior problema com Traição é que seus controles são totalmente desleixados para um jogo que requer comandos muito precisos. Grande parte desse problema está no estilo artístico. Os jogos que adotam um estilo visual desenhado à mão geralmente se sentem 'flutuantes' devido aos personagens animados e à falta de limites de ataque distintos. Existe uma falta de tato nos combates quando comparado a algo que usa sprites ou polígonos e, se Traição O combate de insistia em ser uma bagunça tão caótica, que realmente deveria ter sacrificado a estética bonita da história em quadrinhos para ter uma abordagem gráfica que complementava, em vez de diretamente impedido , a jogabilidade.
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Esse problema é agravado devido ao fato de Rayne controlar como lixo. Para começar, ela não pode simplesmente andar , em vez de entrar em uma corrida completa no momento em que você cutuca o D-Pad (e você ter usar o D-Pad, porque os manípulos analógicos a confundem). Ela também não pode parar de correr sem uma longa animação 'skid', o que a torna totalmente inútil para a miríade de seções ridiculamente punitivas da plataforma do jogo. Dar-nos um personagem que não pode se mover sem correr e não pode parar sem derrapar, depois jogá-la em seções da plataforma onde as bordas móveis são mais finas do que ela, parece quase satirizar os problemas inerentes aos jogos que colocam o estilo sobre a substância.
Traição A terrível falta de controle apreciável é transferida para o combate, que pode ser descrito com muita precisão como um grupo da merda mais pura. Há uma fórmula bastante previsível no jogo, com cada nível se dividindo igualmente entre as seções da plataforma e as áreas de 'arena' em miniatura, onde um número pré-definido de inimigos aparece. Estou tendo dificuldade para decidir qual seção é a menos divertida.
Como afirmado anteriormente, a WayForward tomou as Battletoads abordagem ao design de jogos, em que um desenvolvedor sente que pode apenas atirar uma tonelada de inimigos e explorar elementos de design quebrados para se declarar resistente. Para iniciantes, Rayne não pode bloquear ataques, e seu único meio de defesa é uma jogada inútil que a impulsiona a uma curta distância pateticamente e geralmente apenas a coloca em novos problemas. Sempre que Rayne é derrubado, ela demora demais para voltar, permitindo que meia dúzia de inimigos na tela preparem um novo ataque. Não é incomum ser derrubado e depois derrubado novamente assim que Rayne se recuperar. De fato, isso pode acontecer repetidamente , tudo porque o WayForward achou que uma longa animação de recuperação era mais importante do que criar um protagonista que fosse meio útil.
Rayne está atrasada devido às animações extras desenhadas à mão, que não respondem por razões desconhecidas para mim e parecem dispostas a lutar contra os comandos do jogador em seu próprio prejuízo. Mesmo algo tão simples como se virar para enfrentar um inimigo atrás de você parece impossível de fazer de uma maneira rápida e eficiente. Ela tem alguns ataques contextuais que geralmente apenas a machucam - por exemplo, ela ataca um inimigo caído, o que é bastante inútil quando você quer atacar o oponente que ainda está de pé e fica ao lado do aterrado. . Rayne pode atingir um inimigo e, em seguida, pressionar um botão para sugar seu sangue, mas se a vítima em potencial estiver ao lado de uma criatura que não pode ser drenada, Rayne invariavelmente tenta pegue aquele que bloqueia seus ataques , o que a abre para um contra-movimento do que o jogador realmente queria. Nem me inicie nos ataques aleatórios que têm momento a frente, mesmo quando Rayne está parado, o que é ótimo por enviá-la das bordas e em direção à sua desgraça.
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Não há muita profundidade no jogo. O combate é apenas um pouco mais avançado do que Ruas da raiva (e meio apertado), e apesar de seguir algumas dicas de Castlevania , falta algo que tenha tornado os jogos da Konami tão bons. Não há atualizações ou ganhos de nível reais (fora da opção de aumentar a munição ou a saúde da arma a cada cinco caveiras ocultas coletadas), os mapas projetados por especialistas são substituídos por níveis opacos da esquerda para a direita e os controles precisos são substituídos por algo muito aguado para merecer um lugar entre os grandes nomes que rolam pelos lados.
As únicas coisas que Traição copia literalmente de Castlevania são uma variedade de inimigos pequenos e irritantes que sobem e descem enquanto viajam pela tela. Sim, de todas as coisas para roubar Castlevania , BloodRayne: Traição decidiu roubar os inimigos da Medusa Head - considerados universalmente entre os piores inimigos da história dos jogos. O fato de o WayForward ter uma variedade tão rica de jogos excelentes para se basear e sair com apenas Medusa Heads debaixo do braço, confirma para mim que os desenvolvedores estavam muito mais ansiosos para criar um naufrágio injusto e frustrante de um jogo acima de tudo.
