review crawl
Me colocou em minhas mãos e joelhos
Esta é uma revisão para Rastejar . Isso Rastejar . Aquele com todas as lindas pixel art e GIFs que você vê no Twitter desde que Deus sabe quando. O que você deve se lembrar de ter tocado alguns anos atrás, talvez com amigos, saindo em uma noite aleatória. É assim que me lembro, em uma festa de Ano Novo, há dois anos, junto com Samurai Gunn e Nidhogg . Uma noite escura e distante que volta para mim como um borrão de espadas e gritos frenéticos. Mesmo assim Rastejar foi algo especial.
Então, você pode ser perdoado por pensar Rastejar foi lançado há muito tempo. No entanto, isso não muda o fato de que, apesar de ser um dos jogos de festa mais divertidos do mundo desde 2014, ele ainda está em um estado de pré-lançamento todos esses longos anos. Até agora é isso.
Uma versão definitiva de 'release completo' do Rastejar finalmente atingiu PC e consoles. O monstro gesticulou por tempo suficiente. Teve seu sangue cheio, cedeu longa e vigorosamente contra angústias e jogou controladores, e finalmente está pronto para subjugar o mundo do homem sob seu terrível olhar ardente. Rastejar não é o grande jogo de festa que você deve se lembrar se jogou alguns anos atrás ou mesmo seis meses atrás. É melhor.
Rastejar (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Powerhoof
Empresa: Powerhoof
Lançado: 11 de abril de 2017
Preço: 14,99 €
O campo para Rastejar sempre foi fantástico. É um rastreador de masmorras multijogador onde você e seus amigos se revezam jogando como heróis e monstros. Não quero dizer de uma forma de contra-relógio, ou do tipo passe-o-controlador-do-lado-esquerdo. Quero dizer, do jeito que rasga a alma do herói e se torna ele.
O palco para cada jogo de Rastejar é definido por loucura, traição e assassinato. O narrador, um bruxo mal-humorado que soa em algum lugar entre Vincent Price e Jeffrey Combs, diz algumas palavras para estabelecer a cena, e então os quatro jogadores humanos caem um com o outro com faca e porca até que apenas um emerge do banho de sangue para passear pela masmorra sozinho.
Como herói, você faz coisas típicas de rastreadores de masmorras. Você explora quartos, esquiva armadilhas, saqueia ouro e o utiliza para comprar novos equipamentos, feitiços e itens. Você sobe de nível enquanto derrota monstros, bebe elixires estranhos, fica mais forte etc. Todos sabem o placar, todos nós jogamos Zelda ou Diabo ou qualquer outro RPG de ação que você queira nomear.
Mas e quando você não é o herói? E se seu amigo dividisse seu crânio naquele primeiro quarto? É quando você percorre a masmorra como um fantasma.
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Fantasmas não são corporais, mas ainda podem prejudicar o herói. Eles podem possuir qualquer armadilha aleatória e acioná-la no momento certo. Ou eles podem assombrar alguma cadeira ou maconha aleatória para arremessá-lo, como qualquer bom poltergeist faria. Melhor ainda, os fantasmas podem possuir sigilos de convocação encontrados ao longo da masmorra e reencarnar como um monstro aleatório, conforme predeterminado por qualquer deidade negra que você selecionou no início do jogo. Um esqueleto agitado, uma lesma viscosa, um pequeno gnomo sorrateiro com um suprimento infinito de armadilhas para ursos - o que quer que faça o trabalho. Mate o herói e você voltará ao seu próprio corpo humano.
Mas, somente se você chegar no último hit.
Este é o coração de Rastejar , o loop que sempre o tornou um ótimo jogo para ficar acordado até tarde gritando com seus amigos e derrubando bebidas. A rotação constante de companheiros de equipe temporários enquanto os monstros trabalham juntos para derrubar o herói, a luta louca da competição e a dissolução da irmandade para obter o último golpe, e então a caça / fuga febril do novo humano. Funcionou quando Rastejar primeiro acesso antecipado e funciona agora.
