review contra rogue corps
Jogo desonesto
tem Contra jogos que ainda jogo anualmente até hoje - e não estou me referindo apenas ao original.
Eu realmente tenho que dar uma tonelada de crédito para Soldado Despedaçado e Neo Contra , as duas entradas (atualmente, discretas) do PS2, por apresentarem duas das mais divertidas campanhas cooperativas até o momento, e a Arc System Works ' Hard Corps: Revolta ainda está lindo (não acredito que já faz oito anos).
'Beautiful' não é exatamente como eu descreveria Contra: Rogue Corps , mas a um preço acessível, pode ser suficiente como um tipo de jogo para um dia chuvoso nos finais de semana.
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Contra: Rogue Corps (PC, PS4, Switch (avaliado), Xbox One)
Desenvolvedor: Toylogic / Konami
Editor: Konami
Lançado: 24 de setembro de 2019
Preço: US $ 39,99
Contra: Rogue Corps não é apenas um projeto interno da Konami em si. Na verdade, é co-desenvolvido pela Toylogic, que na maioria das vezes fez trabalhos de assistência / auxiliar em alguns projetos de grande nome como Kid Icarus: Revolta e Psycho Break ( Evil Within ) No entanto, Nobuya Nakazato dirigiu, que dirigiu o lendário Cavaleiro do foguete em Genesis, e participou de vários outros jogos (incluindo OG Contra articulações). Essa mistura de talentos envolvidos sangra no próprio jogo, que é uma montanha-russa de tiros.
Corpo de desonestos tenta continuar a linha do tempo bastante folgada de 'Alien Wars' da série, mas, na verdade, tudo o que você precisa saber é que está jogando como um cara louco (Kaiser), um panda (Hungry Beast), uma mulher durona (Sra. Harakiri), e uma coisa grosseira de inseto (Cavalheiro). Bem, você também deve levar em consideração que Corpo de desonestos mostra o absurdo (além dos óculos 3D e da galinha robô assassina da entrada esquisita do PlayStation Legado da Guerra ) até Borderlands níveis.
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Por exemplo: Harakiri não é apenas uma assassina sedenta de sangue, ela tem um alienígena incorporado no estômago que ela mantém sob controle com uma espada ( 'Eu aconselharia não ser morto por ela ' ) Os personagens gritam palavrões sob comando, e há essas pequenas animações de transição que dominam um tipo de desenho animado dos anos 90 que são super mórbidas. Em uma das primeiras cenas, a gangue salva um refém inocente da ameaça alienígena, apenas para que o refém derreta terrivelmente por meio de um banho de ácido momentos depois. Até certo ponto, esse tom lúdico se estende ao jogo em si: os inimigos podem virar e esmagar a tela como um lutador da Super Nintendo.
É legal e frequentemente bobo, tudo em seu benefício. Mas uma vez que você realmente carrega o jogo em si (especialmente no Switch, onde parece particularmente difícil), esse verniz começa a desmoronar. Confusamente, Corpo de desonestos é realmente dividido em vários modos. A campanha, que apresenta constantes mudanças de câmera, é realmente o evento principal e pode ser disputada on-line ou localmente com vários Switches. Depois, há um componente PVP estranho, e a parte cooperativa do sofá (isso é importante) é na verdade uma separado tipo de jogo que você precisa desbloquear. Nós vamos chegar a isso.
Este é um jogo confuso, não há outra maneira de dizer isso. Não existe uma pausa tradicional no modo single-player offline, e vi erros de digitação no menu '(permite aqui' em vez de 'permite' no menu de dicas da tela de carregamento), você escolhe. Em alguns casos, 'rough' é um eufemismo em referência à estética (novamente, no Switch, a versão que eu joguei), e eu só quero fazer uma pergunta: é possível corrigir uma trilha sonora? O praticamente inexistente parece uma oportunidade desperdiçada quando o metal louco exagerado teria sido uma escolha matadora.
