violence mystery meaning dark world limbo
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Costumamos falar de videogames em termos das narrativas que eles apresentam. A história de um jogo é vista como uma extensão necessária da jogabilidade, como o coração que reside dentro do corpo e o mantém em movimento. Jogos como BioShock são elogiados pelas narrativas que apresentam e, sem elas, os jogos chegam a pouco mais do que a tarifa padrão.
Então tem Limbo , que é minimalista e vago em suas narrativas, oferecendo simultaneamente uma das melhores experiências do ano, e não apenas por causa de sua jogabilidade de resolução de quebra-cabeças. Você nunca sabe onde está indo, o que está fazendo ou com quem está compartilhando o mundo. Limbo com isso, e por causa disso alguns podem ser rápidos em rotular a história do jogo como ausente ou até ruim.
É claro que essas pessoas estão perdendo o objetivo. Limbo apresenta uma das histórias mais envolventes e sofisticadas da história dos videogames, e o faz sem fornecer uma idéia sólida do que diabos você está fazendo.
Talvez você não deva ler isso se não tiver jogado o jogo e se preocupar com coisas como spoilers e coisas.
A coisa mais estranha sobre Limbo é que, se você estiver tocando sem ouvir nada a respeito, não terá idéia do que se trata. Embora os press releases e os resumos de jogos revelem que Limbo é a história de um garoto procurando por sua irmã no Limbo, os jogadores nem a veem até a metade do jogo.
Por isso, jogar Limbo's as primeiras duas horas podem parecer um jogo sem uma história, ou mesmo um jogo casual que não tem a intenção de apresentar uma narrativa. Em vez disso, é simplesmente uma série de desafios a serem superados. No nível mais básico, ele contém apenas um pouco mais de plotagem do que Tetris , e isso é apenas porque você pode ver a pessoa que você controla.
Claro, não se pode parar em Limbo's nível mais básico, pois não é simplesmente um jogo de quebra-cabeça. Ao contrário Tetris , Limbo coloca o jogador em um mundo obscuro de mistério e horror, onde a morte é uma ameaça constante de fontes que o jogador não pode ver ou entender. O mundo e as coisas que cercam o jogador em todos os momentos representam a verdadeira conquista do jogo, colocando-o muito acima de qualquer jogo de plataforma de quebra-cabeça da história.
O aspecto mais marcante do mundo é como é povoado, tanto em termos de habitantes vivos como não-vivos. Horrores inimagináveis parecem estar a cada esquina, ficando mais intensos à medida que o garoto atravessa o mundo. O ambiente em alguns lugares parece criado simplesmente para bloquear o progresso do jogador; isso não seria uma surpresa, pois milhares de jogos fizeram isso. Eles apresentam desafios simplesmente para desafiar o jogador, para entretê-lo.
No entanto, poucos jogos como esse fazem você se perguntar sobre a natureza dos desafios à sua frente. Por exemplo, no início do jogo, você vê um par de crianças muito parecidas com você que estão correndo à sua frente. Como são as primeiras pessoas que você encontra, o jogador é naturalmente curioso. Logo, torna-se evidente que essas crianças estão tentando interferir no seu progresso. Você vê alguém operando uma alavanca para complicar o caminho antes de se projetar enquanto eles escapam, para nunca mais ser visto novamente.
Que porra é essa? Quem são esses dois idiotas?
Ao contrário de outros jogos com narrativas igualmente minimalistas ou ausentes, essa é uma pergunta que acredito que devemos fazer sobre Limbo . Quem está tentando impedir nosso progresso e por quê? De onde vieram todas essas armadilhas de urso e lâminas de serra de grandes dimensões?
Por isso, um senso de mistério permeia o mundo da Limbo , tanto que o jogo acaba se revelando um mistério, mesmo que você não entenda o que esse mistério deveria ser. As respostas nunca são fornecidas; uma tentativa para isso nunca é feita.
A pura brutalidade de Limbo's O mundo é outro mistério que parece não ter resposta. Essa violência vai além das mortes desagradáveis do personagem principal. A violência está embutida no próprio mundo pelo qual você viaja, e a violência é necessária simplesmente para criar caminhos para garantir seu movimento contínuo.
