umihara kawase para snes tem pernas sob o exterior da caixa de pechinchas
Palitos de peixe.

Umihara Kawase é um jogo estranho de explicar, mas vou tentar mesmo assim. Parece uma produção amadora lançada por alguma editora desconhecida e criada por algum desenvolvedor desconhecido, e talvez seja. Mas também é um dos melhores jogos do Super Famicom.
Vídeos recomendadosOuvi falar disso pela primeira vez em Game Center CX (5ª temporada, episódio 1), e foi nessa época que a série finalmente chegou aos Estados Unidos com A estranha odisséia de Yumi ( Sayonara Umihara Kawase ). Finalmente entrei na série em 2020 com Umihara Kawase Fresco , que foi o tema minha segunda revisão de todos os tempos escrito aqui no Destructoid. Eu simplesmente adorei, o que me fez voltar e finalmente jogar os títulos anteriores.
E você também deveria.

Elástico
Umihara Kawase é um jogo construído inteiramente em torno de sua mecânica central, mais ou menos como, er, o Kuru Kuru Kururin série, talvez. Estou em branco, mas não quero dizer que seja como Bolha Bobble , onde você explode muitas bolhas, mas ainda é uma plataforma de ação; Toda a identidade de Umihara Kawase é baseada em sua ideia central e única.
E sua ideia central é uma linha de pesca. A homônima Umihara mal consegue pular, mas consegue lançar uma linha como um pescador experiente. Ou Batman. Provavelmente mais parecido com o Batman. Você o usa como um gancho, afundando sua isca em um objeto sólido e depois usando-o para balançar através de lacunas e perigos. E ainda assim, isso não é Comando Biônico . Umihara é tão deselegante quanto um peixe fora d’água, e a linha de pesca parece ser feita de borracha, então ela salta e atira por aí.
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É tentador dizer isso Umihara Kawase é fácil de aprender e difícil de dominar, mas realmente não é a primeira coisa. Acostumar-se com a física para poder realizar até mesmo as tarefas mais simples provavelmente levará um tempo, e chegar ao ponto em que isso se torna uma segunda natureza é uma longa jornada. Mesmo assim, as manobras mais avançadas que o jogo permite podem estar fora de alcance, a menos que você realmente seja envolvido.

Peixe com pernas
No entanto, isso não torna as coisas confortáveis. Apesar de sua aparência fofa de uma garotinha percorrendo labirintos abstratos, é um jogo extremamente brutal e sua brutalidade tem camadas.
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Além do sistema de movimento não convencional, não há continuidade e toda morte é instantânea. Existem inimigos na forma de várias criaturas marinhas que assombram os níveis, e roçar suavemente na maioria deles fará com que Umihara caia instantaneamente no chão. Além das vidas, não há power-ups para ajudá-lo. É só você e sua linha de pesca.
As regras reais do jogo são igualmente difíceis de entender. Existem 57 níveis, mas eles não progridem de forma estritamente linear. Alguns níveis têm múltiplas saídas que o levarão para frente ou para trás em diferentes campos. Existem chefes, que são quebra-cabeças bastante enigmáticos por si só, mas encontrá-los não é uma garantia ou um requisito. Mas, mais misteriosamente, também não está claro onde o final do jogo realmente acontece.
No Game Center CX episódio que mencionei, Arino chega aos créditos finais bem cedo. Mas então, sua equipe explica a ele que, após 30 minutos, o jogo simplesmente irá levá-lo para o último nível. Eles sugerem que ele precisa chegar ao campo 57 em menos de 30 minutos para conseguir um bom final de jogo, o que, mesmo sabendo o caminho mais rápido, não consegue.
Porém, após o show, os membros da equipe vão trabalhar e conseguem concluir Umihara Kawase em menos de 30 minutos, momento em que eles obtêm o mesmo final sem final que Arino obteve. Portanto, mesmo o jogo não reconhece se você demorou muito e foi levado até o fim ou se o venceu antes que o tempo acabasse. Simplesmente termina de qualquer maneira. Então, o que é considerado “ganhar” aqui?

