review far cry 3
Sabor tropical
Far Cry 2 e tenho um relacionamento muito especial, pois acho que nunca gostei de um jogo que odiei tanto. Eu já toquei muitas vezes, amando e odiando cada segundo. Por mais que me enfurecesse com suas falhas e seu ritmo pesado, continuava me deliciando com sua promessa de sobrevivência quase óssea em uma savana uniformemente hostil.
Naturalmente, eu teria preferido se Far Cry 2 proporcionou mais prazer do que dor, e é por isso que Far Cry 3 realizou um fascínio particular. Se pudesse sobreviver e reduzir a frustração, a Ubisoft teria algo muito especial em suas mãos.
Não foi completamente de uma maneira, mas Far Cry 3 faz mais bem do que mal.
Far Cry 3 (PC (revisado), PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Ubisoft Montreal
Empresa: Ubisoft
Lançamento: 4 de dezembro de 2012
Preço: US $ 59,99
Rig: Intel i7-2600k a 3,40 GHz, com 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Mais baseado em histórias do que seu antecessor, Far Cry 3 A campanha para um jogador conta a história de Jason Brody, que, juntamente com seus amigos, faz uma viagem de paraquedas desaconselhada a uma ilha tropical governada por uma gangue de piratas do tráfico de escravos. Depois de escapar de seus captores, liderados pelos sádicos Vaas, Jason é resgatado por um aldeão local, que o treina na arte da sobrevivência na selva e, finalmente, o coloca no caminho de recuperar a Ilha Rook de Vaas e seus seguidores sociopatas.
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Embora a história fique à beira do território 'Mighty Whitey' do século XIX, apresentando um americano mimado que se transforma no herói tribal perfeito quase da noite para o dia, Far Cry 3 A narrativa é bem escrita e apresentada com estilo, apresentando um elenco de personagens excêntricos que figuram entre os mais memoráveis deste ano. Vaas, um antagonista carismático cujas diatribes febris e humor sombrio o tornam difícil de não gostar, é um destaque óbvio, mas ele é mais do que acompanhado por vilões subseqüentes e personagens coadjuvantes bizarros, todos competindo entre si para ver quem pode mastigar o cenário exuberante de Rook Island em pó o mais rápido. Um elenco de dubladores fantásticos dá vida a cada um desses personagens, criando uma história bombástica infernal.
No centro desta campanha está a jogabilidade familiar para quem gostou Far Cry 2 , com sua estrutura bastante expandida para incluir muito mais atividades em um mundo aberto massivo. Os jogadores assumem missões selecionadas em vários destinos da ilha, onde Jason luta para resgatar seus amigos e derrotar os servos de Vaas. Desta vez, a variedade de missões é uma grande parte da aventura, com furtividade, sabotagem e combate direto, todos jogando elementos cruciais. Uma variedade de armas de fogo, arcos de caça e armas explosivas estão à disposição para ajudar os jogadores a se envolverem em batalhas de acordo com suas próprias preferências, e cada um pode ser atualizado com modificações à medida que o jogo avança.
À medida que os jogadores ganham pontos de experiência, eles desbloqueiam habilidades ao longo de três árvores de habilidades distintas: o Heron para combate à distância, o Shark para ataque direto e o Spider para furtividade e caça. Desbloquear habilidades em qualquer árvore não o impede de usar as outras, especialmente porque as habilidades são desbloqueadas de forma incremental ao se jogar a história. É mais uma questão do que você deseja desbloquear primeiro, já que, eventualmente, Jason será proficiente em todos os três sets com tempo suficiente. As habilidades incluem uma maior velocidade de corrida, melhor mira com armas, mais vida e movimento silencioso, todas as atualizações bastante padrão que, no entanto, são úteis. Os poderes especiais de 'remoção' são altamente recomendados, pois permitem que Jason realize várias mortes instantâneas de maneiras cada vez mais legais e use XP extra para cada desempenho bem-sucedido.
Far Cry 3 traz um foco maior na sobrevivência, auxiliado por um sistema de criação envolvido. Quando o jogo começa, Jason tem uma capacidade de estoque lamentável, sem itens de cura e muito pouco mais de uso. No entanto, ao caçar animais pela pele e selecionar plantas da natureza, os jogadores aprendem rapidamente a combinar recursos e expandir seu inventário para incluir seringas de cura, mochilas maiores, bolsas de munição maiores e uma variedade de estimulantes para conceder buffs temporários. Uma grande parte do jogo é centrada na caça de animais e na escolha de diferentes cores de flora, com o mapa apontando os melhores pontos de caça. Rook Island possui uma grande variedade de vida selvagem, algumas das quais se revezam ou fogem em alta velocidade, exigindo habilidade e paciência para derrubar.
