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O original Chamado de Juarez tinha que ser jogado para ser acreditado. Uma mistura alternadamente horrível e incrível de níveis mal projetados com uma atenção incrível ao ritmo, narrativa e personagem (em 50% do jogo, você poderia literalmente recitar as Escrituras com o pressionar de um botão do mouse e atirar na cara de um bandido com outro ), CoJ rapidamente se tornou um favorito entre aqueles que podiam tolerá-lo.
Avancemos para alguns anos depois, quando nos encontramos confrontados com Chamado de Juarez: Amarrado em Sangue , uma prequela dos eventos do jogo original. As primeiras cenas de jogo pareciam sugerir uma experiência menos sutil e mais externamente cheia de ação do que o primeiro jogo. Ainda assim, talvez a chance de se familiarizar com os irmãos McCall antes que a porcaria atinja inteiramente o ventilador para sua família seja uma oportunidade interessante.
Faz Ligados por sangue atinge os picos (e vales) de seu antecessor, ou o supera para se tornar algo mais?
Após o salto, Brad Nicholson e Anthony Burch tentarão responder a essas perguntas.
Chamado de Juarez: Amarrado em Sangue (PlayStation 3, Xbox 360 [revisado], PC [revisado])
Desenvolvedor: Techland
Editora: Ubisoft
Lançado: 30 de junho de 2009
MSRP: $ 59,99
Brad Nicholson (Xbox 360)
O que me manteve interessado Chamado de Juarez: Amarrado em Sangue não era a narrativa ou tiroteio. Era o cenário ocidental. É revigorante interagir em um mundo onde um grande mamífero é o principal meio de transporte, os desejos mais básicos têm precedência sobre os pensamentos e a violência é o único meio de resolução de conflitos. Mas além dos cactos, da areia, dos cânions e dos sotaques idiotas, não encontrei nada de valor substancial. Ligados por sangue é um atirador médio que derrapa, mergulha e muda para a mediocridade completa ou abaixo. Jogar o jogo é um exercício de apatia – não é sólido nem líquido. Em outras palavras, não é atraente .
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A história do jogo gira em torno de três irmãos que estão procurando uma maneira de reconstruir sua propriedade e dignidade na selvagem década de 1860. O jogo começa com os dois irmãos jogáveis, Thomas e Ray, em uma luta perdida contra o Exército da União. Depois que os irmãos percebem que a plantação de sua família está com problemas, eles abandonam o exército confederado e vão para as colinas. Quando chegam em sua casa, encontram madeira queimada, uma mãe morta e um irmão de luto. Não é bom.
Prometendo a reconstrução, mas desejando evitar a captura pelo exército confederado e seu comandante idiota, os três irmãos viajam para o oeste. Ray e Thomas mudam durante esta grande aventura: eles se tornam assassinos e ladrões - verdadeiros bandidos.
Mas espere, isso não é tudo: em uma revelação tardia da trama, os irmãos acham que a melhor maneira de colocar as coisas de volta do jeito que costumavam ser é através do ouro asteca. Uma vez que os detalhes são definidos, dois problemas se apresentam imediatamente: uma mulher e um general tenso. As coisas saem do controle por causa dessas relações ao longo do jogo.
A história tem elementos interessantes: engano, engano, ganância, desrespeito moral e até amor. Mas a execução é pobre e simplista. Os veículos da trama são os dois irmãos. Ray, o irmão rude, fala como um retardado e aparentemente tem as mesmas motivações básicas de um gato doméstico. O pensativo Thomas não é mais interessante do que papelão. Mesmo a mulher – a principal força do amor e da decepção no jogo – é uma garota chata e mal-humorada que eventualmente se transforma em uma bagunça babando. Metáforas chatas e simbolismos bobos também aparecem em intervalos aleatórios, me fazendo rir e me perguntar por que a Techland se incomodou com as duas técnicas.
Ligados por sangue é tudo sobre a noção do velho oeste americano indomado - um mundo que Ray e Thomas conseguiram abrir caminho, deixando uma pilha de corpos e sangue em seu rastro. O tiroteio não salva a história – é arcaico, às vezes entrando no território básico da galeria de tiro.
Aqui está o negócio: o jogo tem uma variedade de armamentos da velha escola e os jogadores os utilizam da mesma maneira que os protagonistas dos filmes ocidentais - dois barris fumegantes em brasa. Cada situação de combate é uma batalha pronta: uma fila de vigilantes ou nativos americanos aparece em cima de construções de cenário de filme ou nas trilhas arenosas (ocasionalmente gramadas) abaixo deles sem medo da chuva de balas que se aproxima. Com isso vem uma sensação de empoderamento. Eu sempre fui o traficante da morte, mas, ao mesmo tempo, é uma farsa. A IA não é inteligente e os níveis são bastante lineares.