Por exemplo, há um momento bastante cedo no jogo em que o jogador está atravessando uma plataforma de madeira. De repente, a plataforma cede, enviando o jogador para o chão abaixo. No entanto, há outra descida tomada por um corpo anteriormente escondido que cai apenas parte do caminho, sua queda interrompida pelo laço amarrado em volta do pescoço.
Este momento não tem relevância para a jogabilidade, e o jogador nem tem certeza do que aconteceu. Ele estava morto o tempo todo, ou você causou a morte dele simplesmente porque estava passando? Não há realmente nenhuma maneira de ter certeza, e o jogo nunca responde isso para você. Mas há uma coisa que você pode ter certeza: por causa do seu progresso, agora há um corpo pendurado pelo pescoço no meio de uma floresta.
Outro exemplo de brutalidade dura cerca da primeira hora do jogo, começando no momento em que o garoto encontra a primeira coisa viva no jogo: a aranha. Essa coisa enorme e desagradável persegue o jogador implacavelmente, literalmente perdendo vidas e membros no processo. O jogador rasga a aranha de várias maneiras terríveis antes de usar seu corpo sem vida e sem membros para subir em uma saliência. Parece que não há dignidade na morte.
O que há de tão estranho nessa coisa toda é que ela começa de maneira inocente. O garoto se aproxima de uma árvore com galhos estranhos e, se ele se aproxima demais, descobre que a árvore abriga uma aranha gigante muito territorial com apêndices anormalmente afiados. Se ele se afasta, a aranha não persegue; Essencialmente, tudo se resume a uma aranha que exerce autodefesa se a proximidade do garoto parece representar uma ameaça.
Mas o garoto tem que continuar, não importa o custo. Nesse caso, envolverá a aranha fora do caminho, cortando seus membros com uma armadilha de urso. Totalmente aceitável, certo? Quero dizer, ele tem que chegar a algum lugar! Porque irmã!
Quando você realmente pensa sobre isso, é estranho, certo? Somos rápidos em separar esta criatura de maneiras seriamente horríveis, simplesmente porque precisamos progredir, e isso é antes mesmo de sabermos por que estamos fazendo isso! Não tenho certeza se essa foi a intenção dos criadores, mas isso faz uma afirmação bastante interessante sobre todo o caos que causamos nos jogos e a rapidez com que concordamos com esses pedidos que exigem que sejamos brutais.
O mundo criado por Limbo é aquele em que a violência e a brutalidade são esperadas e necessárias, apesar do fato de estarmos brincando como um menino que, pelo que sabemos, era perfeitamente inocente antes de assumirmos o controle dele naquela floresta. Agora, neste mundo cheio de perigos e brutalidade, nos tornamos perigosos e brutais, afetando o mundo ao nosso redor de maneiras terríveis.
Tudo isso é história. Pode não ser narrativa ou narrativa convencional, mas é história. Claro e simples.
A história contada por Limbo não é um dos arcos da história, protagonistas e personagens de apoio, ação de subida e descida ou resolução. É aquele que apresenta uma série de momentos de tirar o fôlego e pede ao jogador para encontrar o significado neles. Existe algum significado? Acredito plenamente que exista, e acredito que o título seja talvez a única coisa necessária para nos indicar a direção certa em termos de encontrar esse significado.
Espere, você quer saber o significado que acho que o jogo tem? Droga, eu sabia que isso ia acontecer. Fique comigo e sinta-se à vontade para pular adiante se estiver mais interessado em fazer sua própria ruminação.
O conceito de limbo naturalmente se origina na religião e é especialmente predominante na Igreja Católica, embora sua popularidade e natureza tenham mudado várias vezes ao longo da história. O termo vem da palavra latina limbus , que significa 'borda' ou 'borda' (na verdade, era usado frequentemente para descrever roupas, como nos lugares onde duas peças de pano são unidas. A palavra em inglês 'membro' é derivada de limbus ) É um lugar para aqueles que não foram condenados ao inferno, mas não obtiveram entrada no céu.
Especialmente digno de nota neste caso é o conceito de Limbo de Bebês, que permite que crianças que não cometeram pecado grave evitem o inferno, embora não possam entrar no Céu devido ao pecado original e à sua incapacidade de entender o próprio pecado. Como você joga o jogo quando criança, parece possível que o jogo tenha alguma conexão com esse conceito. O garoto está morto, buscando a salvação? Ele o encontra no final do jogo, sendo transportado do Limbo para o céu?