Além da caça, há muitas outras atividades para manter os jogadores distraídos. As torres de rádio devem ser escaladas e desativadas em cada setor da ilha, permitindo que mais do mapa seja revelado. Além disso, as fortalezas dos piratas podem ser limpas e tomadas pelos aliados, tornando a área circundante mais segura para viajar, pois os inimigos não patrulham mais as estradas. Em cada base aliada, missões especiais de assassinato e caça podem ser realizadas, cobrando dos jogadores a tarefa de eliminar inimigos ou criaturas específicas com uma arma especificada. É possível encontrar uma série de cursos de desafio 'Rakyat', com objetivos marcados com a funcionalidade de cabeçalho on-line, e a ilha está cheia de objetos secretos e uma tonelada de itens para encontrar e vender.
Embora haja muito o que fazer, uma coisa Far Cry 3 sofre de é uma sensação de repetição de moagem. Todos os objetivos secundários são razoavelmente uniformes e costumam parecer uma perda de tempo. Escalar torres de rádio por meio de sequências de plataformas em primeira pessoa é um arrasto particular e atrasa a ação, enquanto caçar alguns dos animais mais agitados, como veados, pode ficar incrivelmente cansativo, especialmente quando certos animais são quase cruciais para tornar Jason decente engrenagem. Far Cry 3 é um jogo de muitos recursos, mas apenas no nível da superfície. Nenhuma das atividades individuais apresenta muita nuance ou variedade, a tal ponto que, se você jogou uma, também pode ter jogado todas.
Equilibrar a repetição é um senso de detalhes e humor peculiar que permeia tudo, especialmente no que diz respeito à enciclopédia expansiva de informações básicas encontradas no diário de Jason. Todos os saques descobertos, animais mortos e personagens encontrados são anotados em um registro cada vez maior dos recursos de Rook Island, e vale a pena ler os artigos tolos. Pequenos toques como este são o que Far Cry 3 além da multidão e ajudar a aliviar o sentimento de monotonia que parte da jogabilidade extra pode impor.
Far Cry 3 tem como objetivo maior fluidez em sua jogabilidade e é bem-sucedido. Os pontos de viagem rápida estão espalhados livremente por toda a ilha, com tirolesa e asa delta tornando a navegação manual mais rápida, e os jogadores têm opções de combate suficientes para poder mudar de tática caso algo dê errado. O stealth foi melhorado tremendamente, com jogadores capazes de virar os animais contra a oposição, criar distrações jogando pedras e matar vários oponentes em uma bela cadeia de mortes surpresa. Grama e edifícios são tão inflamáveis como sempre, enquanto os inimigos reagem a qualquer discórdia costurada entre suas fileiras. Quando tudo vai a seu favor, o senso de poder cruel é quase criminoso.
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Apesar de seus melhores esforços, alguns problemas antigos retornam. Embora a viagem tenha sido aprimorada, passar de A a B ainda pode parecer um trabalho árduo, e dirigir veículos precários por terrenos difíceis da perspectiva da primeira pessoa permanece um aborrecimento exasperante. Além disso, mesmo que o combate seja mais flexível e Jason possa se defender em uma luta, há muitos momentos em que as forças parecem esmagadoras e o jogador é forçado a recuar ou fazer uma longa diversão para atacar de outra direção. Isso não é ajudado pela clarividência aleatória dos inimigos, que esquecerão que já viram você se você se abaixar na grama, mas souber instantaneamente exatamente onde você está, se não, mesmo que eles não possam vê-lo.
Embora não seja tão notavelmente glitchy quanto Far Cry 2 , ainda existem alguns problemas técnicos que impedem o caso. O jogo parece absolutamente deslumbrante no PC, mas parece notavelmente mais feio no Xbox 360, pois as texturas básicas costumam aparecer sem vergonha. A física também não é confiável, com Jason com a mesma probabilidade de voar erraticamente do lado de uma rocha, saltando sobre ela como pretendido, e às vezes até sofrendo danos físicos depois de pular de um terreno levemente íngreme. No lado do PC, o maior problema é um menu horrível mal elaborado e requer uma quantidade excessiva de cliques nos ícones 'voltar' para navegar.
A campanha solo está repleta de pequenos aborrecimentos e às vezes pode parecer uma rotina, mas a qualidade geral do produto tende, na maioria das vezes, a compensá-lo. Muito do conteúdo mais sombrio pode ser ignorado em geral em favor de uma campanha que ainda durará oito a dez horas, fornecendo uma história satisfatória e eficaz, cheia de personagens maravilhosos. Se o jogo oferecesse o modo single-player sozinho, valeria o investimento para a maioria dos fãs de atiradores.
Far Cry 3 não oferece apenas um modo solo e, na verdade, consegue dar a ambas as opções multiplayer uma atenção igual, criando uma tríade de entretenimento equilibrada. Estão disponíveis uma campanha multiplayer competitiva completa e uma campanha cooperativa independente, e ambas estão envolvidas o suficiente para justificar sua existência. Em vez de cumprir algumas obrigações estabelecidas que existem apenas para se curvar à convenção moderna, a Ubisoft realmente empurrou o barco e se comprometeu a fazer com que cada item do menu valha a pena experimentar por si só.
