review civilization v
Civilização sempre teve um lugar especial no meu coração. Como um jogo de estratégia 4X baseado em turnos, é a antítese de tudo o que há no cenário saturado de atiradores que é o mercado moderno de jogos.
Quando foi lançado inicialmente em 2010, Civilização V foi uma das maiores mudanças que a série havia visto - mudar para uma interface art-deco mais acessível, cortar muitos bits 'desnecessários' e mudar inúmeras mecânicas de combate e conquista.
Civilização V: Deuses e Reis (PC)
Desenvolvedor: Firaxis
Editor : Jogos 2K
Lançado: 19 de junho de 2012
MSRP: $ 29,99
Deuses e reis adiciona muitos dos recursos que foram perdidos entre IV e V como religião e espionagem com resultados mistos. Há um total de nove novas civilizações, incluindo a Áustria, Cartago e os Maias. A IA naval também recebeu uma tonelada de ajustes e há novas unidades, incluindo o Grande Almirante, o equivalente marítimo do Grande General.
A religião é facilmente a adição mais robusta e interessante. A fé funciona como outros recursos. Existem certos edifícios, habilidades e peças que produzem fé a cada turno e, quando você ganha o suficiente, pode adquirir unidades ou edifícios, gerar uma grande pessoa, encontrar um panteão, iniciar uma religião ou aprimorar essa religião. . Tudo isso está profundamente ligado ao Civ mecânica e malha muito bem com o que já está lá - muito longe do sistema empregado em Civ IV .
Cada panteão concede ao jogador um certo conjunto de bônus, tanto em tipo quanto em magnitude, aos oferecidos pelos vários líderes mundiais, como uma felicidade extra para cidades fundadas perto de rios. Mais tarde, a opção de fundar uma religião ficará disponível. Novamente, o jogador seleciona um dos vários buffs, enquanto também estabelece um nome para a fé e também escolhe um símbolo. Os bônus religiosos são um pouco diferentes, no entanto, na medida em que quase exclusivamente dependem da expansão para novas cidades e civilizações. Eles também não são estáticos; quanto mais você empurra sua religião para os outros, maior o interesse por você e seus aliados. Você pode fundar até três religiões, e elas são espalhadas cidade por cidade, para que você não precise comprometer todo o seu país com o 'islamismo mutante JediNinja'.
Minha estratégia geral em V sempre se admirou com Ramsés II, e eu achei que a religião era muito fácil de incorporar. Todos os bônus que escolhi me deram bônus à ciência e à produtividade com rotas comerciais adicionais. Esses fãs me permitiram arrecadar toneladas de dinheiro, comprar colonos, expandir agressivamente, aumentar a produção científica, comprar novos edifícios de produtividade e começar a produzir mais e mais ouro e ciência. Isso me manteve na ponta do desenvolvimento tecnológico, para que eu pudesse fazer maravilhas antes que alguém tivesse uma chance.
Obviamente, evangelizar também é importante. Além dos dilemas morais do mundo real, o sistema que Deuses e reis usos é bastante intuitivo e fácil de aplicar. Depois que um jogador obtém fé suficiente, ele pode comprar um grande profeta. Geralmente, essas unidades viajam para até cinco cidades diferentes, convertendo até dez cidadãos. Isso coloca muito mais controle nas mãos do jogador quando comparado ao sistema que IV usava.
Isso cria uma dinâmica muito interessante que destaca as aplicações reais das religiões do mundo real e permite que você acredite na diplomacia, especialmente com jogadores humanos. Dar lustres a seguidores e fundadores significa que você pode converter um amigo e ajudá-lo. Nenhum dos efeitos é deletério ou compensador. Serve para adicionar dinâmicas mais sutis ao que provavelmente é uma das facetas mais fracas da Civ jogabilidade do. O uso eficaz da fé e da religião beneficiará muito os jogadores astutos.
Espionagem é a outra nova adição à jogabilidade. Depois de pesquisar a tecnologia, os jogadores têm acesso a outra tela que mostra todos os seus espiões disponíveis e todas as cidades conhecidas. Os espiões podem ser colocados em cidades rivais para ajudar a roubar tecnologia, em cidades-estados para ajudar a organizar eleições e obter favores, ou em suas próprias cidades para fornecer contra-inteligência e impedir que sua tecnologia seja roubada.
A interface é muito bem executada, mas todo o sistema é praticamente inútil. Eu pude ver civilizações que estão muito atrasadas em conseguir roubar tecnologia de jogadores mais avançados, mas eles provavelmente terão todos os seus espiões guardando sua própria tecnologia.
A espionagem também entra no jogo tão tarde, comparativamente, que é difícil combiná-lo com o resto da jogabilidade. o Civilização IV expansão, Além da espada , lidou com espiões muito melhor, permitindo sabotar cidades, envenenar água, destruir prédios e paralisar a produção. Aqui, tecnologia e eleições são realmente o único truque na bolsa. É mais do que um pouco assombroso.
Além das novas adições de jogabilidade, Deuses e reis adiciona um novo modo chamado 'Empire of the Smokey Skies'. O capitão residente da Awesome, Ryan Perez, escreveu bastante sobre isso em sua prévia em maio. O modo não mudou muito desde então, aproveitando a estética punk do vapor para misturar o rigmarole.
Seria bom modificar algumas das regras do 'Smokey Skies', porque eu realmente gostei de brincar com as novas unidades. Infelizmente, no entanto, você não pode jogar 'Smoky Skies' com outras pessoas, e não há opção para usar dirigíveis ou naves no lugar de bombardeiros e tanques. O cenário se afasta da história conhecida em torno da descoberta da energia a vapor. urânio, alumínio e outros materiais modernos recebem nomes engraçados, indicando sua origem alternativa no universo. Fora isso, muito pouco é alterado.
Os jogadores receberão cinco objetivos, incluindo os objetivos usuais de domínio econômico e militar. Para vencer, um jogador deve estar liderando em três das cinco categorias. Nesse momento, um cronômetro entra em ação e conta, dando a todos os outros uma última chance de conquistar a vitória. É uma pequena adição bacana, mas eu só joguei duas vezes. Simplesmente não é diferente o suficiente para me fazer voltar.
Se você era fã das alterações feitas no lançamento de baunilha do Civilização V você provavelmente apreciará a maioria dos novos bits. Deuses e reis é uma forte expansão geral, mas não cumpre o próprio pedigree da série. Religião acrescenta tanta sutileza às estratégias avançadas que, por comparação, a espionagem surge como uma tentativa sem sentido de adicionar de volta um mecânico antigo.
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Ah, sim, e eles resolveram o problema de abertura do filme.