review bullet soul
Eu tenho alma, mas eu não sou um soldado
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'Existem tantos shmups que posso tocar antes de me cansar deles', é algo que nunca disse na minha vida.
Portanto, sem mais delongas, aqui está uma revisão de Bullet Soul , que está se preparando para um lançamento do Steam após a estréia no Xbox 360, o pequeno console que era de alguma forma um armazém de tiro-em-cima.
Bullet Soul (PC (revisado), Xbox 360)
Desenvolvedor: Mages, Inc.
Editor: Mages, Inc.
Lançado: 16 de setembro de 2016 (Xbox 360), 7 de abril de 2017 (Steam)
Preço: 14,99 €
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De alguma forma BulletSoul voou completamente quando chegou ao final do ano passado nos EUA, após seu lançamento em 2011 no Japão. Normalmente, estou em dia com a velocidade, mas talvez seja porque eu apenas trago meu Xbox 360 a cada duas semanas para encontrar algo que não é compatível com versões anteriores do Xbox One. De qualquer maneira, eu senti falta disso. Fico feliz que a versão Steam do original pareça estar recebendo alguma tração, já que este despretensioso anime shmup é um ótimo jogo de tiro vertical que se destaca por si próprio.
Além de fornecer ótimos padrões de inferno de balas e chefes interessantes, Bullet Soul O grande desvio desse nome está em seu nome - depois de matar as balas dos inimigos, elas se dissipam em pontos cinzas. Não é nada novo, mas o sistema de recompensa ao risco de conceder mais pontos por matar inimigos em combates de curta distância é definitivamente mais perceptível com o alívio de eliminar as balas da tela. Além disso, a mecânica da alma é mais impactante nas lutas contra chefes, quando você rasga partes delas e cria seções de balas em escala de cinza.
Os três personagens no desfile também são muito diferentes. Sadahl, uma figura real, tem mísseis de trava que têm uma saraivada ampla e uma arma de perfuração que é quase como um ataque corpo a corpo. Zenichi (um verdadeiro capitão Harlock) é o mais rápido do grupo com o tipo de tiro mais tradicional e Yun é equilibrado, com um raio concentrado e um laser tipo chicote. Há também um quarto personagem claramente ajustado que pode ser jogado na campanha alternativa após a conclusão.
Como muitos outros shmups, ele tem apenas um punhado de estágios (cinco), mas eles são tão bem executados que eu não me importei em reproduzi-los novamente - para não mencionar o modo extra de sobrevivência, cooperação local e nível ataques pontuais específicos. Também há algo a ser dito sobre consistência, já que não há controle deslizante de dificuldades, apenas um modo padrão que você sempre jogará.
eu sou um pequeno dividido com essa decisão, já que sinto que ela é bem equilibrada como uma barreira de entrada 'normal', mas isso só vai alienar as pessoas que não são entusiastas do shmup e desativar os speedrunners incondicionais, pois o teto de última geração não é '' Não estou lá. É verdade que existe uma opção de 'bomba automática' na tela de seleção de personagem, que usa uma bomba no lugar de uma morte depois de ser atingida (desde que você tenha uma disponível).
Ainda assim, me senti compelido a vencer Bullet Soul várias vezes depois da minha primeira conclusão, reforçada pelo áudio alto (incluindo frases de efeito atrevidas) e pela trilha sonora de bumpin 'dirigida pelo lendário compositor Kenji Ito. Não é o jogo mais desafiador (especialmente se você optar por cooperar, pois não são feitas concessões para torná-lo mais difícil), mas é outra entrada bem-vinda que chegou à minha pasta shmup no Steam.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Lembre-se de que a semi-expansão, Explosão Infinita bateu um mês após o original no Xbox Live Arcade, o que poderia muito bem acontecer com o lançamento do Steam. Não há planos para Explosão Infinita já foram anunciados.)
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