Brincadeira de criança
Suponho que cabe a você se desafiar. Umihara Kawase é mais um playground. Uma série de desafios para você superar, mas ao contrário da dificuldade inicial, a forma como você aborda é tranquila.
Talvez, em vez disso, você apenas se desafie a ver todos os campos. Ou talvez, como o Game Center CX pessoal, você tenta vencê-lo antes de 30 minutos acabarem. Isso é meio decepcionante à sua maneira. Gosto que me digam que fiz um bom trabalho. Por outro lado, o jogo de alto nível parece incrível .
O fato de não haver realmente uma meta definida é uma das maneiras Umihara Kawase parece meio amador. Além disso, os gráficos parecem reunidos. O fundo é apenas uma fotografia do oceano, o que dá a sensação de um jogo de arcade negligenciado. A pista de gelo onde morei enquanto crescia tinha alguns fliperamas, e um deles era Buster Bros. ou Pang! , que fez a mesma coisa. Em vez de fundo, eles apenas colocaram imagens não relacionadas, como o Taj Mahal por trás da ação. Sempre me pareceu desconfortavelmente estranho quando eu era criança, e é essa a sensação que tenho aqui.
Além disso, todas as plataformas do jogo são apenas blocos abstratos de cores diferentes. De vez em quando, você consegue algo com um pouco mais de esforço, como plataformas feitas de lápis ou berinjelas gigantes, mas são bastante esparsas. Principalmente, você está apenas olhando para blocos que parecem espaços reservados. De certa forma, isso dá ao jogo uma qualidade etérea e onírica (se não totalmente monótona). O fato de todas as saídas serem apenas portas frontais modernas em estilo japonês só contribui para isso.
Enquanto isso, a música soa como trilha sonora de uma série de vídeos promocionais de viagens.
E, a propósito, o HUD estando tão próximo do meio da tela é como deveria ser. Isso não é uma falha na minha versão do jogo ou algo assim.

Anzóis
Não tenho dados concretos, mas não acho Umihara Kawase fez tudo muito bem durante seu lançamento em 1995 no Japão. Isso não é surpreendente porque não sei como você chama a atenção para um jogo como este. Em um mercado cheio de saltadores e atiradores, uma garotinha com mochila e vara de pescar não é o que as pessoas tendem a procurar. O desenvolvedor, TNN, parece ter feito apenas mais um jogo antes de deixar de existir. Nesse ponto, os principais membros da equipe formaram o Studio Saizensen, que talvez seja mais conhecido aqui por Código da Princesa .
Umihara Kawase continuaria com o Studio Saizensen, primeiro seguindo com Umihara Kawase Shun em 1997 no PS1, então Sayonara Umihara Kawase em 2013 no 3DS, com Umihara Kawase Fresco sendo o lançamento mais recente em 2020. Embora, novamente, eu não tenha nenhum dado de vendas, presumo que a série está sendo mantida viva por seguidores cult e pela paixão do próprio estúdio.
E embora nenhuma editora tenha tido coragem suficiente para lançar os jogos na América do Norte até A estranha odisséia de Yumi em 2013, todos os títulos já estão disponíveis para PC através do Steam . O original Umihara Kawase até chegou ao serviço Switch’s Online, mas apenas no Japão. Considerando que o jogo é totalmente jogável sem precisar de tradução, é um pouco estranho que ele não tenha chegado a outras regiões, mas talvez a Nintendo conserte isso em algum momento porque mais pessoas precisam jogar esse jogo bizarro.
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Na verdade, porém, se você estiver interessado na série, também Sayonara Umihara Kawase ou Umihara Kawase Fresco são melhores pontos de partida. A física do elástico não muda muito ao longo da série, mas ambos os jogos oferecem melhor progressão. Você pode aprender o básico com essas experiências mais amigáveis antes que suas habilidades de luta com peixes sejam postas à prova.
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