review killzone mercenary
Liderando o VAN-Guard
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Este é o jogo para o qual eu queria um PlayStation Vita. Tenho uma longa predileção documentada pela Zona de morte séries e enquanto Killzone: Liberation no PlayStation Portable foi agradável o suficiente, eu realmente ansiava por uma produção genuína de tiro em primeira pessoa no espaço portátil. Isto é o que a Vita prometeu.
Infelizmente, essa promessa parecia cada vez menos saborosa. Killzone: Mercenary levou tempo e dois abortos criminais - Resistência: Céus Ardentes e Call of Duty: Black Ops desclassificado - entrou em cena para fazer com que as experiências de FPS no Vita parecessem uma piada completa. Enquanto eu ainda tinha esperança de Mercenário , o caminho que levava ao seu lançamento foi pavimentado em fezes.
Se apenas Mercenário lançado primeiro, mostraria aos seus antecessores de dois bits exatamente como é feito.
Killzone: Mercenary (PS Vita)
Desenvolvedor: Guerrilla Cambridge
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 10 de setembro de 2013 (NA), 4 de setembro de 2013 (UE)
Preço: US $ 39,99
Mercenário de Killzone é uma tentativa impressionante de preservar o máximo de familiaridade Zona de morte possível e guarde-o em um sistema portátil. Diferentemente das tentativas anteriores de estúdios menores, Mercenário goza da distinção de ser o primeiro atirador em primeira pessoa a acertar no PS Vita. Não apenas funciona com pouco comprometimento, como parece fantástico e desempenha exatamente como deveria.
Os controles fundamentais são intuitivos o suficiente. Você tem seus manípulos duplos para mover e apontar, o botão esquerdo do ombro para mira de ferro e o direito para fotografar. A interação com os objetos é realizada com o botão Triângulo ou tocando em um ícone na tela - e eu realmente aprecio não estar forçado para esticar um dígito no meio da tela - enquanto a corrida pode ser realizada tocando em Círculo enquanto se move ou tocando duas vezes no touchpad traseiro. Foi feito um esforço considerável para impedir que as variadas opções de entrada do Vita se sobrepusessem e confundissem o jogo, o único conflito perceptível durante o agachamento - uma ação que exigia que o Circle fosse acionado quando estacionário , que muitas vezes esquece no calor do momento.
A alternância entre armas primárias e secundárias, bem como o uso de granadas ou equipamentos especiais VAN-Guard, são manipulados com botões virtuais localizados convenientemente nas laterais da tela, um uso criterioso dos controles de toque que eu sempre aprecio. Menos convenientes são os ataques corpo a corpo que, quando iniciados, exigem golpes cronometrados em toda a extensão da tela. É enigmático e forçado, mas poderia ter sido muito mais notório do que é e, uma vez que se acostuma com eles, eles podem ser bastante satisfatórios para sair.
O único outro elemento de toque irritante são as seções obrigatórias de hackers. De vez em quando, você precisará hackear objetivos executando um minijogo banal com tela sensível ao toque que combina com padrões. Não é especialmente difícil, apenas parece um pouco desnecessário e realmente não trouxe nada de positivo para o meu dia. Quando algo existe apenas para o inferno, não posso dizer que estou impressionado.
Enquanto Mercenário poderia facilmente ter condensado uma Zona de morte experiência e deixou por isso mesmo, foram feitos esforços para oferecer um punhado de brinquedos exclusivos. Por um lado, os jogadores constantemente ganham dinheiro enquanto jogam, obtendo recompensas financeiras por várias mortes, invadindo computadores e até mesmo eliminando munição inimiga. Esse dinheiro pode ser gasto nas concessionárias de armas do Blackjack, para desbloquear novos armamentos, tipos de armaduras e equipamentos VAN-Guard.
O VAN-Guard refere-se a uma variedade de dispositivos que oferecem algumas novas diversões durante o curso da batalha, assumindo a forma de armas temporárias, buffs e munições. Você pode ter um VAN-Guard equipado a qualquer momento e a maioria deles é útil de alguma forma, forma ou formato. O Mantys, por exemplo, é um bot de controle remoto que pode se esgueirar atrás dos oponentes e esfaqueá-los nas têmporas, oferecendo mortes silenciosas sem se arriscar pessoalmente.
Jogadores menos furtivos podem aproveitar o Porcupine, que envia mísseis bloqueados para qualquer oponente que o jogador espetar com o dedo, ou o Arc Missile, um companheiro de robôs que paira perto do jogador e frita os inimigos com uma explosão de eletricidade. Meu favorito pessoal é o Vultur, que localiza todos os inimigos no mapa e permite que todos os seres vivos sejam vistos através de paredes e pisos. Isso me rendeu muitas mortes.
