review dark void
Quando a Capcom publica um jogo, há muito poucas pessoas que não o conhecem, mas é preciso dizer que Vazio escuro O marketing e o hype têm sido um pouco mínimos. Claro, muitas pessoas sabem disso, mas quase ninguém parece se importar, apesar do conceito bastante promissor.
Vazio escuro dá aos jogadores um jet pack e diz para eles viverem suas fantasias de Boba Fett. Com uma estética e truque que pinga Rocketeer influências, Vazio escuro A mistura de tiro em terceira pessoa padrão e briga de cães a jato certamente tem potencial para ser um sucesso. No entanto, tendo finalmente conseguido o jogo em minhas mãos, a razão para Vazio escuro A falta de hype foi esclarecida demais.
Realmente não é tão bom assim.
Vazio escuro (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Airtight Studios
Empresa: Capcom
Lançado: 19 de janeiro de 2010
Preço: US $ 59,99
Vazio escuro coloca os jogadores no lugar de William Augustus Gray, dublado por Nolan North, que é a voz de todos os heróis de videogame já criados. Depois de bater seu avião no Triângulo das Bermudas, Will se encontra em uma dimensão paralela, onde descobre que a Terra está sendo secretamente controlada por uma raça alienígena malévola chamada The Watchers. No 'Vazio', os Observadores se apresentam como deuses, enquanto seus agentes na Terra assumem a forma humana e guiam os assuntos do mundo. Naturalmente, Will deve colocar um jato e atirar em todos os observadores que ele vê.
O enredo para Vazio escuro é uma premissa interessante, mas nada é realmente concretizado. Vazio escuro Apesar de seu potencial, o universo parece um pouco subdesenvolvido e superficial, sem nada para atrair jogadores e inspirá-los a descobrir mais sobre o cenário e seus personagens. Will é um personagem principal decente, mas isso é apenas porque ele é basicamente Nathan Drake do Desconhecido série, algo que todos os personagens de Nolan North serão.
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A história poderia ser perdoada se a ação estivesse correta, mas infelizmente não é melhor do que a narrativa superficial. O jogo começa com o que é possivelmente a pior introdução que já tive, já que os jogadores são jogados em uma briga de cães a jato, cercados por mais informações visuais do que jamais poderiam desejar. Como você já deve ter temido, os controles para as seções de vôo são absolutamente horrível . O jogo tenta dar a você 360 graus de espaço aéreo para jogar, mas isso se torna uma bagunça confusa e caótica, enquanto você tenta desesperadamente acompanhar os muitos alvos voando em alta velocidade.
É difícil ver para onde você está indo e o que está filmando, e o chamado controle de travamento não na realidade trancar você. Ele simplesmente mostra onde está o inimigo mais próximo e espera que você se posicione manualmente para atirar nele, quando o inimigo voou para longe. Não é incomum passar a maior parte de uma missão de vôo assistindo alvos desaparecerem constantemente atrás de montanhas ou passarem direto por você no segundo em que você os vê. É um exercício de pura frustração.
Também não ajuda que os controles da câmera para essas seções sejam relegados ao D-Pad, pois a alavanca certa é usada para 'manobras aéreas' que consistem em um rolo de cano e uma rotação de 180 graus. Essas acrobacias muito elogiadas fazem muito pouco para ajudar o jogo, e muitas vezes confundem ainda mais a câmera, sem mencionar completamente distorcer o senso de direção do jogador. Muitas dessas seções serão gastas simplesmente tentando descobrir onde diabos você está em relação a tudo o que está acontecendo ao seu redor, e considerando a rapidez e a irregularidade das coisas, você não terá muito sucesso.
As brigas de cães têm um mecânico bastante legal, onde Will pode sequestrar aeronaves inimigas no ar. Se você se aproximar o suficiente de um navio inimigo, poderá segurá-lo e começar a arrancar um painel de controle do casco, tomando o cuidado de pular de um lado para o outro para evitar a arma do navio. Depois que o painel é rasgado, a escotilha do piloto se abre e Will aborda o piloto do Watcher, matando-o e assumindo o controle. Enquanto isso é divertido, torna-se incrivelmente repetitivo incrivelmente rápido, pois os jogadores fazem exatamente a mesma coisa repetidamente, a fim de continuar levantando navios.