No início de cada missão, você tem a opção de controlar Ray ou Thomas. Ray é o lutador dos dois, capaz de usar pistolas duplas; ele é melhor quando você não se importa em fazer bagunça. Thomas é um cara de longo alcance que pode escalar e laçar seu caminho através dos níveis. A dualidade de abordagem funcionou para mim. Mudou a maneira como eu jogava o jogo e parecia melhor para ele. No entanto, é mal realizado: a maioria das missões se divide em tiroteios, independentemente do cuidado, e por qualquer motivo, Ligados por sangue não pode ser jogado cooperativamente - mesmo que o outro irmão esteja normalmente por perto.
Há duas coisas na campanha do jogo que eu queria amar muito, mas não consegui. A primeira é a mecânica do bullet-time. À medida que você mata caras, uma pequena barra é preenchida, permitindo que você entre em um estado sobrenatural e hiperfocado para demolir linhas de soldados com apenas alguns botões. Às vezes, é um ótimo sistema, perfeito para limpar uma sala ou um beco desagradável. Mas, novamente, a execução é ruim. Quando você enche a barra, não fica assim. Um cronômetro de contagem regressiva começa imediatamente, dando a você um pouco menos de um minuto para iniciar o modo de foco antes que o contador precise ser reabastecido. Existem várias lacunas na ação e muitas vezes me vi sem foco quando mais precisei. A outra coisa é o tiroteio. Como os westerns da velha escola, você tem a capacidade de circular em torno de um vilão individualmente em um cenário clássico. A câmera se move para a mão do seu personagem e quando um sino toca, você pega sua arma e derruba o homem mau. Uma contextualização ruim fará com que esta seja uma das partes mais frustrantes do jogo. Eu fiz isso mais de dez vezes e nunca entendi direito onde eu deveria dirigir a mão. Triste, considerando que o Tiroteio poderia ter servido como um maravilhoso final climático para uma missão, em vez da bagunça desajeitada que é.
O multiplayer funciona a favor do jogo, mas não se empolgue: é um componente básico com alguns níveis e personagens retirados diretamente da campanha. Nele, você pode jogar como Bandits ou Lawmen em uma variedade de modos de atirar para matar com objetivos simples – matar esse cara com um marcador acima de sua cabeça, matar esses caras dentro de um determinado período de tempo e assim por diante. Surpreendentemente, é agradável. O tiroteio fica melhor quando os personagens estão se abaixando, mergulhando e correndo. Um bom sistema de recompensas (você é recompensado com dinheiro quando mata alguém) se liga a um sistema básico de atualização em uma variedade de classes de personagens mundanos. Tem pernas, mas não tenho certeza de quanto tempo as pessoas vão ficar por aqui. Alguns dos níveis são muito grandes ou complicados para a mecânica simples e algumas das classes de nível mais alto pareciam um pouco poderosas demais no meu jogo limitado.
Chamado de Juarez: Amarrado em Sangue não é um jogo terrível. Pelo contrário, é um jogo com uma tonelada de potencial não realizado que é executado com o grão. As poucas vezes que você tem permissão para viajar nas planícies abertas com um cavalo me fez desejar que toda a experiência fosse assim. Desafiando o espírito que está tentando capturar, Chamado de Juarez é um jogo de tiro medíocre com uma história desinteressante, personagens chatos e IA chata. Sou fã de atiradores ocidentais, mas não encontrei nada de interesse substancial neste. Se você está ansioso por algum comentário idiota do sul ou por uma oportunidade de matar vigilantes (ou índios) com um revólver de seis tiros, alugue isso.
Pontuação: 5,0
Anthony Burch(PC)
Eu tenho que discordar de Brad... Ligados por sangue é provavelmente um jogo terrível. Digo provavelmente porque não posso ter certeza de até que ponto minha própria familiaridade e adoração pelo primeiro jogo influencia meus sentimentos em relação a esta sequência.
O original Chamado de Juarez foi uma obra-prima imperfeita; embora metade do jogo consistisse em missões furtivas desajeitadas e design de níveis excessivamente linear, sua narrativa intensamente inteligente e estética ocidental agradável o tornaram um dos meus jogos de tiro em primeira pessoa favoritos de todos os tempos.
Depois de completar Ligados por sangue ao longo de um dia, tenho apenas uma pergunta: o que o inferno ocorrido?
