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Os jogadores têm implorado por uma sequência para Repressão por anos. O jogo original, desenvolvido pela Realtime Worlds, tornou-se um sucesso de culto devido à sua jogabilidade surpreendente e empolgante, sem mencionar o fato de ter sido fornecido com um código beta para Halo 3 . Se foi o primeiro ou o último que levou a Repressão O sucesso do debate está em debate, mas seja qual for o motivo, as pessoas adoraram Repressão e o anúncio da sequência foi motivo de comemoração.
Agora, depois de uma eternidade de espera, temos Repressão 2 . Agora desenvolvido pela Ruffian Games, este jogo visa reproduzir exatamente a mesma experiência que seu antecessor, apenas com mais de tudo. No entanto, a abordagem 'não quebrou, não conserte' foi uma benção ou uma maldição? Até que ponto um jogo pode fornecer 'mais do mesmo' antes de parecer um título desnecessário? Qual é a diferença entre uma experiência semelhante e uma cópia carbono direta?
Repressão 2 , para seu descrédito, responde a todas essas perguntas, deixando uma sem resposta - exatamente o que Ruffian tem fazendo consigo nos últimos doze meses?
Repressão 2 (Xbox 360)
Desenvolvedor: Ruffian Games
Empresa: Microsoft Game Studios
Lançado: 6 de julho de 2010
Preço: US $ 59,99
Repressão 2 é uma diversão incrível, oferecendo todas as emoções, derrames e calafrios do original Repressão . Parece maravilhoso, parece empoderador, e a coleção de Agility Orbs está mais viciante do que nunca. Tudo isso é verdade ... por cerca de dez minutos. Depois de jogar o jogo por várias horas (você pode vencê-lo em um punhado), no entanto, Repressão 2 essencialmente é o original Repressão , apenas com ritmo ruim, maior repetição e muito menos conteúdo em geral.
O jogo acontece em Pacific City - exatamente a mesma cidade do último jogo - que se desfez desde que a Agência eliminou as gangues e assumiu o controle. Uma nova organização terrorista chamada The Cell surgiu para destruir a Agência, enquanto uma raça de cidadãos mutantes semelhantes a zumbis chamados The Freaks se levanta do chão todas as noites para aterrorizar o povo de Pacific City. Obviamente, a Agência tem que lidar com esses problemas e, como um agente recém-criado, o trabalho recai sobre seus ombros.
Repressão 2 coloca os jogadores no meio de uma guerra de três vias entre as forças de manutenção de paz da Agência, os soldados da célula e os malucos. Durante o dia, os jogadores terão que enfrentar os agentes da Cell, assumindo locais táticos limpando uma fortaleza até que o apoio aéreo da Agência possa chegar. À noite, os jogadores lidam com Freaks, fechando seus buracos de fuga, matando tudo até que os helicópteros da Agência cheguem para bloquear suas rotas de fuga. Esses objetivos são opcionais e servem apenas para apoiar a principal missão do jogo - ativar 'Absorption Units' espalhadas pela cidade.
As unidades de absorção fazem parte do esquema 'Project Sunbeam' da Agência, que envolve o envio de faróis de luz no subsolo para destruir os Freaks sensíveis aos UV. Os jogadores precisam ativar três unidades de absorção e, em seguida, viajar para o local subterrâneo designado, onde precisam combater ondas e ondas de Freaks até que o farol esteja totalmente carregado.
Isso, em poucas palavras, explica tudo o que o jogador precisa fazer para alcançar os créditos finais. Enquanto que Repressão pelo menos tinha uma ilusão de progresso e variedade com as diferentes gangues e principais alvos de assassinato, Repressão 2 A estrutura da missão acaba com o fingimento e apenas faz com que os jogadores executem exatamente as mesmas tarefas repetidas vezes.
A limpeza de locais táticos, o fechamento de buracos anormais e os faróis de iluminação representam toda a seção de ação do jogo, e mesmo que eles som diferente, eles são basicamente todos iguais - mate tudo em um determinado local para ganhar. Desde o início do jogo até o fim, isso nunca muda. Você nem tem idéia do quanto concluiu o jogo sem olhar para suas estatísticas, devido ao fato de o jogo ser tão repetitivo, sem graça e inútil, que não existe nenhum senso de progressão.
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É claro que existem Agility Orbs, Hidden Orbs e Driving Orbs espalhados por Pacific City para coletar e estatísticas para aumentar, mas tivemos aqueles em Repressão e absolutamente nada mudou. Se você é uma das pessoas loucas que pegou todos os 500 Agbs Orbs em Repressão , então adivinhe - você pode fazer tudo de novo! Ruffian tentou agitar as coisas com Orbs 'Renegade', embora um nome melhor pudesse ser Orbs 'Asshole'. Estes são essencialmente Orbs que fogem de você e exigem muita paciência e destreza para capturar. É uma ideia legal, mas é uma das poucas originais em todo este jogo.
Como sempre, a parceria com os amigos é um elemento crucial da Repressão experiência e serão essenciais para que o jogo continue agradável. Por um lado, muitas áreas são invadidas por inimigos - muitos dos quais lançam foguetes ou granadas que disparam rapidamente e fique sabendo de que você precisará do backup de pelo menos outro agente antes de esperar sair ileso da luta. O jogo é totalmente equilibrado em relação à cooperação e os jogadores solteiros provavelmente terão um tempo ainda pior do que aqueles que jogam online. Por exemplo, uma área me viu morrendo três vezes antes que eu pudesse vencê-lo. Repeti a mesma área com outros dois agentes e foi quase insultuosamente fácil.