O multiplayer competitivo faz pouco para animar o gênero com novas idéias, mas faz o que faz com competência e oferece conteúdo suficiente para qualquer jogador que se sinta obrigado a continuar jogando. Ao fornecer uma série de tipos de jogos de captura e retenção e combate a morte, é justo dizer que Far Cry 3 sai muito como Chamada do dever na selva, o que não é necessariamente uma coisa ruim. Embalado com muitos desbloqueios, incluindo armas e equipamentos táticos, além de um sistema de experiência e recompensas de raias, tudo parece quase implacavelmente projetado para atrair os COD veterano. Existem algumas reviravoltas únicas, como a possibilidade de reviver companheiros de equipe caídos e algumas armas especiais muito legais (gás venenoso vem à mente), mas o núcleo permanece bastante familiar.
O colorido toque de tinta certamente ajuda a deixar o multiplayer um pouco mais fresco, mas em um ano visto até Chamada do dever tente fazer mais para se afastar da estagnação do gênero, um jogo que fica tão próximo da fórmula parece quase banal. O conteúdo é todo de qualidade, não me interpretem mal, mas a menos que você realmente clique com Far Cry 3 Com o sabor especial do shooter padrão de fábrica, você provavelmente sentirá vontade de seguir em frente assim que o próximo chegar ao mercado com uma inevitabilidade esmagadora.
Para ser justo, Far Cry 3 O editor de mapas do pelo menos oferece potencial para novos ambientes constantes nos quais matar. Além de gerar aleatoriamente terrenos, os jogadores podem ajustar uma enorme quantidade de aspectos ambientais e ter todas as ferramentas necessárias para criar suas próprias arenas multiplayer.
A cooperativa, por outro lado, é uma perspectiva muito mais atraente. Contando sua própria história de quatro passageiros de navios para se vingar de um capitão que os vendeu a piratas, até quatro jogadores retratam um quarteto de estereótipos. Há o escocês que é violento e vulgar por ser escocês, o americano que é basicamente cowboy por ser americano, o russo que é estóico e sombrio por ser russo e a mulher afro-americana que não tem personalidade. porque ela é a mulher afro-americana.
A caracterização deixa muito a desejar, mas esses heróis sem asas existem apenas como avatares, usados para atacar aliados contra ondas de piratas por meio de uma seleção de níveis lineares, às vezes parando para competir em um desafio de atirador, emboscando um comboio que está chegando ou plantando bombas em um ponte. Enfrentando um duro desafio contra dezenas de inimigos, os jogadores serão forçados a ficar de costas um para o outro enquanto gritam gritos de batalha por buffs temporários, revivem camaradas caídos, juntam recursos para derrubar tropas fortemente blindadas ou localizam e marcam alvos mortais, como franco-atiradores.
Antes de cada rodada, os jogadores podem escolher entre quatro loadouts que atuam como um sistema de classe pouco definido, e até ganham experiência que é transferida para o multiplayer competitivo. Mais importante ainda, a cooperação não é apenas uma coleção preguiçosa de missões para um jogador, com três personagens extras. Esforço genuíno foi feito para criar uma série de campanhas cooperativas complicadas que, quase como Deixou 4 mortos , leve a equipe a uma jornada cada vez mais agitada que termina com um clímax satisfatório.
Existem alguns problemas, principalmente com a IA do inimigo. que parece ser demente exclusivamente para esse modo em particular. Em várias ocasiões, eu encontrei piratas que ficaram ali sem fazer nada. No outro extremo do espectro, o jogo não é tímido em emboscar equipes com uma quantidade cruel de inimigos armados que gostam de sair de ângulos invisíveis e rapidamente derrubar suas vítimas na terra. Essas irritações levadas em consideração, Far Cry 3 A cooperativa ainda consegue ser uma experiência envolvente que dá uma nova reviravolta na franquia sem se sentir forçada sem alma, e é algo que pretendo voltar pelo menos várias vezes além da redação desta revisão.
Há muitas coisas sobre Far Cry 3 pode-se escolher, e eu gosto de pensar que tive uma rachadura justa em muitos deles aqui. Embora repleto de queixas menores, não há uma falha avassaladora e gritante que ameaça arrastar toda a experiência para baixo. Com a terceira parcela no Grito distante Na série, a Ubisoft conseguiu oferecer um jogo que fornece não uma, não duas, mas três experiências bem criadas que podem variar em termos de longevidade, mas todas conseguem ser de qualidade uniforme.
Um daqueles jogos raros em que eu sinto que nenhum modo foi danificado pela inclusão de outros, Far Cry 3 é um pacote completo que fornece uma massa de conteúdo claramente produzido por desenvolvedores que se preocuparam profundamente com o que estavam fazendo. Far Cry 3 será o último grande lançamento mainstream de 2012 e, depois de um ano bastante irregular, posso pelo menos dizer que essa tríade industrial de diversões termina nos últimos 12 meses em alta.
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