Eu diria pelo menos que algumas das brigas de chefes, por mais difíceis que sejam, realmente se aproximam de algo que se assemelha a um design de jogo consciente. Eles são bastante duros, e geralmente tão caóticos quanto o combate regular, mas a adição de padrões apreciáveis e táticas válidas contribui para uma breve pausa no circo de lixo absoluto que compõe o resto do jogo. Derrotar os chefes monstros realmente consegue se sentir satisfatório, que é a única vez BloodRayne sempre se digna a encorajar emoções positivas.
A gota d'água veio para mim no capítulo 13 de 15, um nível já considerado por muitos como o ponto em que Traição cruza uma linha muito real. Rayne tem que lutar contra fantasmas, enquanto bate a cabeça em um monte de moscas que reaparecem. Um movimento falso e ela morre. Aparentemente, esses fantasmas podem atacar sem exigir animações de ataque, e os controles atrasados significam que é incrivelmente difícil fazer a transição do ataque aos fantasmas para pisar nas moscas. Sem mencionar, você é atingido apenas uma vez e morre. Adicione isso ao já esquema de controle inútil e torna-se o ponto onde eu decidi Traição já havia roubado o suficiente do meu tempo e dou adeus ao que é, sem dúvida, uma das experiências mais desagradáveis e miseráveis da minha vida nos jogos.
Eu não estou arrependido. Tenho certeza de que haveria um sentimento de orgulho torcido e pruriente em concluir o jogo, mas não vale a pena, especialmente com o sistema de pontuação brutal que atrai pontos para tudo e se delicia em dar uma nota 'F' em qualquer um, exceto no mais praticado e perfeito dos jogadores. É bastante apropriado que um jogo espirituoso já tenha se esforçado para desencorajar os jogadores e dizer a eles que, mesmo que eles finalmente superem um nível difícil e devam se alegrar, eles tecnicamente ainda falharam porque não venceram rápido o suficiente. Alguns jogadores comemoram um jogo tão duro e punitivo, mas os menos perversos entre nós não acreditam que a diversão seja medida pelo quanto de seu tempo e energia são completamente desperdiçados em uma jogabilidade travada e preguiçosa.
Tudo isso é pontuado pela completa falta de personalidade que BloodRayne características. O jogo certamente parece lindo e com muito sangue, mas o sangue parece uma zombaria cínica e superficial da tolice atrevida que fez da série o que era. A personalidade original de Rayne se foi completamente, substituída por um personagem plano e inexpressivo. A história mal existe e conta uma história bastante chata sobre um homem que se transforma em um pássaro, e não há humor ridículo e ridículo em nada disso. É um assunto delicado, sem graça, e os belos gráficos servem apenas para contrastar a feiúra aparente em todo o resto.
Eu tive o meu traseiro chutado por muitos jogos ao longo dos anos. Às vezes, como com Almas do demônio ou Braços de metal: falha no sistema , Eu amei. Outras vezes, como acontece com muitos desses jogos da velha escola, eu não sou fã. Contudo, BloodRayne: Traição é o único jogo que joguei em que fui colocado de mau humor duradouro. Traição é um jogo que altera ativamente minha disposição, a ponto de não me sentir feliz por um bom tempo depois. É uma experiência desagradável que se esforça para fazer com que os jogadores se sintam mal, se divertindo orgulhosamente com o tipo de jogabilidade considerada antiquada para um jogador. muito boa razão.
Existem aqueles por aí que se juntarão Traição em sua folia - o tipo de pessoas que afirmam Battletoads não é difícil e espera adoração por suas proezas nos jogos. O tipo de pessoa que pensa que os membros de seu gênero preferido os acharão intensamente atraentes porque eles acham Ninja Gaiden ser estar tão fácil . Essas pessoas são uma raça moribunda e BloodRayne: Traição é uma relíquia vestigial de uma era ignorante, apesar de seus gráficos tentarem fazer alguém pensar o contrário. Sua jogabilidade é tirada diretamente da era do NES, e é hora de todos reconhecerem que 95% dos jogos do NES foram merda . E se Traição foi lançado nos anos 80, não seria dos 5% mais raros.
Um design horrível, um estilo de arte contra-intuitivo e uma abordagem obscenamente barata da dificuldade tornam BloodRayne: Traição um jogo que deve ser evitado por todos, exceto pelos jogadores mais masoquistas e perturbadores. A profunda repulsa que este jogo inspira dentro de mim não pode ser descrita com precisão, mas é medida apenas pela intensa e ardente decepção que sinto como fã da série. WayForward pode fazer muito melhor, e melhor é o que BloodRayne necessário.
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