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Eu não poderia estar menos interessado em RIGS quando foi anunciado junto com o PlayStation VR. Parecia o off-brand Gobots versão da abordagem da Sony aos mecânicos, mas como eu sempre digo, estou disposto a dar um empurrãozinho em qualquer coisa.
RIGS é muito, muito melhor do que alguém provavelmente poderia dar crédito.

RIGS: Liga de Combate Mecanizada (PS4 (revisado com PSVR))
Desenvolvedor: Guerrilla Cambridge
Empresa: Sony
Lançado: 13 de outubro de 2016
MSRP: $ 49,99
Quando eu experimentei pela primeira vez aquela 'caminhada pelo túnel', sentindo que uma estrela da NFL deveria passar por qualquer domingo, fiquei viciada. RIGS consegue pregar o tom alegre e brilhante de Overwatch e casá-lo com os clássicos simuladores mecânicos antigos de uma só vez. Isso não é algo que foi criado e, mais tarde, a VR foi implementada; é um projeto que parece que ganhou suas asas de VR desde o início.
Você não vê muitos jogos como RIGS nos dias de hoje. Gatos velhos sabem sobre a magia de Mutant League Football , Super Baseball 2020 e outras experiências licenciadas como NBA Street e NFL Blitz . Esportes malucos são coisa do passado, mas RIGS tenta manter a ideia viva com dois modos principais - deathmatch e football (divididos em duas variações, uma com as zonas finais tradicionais e a outra com um objetivo no meio).
Mas, novamente, o ponto de vista é a chave para explicar por que RIGS é tão arraigado em VR. O estilo do cockpit sentado, com uma elegante cobertura 3D, funciona tão bem quanto o sistema de 'olhar com a cabeça'. Eu não sou grande em controles de movimento ou giroscópios em dispositivos, mas na verdade vendo o retículo e explorando a arena você mesmo é outra coisa. Como alternativa, você pode usar o stick analógico certo para girar e reduzir todo o movimento intenso de VR, mas siga meu conselho - tente se acostumar com isso, ou você está prejudicando seu potencial.
Se fosse bonito, não seria um jogo esportivo, mas tem mais do que isso. Além de dois tipos de armas controladas de forma independente (por meio de cada gatilho), seu ataque corpo a corpo também é seu impulso e seu ataque aéreo, que triplica como esquiva. Enquanto eu aprendia o básico do tutorial de 30 minutos (!), Eu estava balançando a cabeça 'sim', em uníssono, e ficou melhor a partir daí. Depois que a lista completa dos RIGS foi aberta e vi todas as diferentes estratégias que você poderia empregar, fiquei impressionado.
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Os mapas têm túneis nos quais apenas RIGS menores podem entrar, por exemplo, e as classificações de velocidade, ataque e defesa parecem realmente importar. Depois, há o mecânico de troca de modo, onde os jogadores podem optar por se mover mais rápido, distribuir mais danos ou curar a qualquer momento. Você pode manter um modo ocupado para obter consistência ou alterar instantaneamente entre eles, e se conseguir três mortes consecutivas, ganhará um bônus limitado no modo Overdrive, que enfileira os três.
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É bom então que RIGS tem personalidade, mas há um limite. Todas as arenas têm aquela aparência distante do futuro, mas sem os filtros de cores de vômito e cocô que acompanham todas as configurações sombrias que superam esses conceitos. Todos os mecânicos parecem legais, mas não são tão pronunciados quanto poderiam ser. O aspecto do comentário é meio cozido, mas tem potencial. Gostei da idéia de um chefe de equipe me alimentando pessoalmente de estratégias através de um fone de ouvido, mesmo que fossem óbvias no nível de John Madden.

Além disso, existe o sistema de crédito que permite comprar novos RIGS com habilidades diferentes, como embaralhadores de radar, curas, escudos equipados nas costas e assim por diante, mas com apenas 24 no total (e realmente, cerca de oito distintamente diferentes), não há muito incentivo para continuar jogando offline depois que você tiver preenchido os bots. Não me interpretem mal, eu aprecio isso RIGS não é um jogo apenas online, mas jogar 10 partidas em uma temporada e começar de novo (ou enfrentar uma quantidade limitada de testes) só vai me durar tanto tempo.
E o mesmo pode acontecer com alguns de vocês que podem se sentir restringidos por três modos online. Há mortes e os dois modos de futebol mencionados, que adicionam uma camada extra de estratégia com ataques corpo a corpo e roubo de bola e a classe de ladrões de curinga que pode roubar a distância. Estou jogando por meses a fio por causa de quão absorvente é o aspecto de VR, mas como esse é um novo IP sobre uma nova peça de hardware, o júri não sabe quanto tempo todos os outros sentirão o mesmo.
Fiquei completamente surpreso com o quão bem RIGS vem junto. Embora tenha alguns problemas para resolver com futuros patches (principalmente relacionados a uma seca de conteúdo), como símbolo da tecnologia, é uma das melhores articulações de realidade virtual existentes no mercado, e não apenas para o PlayStation VR. Inferno, pode ser o jogo de realidade virtual mais justificado que eu já joguei.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
