review city brass
Você nunca teve um amigo como eu
É esse conto clássico: amarrar o jovem herói chega a uma cidade mítica para derrotar esqueletos e quebrar a maldição dos gênios.
Cidade de Brass é um roguelite de ação em primeira pessoa com um Noites arábes tema. O jogo faz muito para impressionar na frente, mas fez pouco para me manter por perto. Tropeça em um esqueleto com um chicote e você tropeçou em todos.
Cidade de Brass (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Uppercut games
Empresa: Uppercut games
Lançado: 04/05/2018
MSRP: $ 24,99
Com cada morte em Cidade de Brass , você inicia uma nova corrida pela cidade processualmente gerada, na esperança de passar por todos os doze níveis e quebrar a maldição dos gênios. Ao longo do caminho, você fará o possível para pegar qualquer tesouro que encontrar. Esse tesouro funciona como uma moeda que você pode usar em gênios amigáveis para comprar atualizações, como armas brancas alternativas, atualizações de saúde e efeitos como dano de fogo ao seu chicote.
Essas atualizações não são transferidas para sua próxima execução, mas você encontrará oportunidades de depositar uma habilidade ou adquirir um seguro para transferir uma de suas atualizações aleatoriamente para a próxima execução.
Como os gênios são abundantes em Cidade de Brass , você naturalmente começa sua corrida com três desejos. Você pode usá-los para melhorar a qualidade dos produtos que um fornecedor tem a oferecer ou até virar um gênio inimigo para o seu lado. É muito mais fácil se concentrar em matar esqueletos quando você tem um amigo mágico lançando bolas de fogo.
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Os criadores de Cidade de Brass nos jogos Uppercut são antigos BioShock desenvolvedores, e mostra. O fluxo de combate usando o chicote e a espada parece muito semelhante ao golpe de um a dois do combate com plasmídeo e chave inglesa. Embora o chicote possa ser menos versátil do que BioShock Com a variedade de atualizações de plasmídeo, ele faz muito para manter as coisas em movimento, mesmo fora do combate.
Você pode usar seu chicote de confiança para pegar tesouros distantes, puxar inimigos para armadilhas e até atravessar partes do ambiente através de pontos de agarrar. Seu uso em combate é contextual. Apontar para a arma de um inimigo, e você os desarmará; vá para as pernas e você as tropeçará. Um tiro corporal típico simplesmente atordoará seu inimigo, dando a você uma abertura para atacar.
Tipos de inimigos não recebem muita variação. Você estará enfrentando soldados esqueletos com graus variados de armaduras e armas. Alguns inimigos novos, como zumbis volumosos, aparecem mais tarde, mas todos sucumbem a alguns golpes de sua espada.
Cidade de Brass Os doze níveis estão divididos em quatro distritos, cada um terminando em uma briga de chefe. Todo chefe tem um padrão e aparência únicos, mas me vi desejando que os desenvolvedores tivessem um pool maior para escolher. Depois que você sabe como desligar um chefe, as corridas subsequentes parecem que você está passando por todas as etapas. Ter esses encontros escolhidos aleatoriamente com a possibilidade de ser um novo encontro manteria os jogadores em alerta.
Depois de derrotar o chefe de um distrito, você pode pular esse distrito no início de uma nova corrida. Isso significa que pular para o distrito final gastará todos os seus três desejos, deixando-o vulnerável aos gênios inimigos e impedindo que você atualize as ofertas de uma loja.
Enquanto joga, você desbloqueia diferentes cargas e bênçãos no menu principal, o que permite afetar a dificuldade de Cidade de Brass . Você pode se dar mais saúde ou adicionar mais armadilhas. Você pode tornar o tesouro mais abundante ou os inimigos mais agressivos. É uma maneira interessante de encontrar um nível de dificuldade que se adapte ao seu jogo sem usar as convenções padrão fácil, normal e difícil.
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Cidade de Brass é um momento divertido, mas seus tipos limitados de inimigos e a semelhança de aparência nos quatro distritos fazem as coisas ficarem obsoletas rapidamente. A mecânica do combate com espadas e chicotes é incrível, e eu me desejo que Uppercut tenha usado esse mesmo tema e design de combate para um jogo mais narrativo. Eu adoraria ver um design de quebra-cabeça baseado no chicote.
Eu amo o olhar de Cidade de Brass e seu sistema de combate, mas depois de apenas três horas, senti como se tivesse visto tudo o que tinha para oferecer. É uma ótima maneira de matar uma tarde, só queria que isso me desse uma razão para continuar voltando.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)