Os jogadores ganham classificações com todas as armas que usam, além de experiência geral em mortes e conclusão de missões. À medida que se classificam, os jogadores ganham novos slots de carregamento para multijogador. Também é incentivado a continuar jogando diariamente para ganhar Cartas de Valor - cartões telefônicos pessoais que aumentam ou diminuem no ranking com base no desempenho do jogador. Essas cartas são descartadas sempre que um inimigo é derrotado no modo multijogador, ganhando quem acumular pontos extras.
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Para sua campanha solo, Mercenário oferece uma visão lateral do conflito entre Vekta e Helghan, visto da perspectiva de um mercenário. O soldado de sorte Arran Danner assume o papel principal em uma campanha que ocorre ao lado dos eventos de ambos Zona de morte e Killzone 2 , com várias etapas definidas em Vekta, e a segunda metade da história contada no planeta natal dos Helghast. Embora não seja exatamente uma narrativa impressionante, é um fio decente e consegue ser uma das poucas fontes de Zona de morte um cânone que realmente retrata o ISA sob uma luz menos heróica, enquanto luta com o Helghast moralmente mais cinza.
É uma pena, no entanto, que o jogo solo seja uma experiência bastante curta, concluída em poucas horas. O jogo corre rapidamente, à medida que os jogadores mudam de luta ao lado do ISA para o Helghast e retornam em pouco tempo - muito longe das promessas de 'escolha seu lado' vistas em trailers anteriores. O chefe final também aparece do nada (além de ser um pé no saco para lutar). É uma história linear que oferece pouco em termos de repetição de valor, economiza os incentivos monetários - e a menos que você realmente não possa decidir sobre qual é a sua arma favorita, não há muitas razões para continuar ganhando o dinheiro.
Eu não ficaria tão decepcionado com a campanha se não fosse consistentemente divertida. Além de fazer um FPS funcionar no Vita, Mercenário permanece como um jogo de tiro completamente divertido, dando-nos algumas idéias únicas sobre o Zona de morte ao mesmo tempo em que adiciona novas rotas furtivas opcionais por meio de missões e muitos acessórios explosivos. A ação de tiro é sólida como granito, com armas que parecem tão pesadas e poderosas quanto deveriam e uma variedade agradável de inimigos para lidar - especialmente quando você finalmente luta no lado oposto do campo de batalha.
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Se a campanha for um tanto econômica, no entanto, sua contraparte on-line mantém uma quantidade impressionante de folga. Apresentando batalhas de quatro contra quatro em três tipos de jogos (free-for-all, team deathmatch e the Zona de morte especialidade Warzone ), Mercenário oferece combate multiplayer portátil altamente competente e sem atrasos em mapas de tamanho decente. Embora os polegares menos robustos do Vita tornem a oposição humana um pouco mais difícil de lidar, não demorará muito para se acostumar com o modo como as coisas funcionam, e um deles fica com uma piscina muito agradável de violência que pode ser facilmente absorvida até que o Vita a bateria é descarregada até os últimos suspiros.
A adição de objetivos de interrogatório por toque e cápsulas VAN-Guard aleatoriamente descartadas em cada partida cria uma oferta on-line que se destaca das alternativas do console, mantendo uma sensação familiar da série. Não há aulas para escolher neste momento, mas é possível personalizar um carregamento usando equipamentos desbloqueados no Blackjack's, com fundos e progresso transferidos entre as partes on-line e single-player.
Enquanto eu não consigo me ver ficando tão absorto em Mercenário batalhas simplificadas e de menor escala, desde que Killzone 2 teve-me, é a coisa perfeita a se desdobrar para uma parte ocasional da guerra portátil, e deve servir muito bem aos fãs nos momentos em que eles querem participar de alguma coisa. Zona de morte , mas precisa de algo um pouco diferente.
Conforme explicado no início da análise, a Sony Cambridge fez um ótimo trabalho com o visual, dando um título que facilmente se classifica entre os melhores visualizadores do PS Vita. Existe uma falha gráfica estranha, e uma vez eu tive meu personagem preso em uma animação de hackers, mas, no geral, as coisas correm sem problemas e realmente parecem bastante impressionantes na tela OLED. Há alguma dublagem sólida e uma trilha sonora esquecível, mas adequada, também apoiando as coisas.
Killzone: Mercenary poderia oferecer mais conteúdo, mas o que está em oferta é muito bem polido e reproduz quase impecavelmente o mais recente empreendimento portátil da Sony. Distinguindo-se como o primeiro Vita FPS a realmente mostrar os pontos fortes do sistema, este é um daqueles títulos ambiciosos que o sistema pode se orgulhar de mostrar, provando que uma experiência de console pode não apenas funcionar no espaço portátil, mas também ser divertida sem sofrer muito. muito no caminho do compromisso.