O simbolismo que apoia esta ideia pode ser encontrado em todo o mundo da Limbo . Como é essencialmente a beira do inferno, não há surpresa que o horror e a brutalidade se espalhem pelo Limbo. Não é um lugar de tortura constante; Afinal, você pode passar pelo jogo sem uma única morte, se quiser. Mas terrenos traiçoeiros, aranhas-monstros e crianças penduradas em laços parecem ser indicativos de um mundo próximo ao inferno.
Existem várias partes do jogo em que seu personagem é dominado por um verme que se enterra na cabeça do garoto, fazendo com que você tropeça idioticamente, incapaz de mudar de direção. A única maneira de se virar é vaguear sob a luz brilhante do alto, o que faz o verme chiar e estalar, afastando-se da luz para procurar um caminho mais seguro. Em um momento, isso faz com que o garoto perca a oportunidade de alcançar sua irmã; isso ocorre no primeiro momento em que você a encontra.
Bem e mal, alguém? Vamos imaginar que esse verme represente o mal, capaz de se enterrar em uma pessoa e essencialmente controlá-la. Ele se afasta da luz, que pode ser considerada uma boa representação, ou mesmo um breve vislumbre do céu (afinal, a luz sempre vem de cima). Se considerarmos o verme como pecado e a irmã como redenção, céu ou Jesus, faz sentido que o menino não possa se aproximar dela quando o verme o dominou.
E, sim, é muito possível que a irmã não seja uma irmã, mas uma fuga do Limbo. Afinal, nunca nos dizem por que estamos procurando a irmã. Ela nunca parece estar em perigo; ela simplesmente espera sob uma luz brilhante ao lado de uma escada que leva para cima. Talvez a irmã represente o momento em que uma criança superou o pecado original no Limbo, o que permitiria que ela subisse ao céu. Obviamente, nunca vemos a criança subir a escada; talvez isso represente apenas a esperança de que seja possível, ou pior ainda, de que não seja possível. Muitos escritos católicos sugerem que o Limbo é permanente. Não há saída, não importa o quê.
Há outra possibilidade mais direta. Talvez o garoto esteja realmente procurando sua irmã no Limbo, pois ambos morreram quando crianças e acabaram nem com uma passagem para o céu nem o inferno. Essa jornada simplesmente contaria a história de um garoto em busca de companhia em um lugar que não tem escapatória. O garoto acorda no início do jogo deitado na floresta, e ele termina o jogo de maneira semelhante antes de se levantar para encontrar sua irmã. À medida que a tela escurece, isso pode ser um símbolo de uma negação do céu ou do inferno. Afinal, depois de escolher aquela pobre aranha, como ele poderia ser admitido no céu? Essa interpretação sem esperança é um forte contraste com a redenção encontrada em minha teoria anterior. A melhor parte é que essa desesperança e redenção podem ser consideradas igualmente viáveis como interpretações.
Sim, há muitas conjecturas graves e masturbação mental pretensiosa acontecendo aqui. E é isso que eu amo Limbo . Não responde perguntas. Inferno, nem sequer pergunta a eles. o que Limbo faz é deixar espaço aberto para os jogadores fazerem e responderem suas próprias perguntas ou simplesmente ignorarem todo o significado. Eles podem jogar um jogo que trata de um garoto resolvendo alguns quebra-cabeças malucos em um mundo preto e branco. Ou pode significar uma infinidade de outras coisas, variando do simples 'É sobre um garoto procurando por sua irmã' a 'É uma alegoria complexa para a morte de uma criança e sua jornada em direção à salvação na vida após a morte'. Uma rápida viagem pelos Internets produziu uma variedade de outras interpretações, desde uma queda de uma casa na árvore para o garoto e sua irmã até uma simples jornada de sobrevivência.
Em minha mente, Limbo é o primeiro videogame que pode significar tudo ou nada . Essa é uma verdadeira conquista, e será uma tragédia honesta se isso não for reconhecido, porque as pessoas não estavam dispostas a ir além de dizer 'eu não sei o que'. Limbo era sobre.' O Limbo não oferece a melhor narrativa da história dos videogames, mas fornece uma das melhores bases para os jogadores deduzirem suas próprias histórias. Há apenas algo muito especial nisso.
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