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Claro, o jogo também mudou muito desde os primeiros dias. O longo período de teste / feedback permitiu ao Powerhoof lixar muitas das arestas e pontos irregulares da versão original. Embora existam todos os tipos de nuances complicadas para aprender, Rastejar faz um trabalho especializado de expressá-los de forma clara e limpa, permitindo que novos jogadores se conectem rapidamente ao passar os controladores.
Sistemas desajeitados e aborrecimentos das versões anteriores do jogo foram reformulados ou removidos. O problema de um jogador jogar bola de neve para a vitória em um começo forte ainda é um problema, mas não tão ruim quanto nas versões anteriores. Muito disso se deve à força de muitos monstros e à forma como Wrath, a moeda para aprimorar seus monstros, agora é elegantemente distribuída com base em quantos níveis de XP outros jogadores conquistaram como herói em um determinado andar. Isso garante que a pessoa que jogou como o herói tenha sempre acesso aos monstros mais fortes. Se um ou dois jogadores correm para uma vantagem inicial, isso significa que eles enfrentarão o pior dos habitantes da masmorra mais cedo e darão aos jogadores que estão no caminho a chance de alcançá-los.
Há muito o que amar Rastejar apresentação de. Ele tem uma estética de arcada encantadora, todos os tropos góticos de filmes B e falhas ocasionais de software. O narrador é sempre divertido, abrangendo perfeitamente a linha entre o queijo e a língua na bochecha. A música está sempre no ponto e nunca deixa de definir o humor. Mas não se engane, os monstros são o verdadeiro deleite do jogo.
Há uma riqueza impressionante de diferentes bichos rastejantes e bicho-papão para jogar como em Rastejar , e cada um deles é mais charmoso e cativante que o anterior. Desde bruxos mortos-vivos a homens-peixe nojentos, todos parecem ótimos. À medida que você gasta a Ira e aprimora os diferentes níveis de bestas, você obtém acesso a cavaleiros demoníacos aterrorizantes, observadores que vomitam raios de morte e até perus gigantes - o próprio epítome do mal.
Cada monstro tem dois movimentos. Esses geralmente são algum tipo de ataque direto combinado com um movimento de esquiva (as lesmas mergulham na terra e reaparecem em outros lugares, um demônio do morcego bate furiosamente em retirada) ou algum tipo de obstáculo ou risco (poças de vômito ácido, ninhadas de bebês de ratos, uma parede de chamas, você sabe, coisas demoníacas).
Na verdade, a maioria dos monstros é fracote por conta própria. É preciso coordenação com seus colegas de equipe (temporários) e uso criativo das habilidades secundárias dos monstros para criar uma luva de miséria que desgasta os jogadores. É mais uma reminiscência dos zumbis especiais de Deixou 4 mortos do que qualquer hack-and-slash.
Dito isto, o equilíbrio nem sempre parece certo entre os monstros. Enquanto ninguém espera que um elenco de mais de 60 criaturas com habilidades únicas seja totalmente equilibrado, existem alguns monstros que são tão poderosos e fáceis de usar que ofuscam completamente o restante das opções. No grupo com o qual eu estava tocando, identificamos rapidamente nossos favoritos e ficamos presos a eles. Uma pena, dado o quão imaginativo o resto dos monstros são.
Obviamente, os jogadores heróis não são impotentes. Existe uma variedade insana de armas e itens para encontrar e até mesmo a pontuação. Armas de projéteis, como o arco e a funda, podem ajudar contra alguns dos monstros mais irritantes à custa de dano bruto. Feitiços como lasers flutuantes ou lâminas amaldiçoadas que envenenam, relaxam ou invocam espadas gigantes do céu também podem arruinar o dia de um monstro. Novamente, porém, alguns itens parecem tão fracos em comparação com outros que são mais novidades do que qualquer outra coisa.
Todo esse conflito e confusão leva ao confronto final. Quando um herói atinge o nível 10 ou superior, ele pode ativar um portal de sacrifício e enfrentar o maior dos males, na tentativa de escapar. Isso raramente termina bem.
