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Se você estivesse passando apenas pelas telas, Limite parece um típico jogo de plataformas de ação à primeira vista.
Mas é muito mais ambicioso que isso, e esse zelo infelizmente causa alguns solavancos em sua estrada muito bonita.
Limite (PS4)
Desenvolvedor: Plastic
Empresa: Sony Interactive Entertainment
Lançado: 16 de agosto de 2016
Preço: US $ 19,99
Inicialmente, fui pego de surpresa pelo dispositivo de enquadramento - uma mulher humana revivendo suas memórias de infância através das histórias em seu caderno. Mas realmente leva um banco traseiro para o evento principal, que é uma princesa humanóide de insetos e o relacionamento com sua mãe, a rainha. Ele tem todos os ingredientes de uma história obtusa e pretensiosa, mas está tudo reunido em um pequeno pacote, sem muito em termos de exposição. Vale a pena contar uma história que abrange duas dimensões.
Não dói que o jogo seja lindo. Os fundos são impressionantes e geralmente sincronizam com a partitura musical. Os azulejos estão constantemente mudando e se reformando no que parece ser um mundo abstrato aterrorizante e cheio de perigos, mas mantém uma elegância calmante e impressionante. Também se estende a algumas idéias legais de jogabilidade, pois as paredes se abrirão para introduzir novos caminhos para o jogador ou enganá-lo inteiramente com caminhos falsos. É desgrenhado, mas proposital, e se presta bem ao modo de foto embutido.
O próprio avatar da princesa é igualmente impressionante. O jogo inteiro é construído com a dança em mente, com o protagonista girando as fitas e permanecendo geralmente ativo com animações constantes nos braços e pernas. Ela até dança enquanto se arrasta pelas falésias. Como a Ninja Theory, o desenvolvedor Plastic realmente adora a idéia de absorver o jogador no mundo que criou, desde o elemento macro do próprio universo até o microcosmo do elenco.
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Até agora soa bem, certo? Bem, a equipe tentou fazer um pouco demais com o conceito e se apóia um pouco na mecânica de plataformas. Eu ficaria bem com um simulador de caminhada que contava a história que queria contar, mas sua aderência às convenções de plataformas não combina bem com esse objetivo. Embora as animações reais sejam adoráveis, o movimento é rígido. O idioma 'beleza é dor' está em pleno vigor em Limite , porque, embora seja ótimo ver esses detalhes meticulosos, a princesa leva três segundos para se recuperar de algumas quedas é irritante depois que acontece 20 vezes.
Também faz isso Príncipe da Pérsia Coisa de 2008 em que você cai para a morte, mesmo que a borda esteja a poucos metros de distância, porque o jogo apenas não quer que você vá lá . A mecânica de combate também não parece que deveria existir, porque o 'escudo de dança' (que move a princesa para a frente enquanto emite uma barreira protetora) é uma espécie de pega-pega. Inimigos, perigos, tentáculos, alguma coisa no seu caminho? Apenas dance, tudo ficará bem.
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Após o tutorial, você poderá escolher quais níveis enfrentar, mas, no final das contas, precisará concluir todos eles de qualquer maneira. Em um Mega Man X -como moda, finalizá-los em uma determinada ordem afetará o resto, mas é tudo mínimo e principalmente estético por natureza - eu realmente não desejo repetir tudo de novo e só verifiquei o recurso devido a uma necessidade .
Por todas as minhas reclamações, Limite é uma fera interessante. A maneira como ele incorpora seu estilo de animação tem sido raramente, se é que alguma vez foi tão bem. Vale a pena experimentar de alguma forma, talvez não pelo preço total.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)