Além de alguns novos veículos e armas simbólicos, Repressão 2 é, em todos os aspectos, um pacote de expansão. Parece uma crítica clichê, e as pessoas que frequentemente invocam a palavra 'expansão' estão erradas, mas esse jogo é um daqueles que definitivamente se qualificam. É o exato mesmo jogo, embora mais chato, mais repetitivo e mais frustrante. O redesenhado Pacific City, que tirou a grande estética do primeiro jogo e a substituiu por uma aparência que parece estar simplesmente copiando infame Empire City, parece mais monótono, sem graça e estéril. Isso era parcialmente o que Ruffian estava buscando, mas funciona apenas em detrimento do jogo, fornecendo uma aparência pós-apocalíptica estéril e marrom que pode ser encontrada em dezenas de jogos.
Então, basicamente, Repressão 2 é um jogo roubado em um cenário roubado.
O que é pior, Repressão 2 fez um trabalho tão 'excelente' ao importar o jogo original que não solucionou um único problema. As sequelas geralmente tratam e corrigem problemas conhecidos, mas cada falha irritante do original Repressão foi cuidadosamente reproduzido neste. A escalada ainda é frustrante devido à incapacidade aleatória do agente de entender certas superfícies. Ainda existem montes de saliências saindo de prédios acima de áreas escaláveis que exigem que os jogadores se afastem de um prédio e depois tentem 'nadar' de volta para uma saliência mais alta, ou então de outra forma repetidamente batem a cabeça. Ainda é impossível dizer o que pode ser escalado e o que não pode, e ainda é muito fácil cair dos prédios devido aos controles escorregadios do agente.
Se alguma coisa, os problemas de escalada são pior dentro Repressão 2 , graças ao redesenho estético de Ruffian (redesenho significa que eles apenas fizeram tudo parecer pior). Os edifícios parecem ainda mais difíceis de escalar, e é ainda mais fácil cair por fendas e buracos.
O sistema de mira também está completamente quebrado, com o Agente trancando carros e outros objetos não ameaçadores, muitas vezes várias vezes, em vez de focar no agente da Cell, a um pé dele, que está enchendo suas bolas com balas. Algumas das missões também estão quebradas. Um local tático é realmente impossível para concluir no modo single-player, porque deixar o raio do local faz com que a missão seja perdida. Infelizmente, todos os soldados da célula que precisam ser mortos no topo de um prédio exigem que os jogadores deixem o raio para subir. Sem um segundo jogador, essa missão simplesmente não pode ser concluída. São omissões como essas que são simplesmente indesculpáveis em um jogo em que o desenvolvedor fez muito pouco do seu trabalho original.
Esse é o verdadeiro ponto crucial do problema com Repressão 2 . Com a Ruffian Games precisando fazer muito pouco de seu próprio desenvolvimento original, há absolutamente não desculpa para problemas conhecidos não corrigidos e novos problemas sendo completamente ignorados. Voltamos à nossa pergunta original não respondida - qual é a Inferno Ruffian tem feito consigo mesmo? Ele usou os recursos, o mecanismo e a jogabilidade do título original, dando muito mais tempo para trabalhar em missões melhores, tarefas mais variadas e correções técnicas. Mas nada disso está presente neste trabalho desleixado. No seu melhor, Repressão 2 não é inspirado. Na pior das hipóteses, Repressão 2 é preguiçoso.
A única coisa que Ruffian pode reivindicar por si só são as arenas competitivas para múltiplos jogadores de PVP. Basicamente, é Repressão com jogadores atirando um no outro, e com toda a justiça, não é tão ruim assim. Porém, falta poder de poder e, embora meu tempo com ele fosse reconhecidamente limitado, o que eu fez jogo ficou um pouco triste depois de um tempo. Com três modos para escolher - Rocket Tag, Deathmatch e Team Deathmatch - alguns jogadores podem encontrar muito o que fazer, mas o estoque limitado de frases do locutor e o fato de que as batalhas parecem um tanto sem vida fazem pouco para manter o aspecto multijogador muitos gostariam de continuar voltando. Se alguma coisa, tudo Repressão 2 deveria ter sido esse modo foi adicionado ao jogo original como DLC. Simplesmente não vale a pena comprar o jogo completo para esta adição.
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Em última análise, este jogo é uma oferta muito abaixo da média que não tem motivos reais para existir. Tudo o que é bom Repressão 2 já está no original Repressão e muitos dos problemas em Repressão 2 São únicos inteiramente para esta parcela. Em essência, todos Repressão 2 faz é pegar o jogo original e torná-lo pior. Mais problemas, uma pacífica cidade do Pacífico e uma jogabilidade mundana aumentam para criar uma das 'sequelas' mais inúteis, desnecessárias e insultantes já criadas. Sem o fator uau do original Repressão , o charme de Repressão 2 desaparece em poucos minutos.
Basta jogar a demo repetidas vezes, porque é praticamente o jogo completo.
Pontuação: 4.5 - Abaixo da média ( Os 4s têm alguns pontos altos, mas logo dão lugar a falhas flagrantes. Não são os piores jogos, mas são difíceis de recomendar. )