Lenta mas seguramente Corpo de desonestos me conquistou ... em flashes. Quando se trata disso, a maioria dos níveis é realmente divertida de jogar, oferece posicionamentos inimigos interessantes e canaliza jogadores para situações tensas. Eu adoro a abordagem multifacetada do combate, que incorpora um traço arcade (muito poderoso), finalizadores corpo a corpo e uma ligeira plataforma com um botão de salto. A locomoção é fundamental, pois Corpo de desonestos A perspectiva em constante mudança acrescenta muita variedade ao arquétipo de execução e arma padrão.
O sistema de refrigeração (que superaquece suas armas se você as usar com muita frequência) será divisivo, e certamente posso ver para onde eles estavam indo. Trocar armas é fundamental, e o fato de você não poder pressionar um botão indefinidamente adiciona alguma estratégia à mistura - especialmente quando combinada com algumas das explosões de barril em cascata, quase como quebra-cabeças. Vai levar algum tempo para se acostumar, mas se você não gostar de como uma determinada arma funciona, você pode trocá-la, e quatro personagens com habilidades e cargas especiais distintas são o ponto ideal para um jogo de corrida e arma como esse. Eu também gosto de dizer que você pode personalizar sua construção e equipamento (faz parte do apelo de longo prazo do jogo), mesmo que às vezes fique um pouco pesado.
Assim como a tarifa de aventura típica 'faça o seu caminho', os níveis são divididos por brigas na arena, que são agitadas como o inferno e são facilmente a melhor parte do jogo. Todo o conceito de resfriamento brilha aqui, pois você precisa regular suas armas para não ser pego com as calças abaixadas, comido vivo por um enxame de zumbis ... coisas. Quando você está de costas para a parede, atirando em uma tela cheia de inimigos, você sabe que eles fizeram algo certo. Também existe uma estrutura e missões extras opcionais, se você quiser mais variedade.
Os designs dos chefes, por outro lado, podem ser tão confusos quanto a estrutura. Algumas são realmente divertidas, como o MMO, que enchem a tela de balas e oferecem generosos telégrafos de ataque para mantê-lo alerta, sem se sentir esmagador. Os itens colecionáveis podem até aparecer no meio de uma luta, o que se presta bem a todo o objetivo entrópico. Os grandes chefes, por outro lado, podem ser extremamente tediosos, com estratégias cansadas de 'ponto fraco' e janelas de ataque pouco frequentes.
Não pude testar o jogo on-line durante esse período de análise, mas fez experimente cooperar com quatro jogadores. É uma campanha diferente, pretendida como uma história paralela, e o desenvolvedor a compara diretamente a Manopla e Smash TV . É ... decepcionante. Ter que esperar para desbloqueá-lo (cerca de uma hora ou mais) com um grupo pode ser uma chatice, e basicamente equivale a corridas aleatórias de masmorras, onde os layouts inimigos nem sempre se combinam. A maioria das pessoas do meu grupo não ficou emocionada com isso e, durante todo o tempo em que eu estava correndo, desejei que a campanha tivesse apoio total do sofá.
A Konami promete que mais DLC gratuito está a caminho e até provoca algo que tem a ver com Bill e Lance, os heróis do jogo original. Embora nenhuma dessas promessas seja considerada aqui, há a chance de que Corpo de desonestos poderia ser aprimorado com o tempo e eventualmente se tornar mais do que era no lançamento: semelhante à forma como Super Bomberman R resultou em patches subsequentes de desempenho e conteúdo.
É uma pena, porque às vezes, mesmo quando estou lutando, estou me divertindo. Contra: Rogue Corps precisava de mais tempo no forno, e não tenho certeza de que todo o conceito de 'maneiras segmentadas de jogar' seja bem-sucedido com todos. Mas quando está disparando em todos os cilindros, há alguma diversão boba de atirar neles.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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