O jogo é dividido entre essas brigas de cães e um jogo de tiro em terceira pessoa mais tradicional. Enquanto a jogabilidade tradicional é melhor, pode-se chamá-la de meramente útil na melhor das hipóteses. Tudo funciona bem o suficiente, mas com controles bastante soltos e mecânica de tiro chata que já vimos em dezenas de jogos antes, não há realmente algo que valha a pena comprar. Quando você toca coisas como Desconhecido , Engrenagens da guerra ou mesmo Exército de dois , não há necessidade de um atirador que faça o mínimo necessário para ser jogável e nada para ser convincente.
É difícil descrever o combate em Vazio escuro simplesmente porque é difícil descrever qualquer coisa que todo mundo já entende e sabe. O que você pode dizer, sério? Há cobertura. Jogadores se escondem atrás da cobertura. Os inimigos se escondem atrás da cobertura. Tiro acontece. Com a inteligência artificial padrão dos pântanos e sem mecanismos ou sistemas exclusivos para falar, não há nada que você precise saber em um jogo que é incapaz de fazer algo que se destaca.
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Não é por querer tentar, no entanto. Vazio escuro O grande truque é o sistema de 'cobertura vertical', que funciona exatamente como um sistema de cobertura regular, mas com mais restrições. Usando o jet pack de Will, os jogadores podem aumentar o zoom nas bordas e se esconder embaixo deles, espiando os inimigos que estão atirando nele e usando a superfície plana da borda para proteção. Os jogadores então voam metodicamente de borda em borda, atirando em Watchers que estão fazendo a mesma coisa. É tão forçado, enigmático e complicado quanto parece. Também é complicado, oferece menos espaço para os jogadores se movimentarem, e uma vez que você tenha tocado uma seção como essa, tocará todas elas.
Inimigos abatidos e itens ocultos produzem Tech Points que podem ser gastos em atualizações de armas. Novamente, nada é novo ou empolgante aqui, simplesmente dando aos jogadores a opção de aumentar a capacidade de dano ou munição. Coisas que já fizemos milhares de vezes antes em videogames. As armas em si são todas bastante comuns. Metralhadoras, rifles de precisão, lançadores de foguetes. Você sabe o que fazer.
Depois de experimentar as filmagens tradicionais, a cobertura vertical e as seções de vôo, você basicamente 'aproveitou' tudo isso Vazio escuro tem a oferecer. O jogo se repete do começo ao fim, o que não seria tão ruim se as coisas que repetiu fossem realmente legais ou até funcionassem corretamente. Em vez de, Vazio escuro apenas empilha tédio e frustração sobre mais tédio e frustração. As coisas Vazio escuro isso é único se sente quebrado ou forçado, e as coisas Vazio escuro faz isso não são O único foi feito melhor por quase todos os outros jogos que os fazem.
As melhores partes do jogo são medíocres e as piores são péssimas. Talvez se as seções de vôo tivessem sido retiradas completamente, o jogo poderia valer pelo menos um aluguel, mas a jogabilidade sem inspiração e imutável é imperdoável quando a alternativa oferecida é tão horrenda e irritante. A única coisa que realmente gosto no jogo é o design do inimigo, mas até isso parece apropriado de outro lugar. Os Observadores parecem Guerra das Estrelas Droids, mais ou menos, e quando essa é a parte mais marcante do jogo, algo deu muito errado.
Vazio escuro não é um bom jogo Triste e irritante em partes iguais, é melhor evitar esse jogo. Jogos melhores já foram lançados este ano, e ainda não é fevereiro. Vazio escuro será esquecido em duas semanas, e seria melhor não ter jogado antes.
Pontuação: 3.5 - Insatisfatório (Os 3s deram errado em algum lugar ao longo da linha. A idéia original pode ter promessas, mas na prática o jogo falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente.)