Cenas cortadas não interativas? Dois protagonistas cujos estilos de jogo são quase indistinguíveis? Uma narrativa totalmente desprovida de urgência ou peso, envolta em tiroteios desajeitados e insatisfatórios? Quem é você, e o que você fez com Chamado de Juarez ?
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O primeiro jogo alternava o controle do jogador (sem usar cenas cortadas) entre o reverendo Ray, um pistoleiro descontrolado, e Billy Candle, um completo fracote. Embora a maioria dos níveis de Billy fossem muito ruins, eles contrastavam tão fortemente com as sequências de matança de Ray que surgiu uma dinâmica realmente interessante entre desamparo e poder que não apenas resultou em um modo de campanha interessante, mas também atraiu os dois protagonistas para o jogador. . Essa estrutura central, quando combinada com o tiroteio simplista, mas visceral, fez Chamado de Juarez algo bizarramente atraente.
Nada desse fascínio está presente em Chamado de Juarez: Amarrado em Sangue . Os dois personagens jogáveis não têm diferenças interessantes de jogabilidade, além do fato de que a dependência de Thomas de armas de longo alcance o torna chato como o inferno. Uma vez que nenhum dos protagonistas se sente verdadeiramente diferente do outro, o ritmo extraordinariamente satisfatório do primeiro jogo está completamente ausente; cada missão se parece muito com a última, incumbindo o jogador de explodir centenas de inimigos com uma sequência ocasional de galeria de tiro envolvendo um canhão ou uma metralhadora.
A história serpenteia sem rumo de ponto a ponto da trama, enquanto vilões mal motivados juram vingança sem motivo real e os irmãos encontram as desculpas mais frágeis para se envolver em tiroteios. Longas e desinteressantes cenas cortadas removem qualquer poder narrativo que possa ter sido extraído da capacidade de jogar como um dos irmãos a qualquer momento. O único ponto da trama que Ligados por sangue absolutamente precisava para pregar – ou seja, a transformação de Ray de um assassino em um homem de Deus – parecia tão abrupta e francamente preguiçosa na execução que estou fortemente tentada a chamar toda a história de uma lavagem completa.
Inferno, mesmo o tiroteio não é mais divertido. Foi adicionado um novo sistema de cobertura automática que faz com que seu personagem se agache de forma desajeitada e imediata atrás de qualquer objeto estacionário de altura suficiente. Embora isso inicialmente parecesse uma versão mais simplificada do sistema de cobertura encontrado em quase todos os atiradores modernos, é incrivelmente desanimador passar de um sprint morto para agachar cinco centímetros acima do solo apenas porque seu personagem parou na frente de um barril. A cobertura automática constantemente jogava meu senso de perspectiva e localização, tornando os tiroteios um assunto desnecessariamente confuso. Mesmo quando consegui sair da minha cobertura indesejada, um sistema de mira automática igualmente desajeitado - que não pode ser desligado, a propósito - roubou-me de qualquer satisfação que eu possa ter tido ao eliminar exércitos literais de bandidos e índios . E nem me fale sobre os confrontos de saque rápido, nos quais o jogador deve colocar sua mão virtual o mais próximo possível de sua arma virtual até finalmente sacar quando um sino invisível toca arbitrariamente; embora esses confrontos possam ser intuitivos em um console, eles são quase impossíveis de jogar usando um mouse e teclado.
O multiplayer na verdade não é tão ruim, embora eu tenha um grande problema com a inclusão do maldito rifles de precisão em um jogo ocidental. O resto das armas parecem adequadamente equilibradas para combates de curto e médio alcance, mas o rifle sniper jogou pelo menos uma das partidas que joguei totalmente fora de controle. Além dessa escolha de design estranha, no entanto, eu me diverti muito correndo com revólveres duplos, atirando em bandidos e homens da lei.
No geral, Ligados por sangue é diferente de qualquer sequência que eu já joguei. Parece literalmente que a Techland estudou o original Chamado de Juarez , identificou todas as coisas que o fizeram parecer novo e interessante, e intencionalmente os deixou de fora da sequência. O que antes era uma franquia de meio-sucessos estranhamente inebriantes se transformou em uma casca maçante, insatisfatória e desprovida de originalidade de seu antigo eu. Independentemente de você ser fã do primeiro jogo ou não, Ligados por sangue não tem quase nada para lhe oferecer.
Pontuação: 2,0
Pontuação Combinada: 3,5 - Pobre (3s deram errado em algum lugar ao longo da linha. A ideia original pode ser promissora, mas na prática o jogo falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente.)