Os chefes em Rastejar assumem a forma de monstruosidades gigantescas que cada um dos três fantasmas pilotam no estilo Voltron. Um jogador assume o controle de um braço, uma cabeça, um tentáculo ou um olho gigante que não pisca e o usa para esmagar, morder ou imolar o ser humano desafiador. Os sobreviventes que conseguirem obterão a recompensa de sua tenacidade com desbloqueios e elogios extras. Os perdedores, que têm a audácia de desafiar o chefe três vezes e ainda falham, terão sua humanidade arrancada deles para ressuscitar o Deus Antigo e seu nome tríplice retirado da história registrada.
Infelizmente, os chefes são outra área em que Rastejar luta para equilibrar todas as suas partes díspares. Assim como os monstros normais da sala, cada chefe tem um pacote de habilidades e movimentos que se destinam a se complementar e prender o humano por uma surra. Se esses movimentos não são usados com cuidado, eles tendem a ser muito som e fúria, significando nada. Ao lutar contra uma equipe inexperiente de jogadores fantasmas ou a IA. espaços reservados, os chefes tendem a cair pateticamente fácil. No entanto, quando usado por uma equipe que entende como usar as habilidades do monstro em conjunto, o desafiante não faz uma oração.
diferenças c ++ e java
No meu grupo, passamos dos sobreviventes triunfando como um dado no final de cada masmorra, para um reino eterno do mal no período de apenas algumas partidas dignas de experiência. A menos que alguém conseguisse criar um personagem incrivelmente empilhado e estivesse se sentindo arrogante, acabamos jogando batata quente com quem realmente teria que enfrentar o chefe pela terceira tentativa e quase certamente perder seu nome / registro. Isso não parece um comportamento pretendido ou divertido emergir do jogo, mas aconteceu.
Até agora, tenho discutido o jogo inteiramente no contexto do multiplayer. Isto é porque Rastejar é inquestionavelmente no seu melhor quando jogado com outros três seres humanos no sofá (ou espalhados em poltronas, futons ou no chão, se você tiver carpetes espessos). Não há opção para o multiplayer online. Se as armações de fliperama com estilo retrô de pixel (completas com as telas de erro de verificação de ROM do falso), e NBA Jam o sistema de seleção / nome do jogador não foi revelado, Rastejar é um retrocesso aos clássicos jogos competitivos ombro a ombro e deve ser desfrutado da maneira antiga: quando os jogadores faziam oferendas de seus aposentos pela chance de matar seus amigos e se reuniam em altares de plástico e madeira, banhados em néon brega e metal com cabelo ruim da jukebox.
No que diz respeito à cena de arcade há muito morta, você ainda pode se divertir muito com Rastejar por si só. O jogo permite a IA. jogadores se você estiver voando sozinho (ou apenas quiser completar uma partida completa) e eles fizerem um trabalho competente, se não espetacular, recriando a experiência. Existem modos de desafio para desbloquear e completar para todos os monstros, missões (conquistas) a realizar, um cofre enorme de itens, feitiços e armas para descobrir e marcar, e muitos ovos de Páscoa para procurar. Você não vai se divertir tão bem com Rastejar por conta própria, como você pode ter com um grupo, mas há carne suficiente para justificar um mergulho solo, se você estiver curioso.
Coisas boas levam tempo. Então você faz coisas más. Obras de arte levam longas horas para polir e aperfeiçoar. Os seres das trevas devem dormir no vazio por eras antes que acordem e se alimentem. Rastejar passaram muito tempo chegando aonde estão agora, e os resultados falam por si - é o melhor momento em que você encontrará seus amigos no escuro, traindo todos os vínculos e tentando desesperadamente escapar dos tentáculos do abismo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
(Divulgação: O atual escritor Destructoid Jed Whitaker e o ex-video Destructoid Spencer Hayes aparecem neste jogo como deuses anciões das trevas (que é como eu espero que Jed geralmente pense em si mesmo). Por mais legal que seja, não permiti que essa informação influencie minha crítica ao jogo. O Crawl é um ótimo jogo, mesmo que não inclua interpretações em pixels de seus colegas de trabalho. Mas, como a equipe atual aparece, essa revisão não tem pontuações.)