review darksiders iii
Datado, mas ainda deliciosamente escuro
Darksiders sempre pareceu pertencer à margem. O todo 'nervoso Zelda 'mascarar que veste com tanto carinho foi uma grande desvantagem para alguns, mas eu comprei direto nela. Talvez tenha sido a vez diabólica de Mark Hamill como The Watcher que realmente me atraiu para este mundo, mas foi a beleza infernal do artista Joe Madureira que me fez voltar.
Claro que existem problemas de preenchimento e outros truques, mas os locais fortes e a ação mais que útil podem ajudar a consolidar esta série como um concorrente de ação real. Depois de seis anos no limbo, está voltando para atender o chamado dos fãs: mas a verdadeira questão é se ele será ou não analisado em 2018.
Darksiders III (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Gunfire Games
Empresa: THQ Nordic
Lançamento: 27 de novembro de 2018
Preço: US $ 59,99
Faz. E cena: final da revisão. Não, vou esclarecer essa afirmação para que não sinta a chama do inferno: é absolutamente válida se você estiver disposto a tolerar alguns dos mesmos vícios que atormentam os jogos de ação em 3D desde o início.
Portanto, existem algumas mudanças importantes que todos procuram trazer o jogo de volta à Terra após o (alguns diriam desnecessário) empurrar para a complexidade na segunda entrada. A pilhagem se foi, porque, de acordo com os desenvolvedores, 'as habilidades de Fury estão armazenadas dentro de seu punho'. Tudo bem, essa é uma boa razão para a remoção de conceitos complicados, mas a desvantagem é um mundo gigante e muita mecânica de reserva dos jogos existentes. Então ... Fury bebe frascos reabastecidos agora para restaurar sua saúde. E destrói almas por moeda (usada para atualizar estatísticas ou armas). E ... pode recuperar suas almas após a morte retornando à cena do crime. Entendeu a deriva?
Tudo isso é um esforço da Gunfire Games para modernizar a série e a maioria do seu trabalho compensa. Não sinto falta do saque granular. Ter que calcular qual item era melhor Darksiders II costumava ser uma tarefa árdua, mesmo que reforçasse a ideia de várias compilações em situações de dificuldade mais alta. O conto de Fury tem uma sensação diferente e eu aprecio que cada jogo seja único à sua maneira. Parte dessa visão é realizada nas 'formas' de Fury, que fornecem acesso a todos os tipos de novas armas, bem como habilidades como um salto triplo vertical e um pairar. Novamente, Fury é o Cavaleiro mais aerodinâmico de todos os tempos, mas ainda mantém um senso de identidade através de seu chicote.
Em vez de uma força demoníaca depreciativa, seguindo você em torno de seu novo companheiro Watcher, é basicamente sua líder de torcida pessoal. Ela nunca atinge aquele ponto amargo onde é muito irritante; é mais como uma bajulação diabólica inteligentemente escrita que permite que ela funcione. Darksiders III aumenta a aposta com o truque favorito dos fãs 'batalhar contra os sete pecados capitais'. É algo que tem sido feito em quase todos os domínios da mídia e ainda não envelheceu. Me chame de otário pela iconografia ocultista / demoníaca, mas há algo especial em descobrir novas interpretações para os mitos seculares.
A Gunfire Games é capaz de evitar a desconexão entre os jogos (hiato? O que hiato?), Afirmando que a missão de Fury ocorre ao mesmo tempo que a primeira Darksiders , que, como se vê, está acontecendo em conjunto com a sequência. Para uma série que se dedica principalmente à ação e ao absurdo, ela funciona, mesmo que a premissa de 'nós podemos viver sempre que queremos' esteja se esgotando.
Darksiders sempre marcou pontos em meu livro por suas interações entre seu elenco mefistofeliano exagerado, não necessariamente por causa da narrativa 'quem está traindo quem'. Para quem está se perguntando: esta entrada faz avançar a história abrangente, mas apenas um pouco e principalmente no final.
Naturalmente para estes Darksiders encontros ao nível do titã, você precisa de uma boa base de combate. A Gunfire Games não é totalmente verde na arena da ação, pois é composta por muitos desenvolvedores da série original e mais recentemente trabalhou no (bom) Darksiders II remasterizar. Ainda assim, eu me preocupei um pouco na preparação para Darksiders III que ambos fariam o certo pela série e deram a Fury uma sensação distinta do resto de seus companheiros: assim como a Morte fez quando justaposta à Guerra.
onde está localizada a chave de segurança da rede
A fúria é mais parecida com a morte, pois sua mobilidade é sua maior força, mas também ostenta os movimentos contidos da guerra. Esquivar-se e pular duas vezes é o que você fará com mais frequência, e a troca de formulários realmente me lembra um certo herói da Capcom da melhor maneira. Embora ela finalmente tenha acesso a mais brinquedos, seu chicote é um bom turbilhão de área de efeito que funciona bem fora do portão. Mesmo tendo acesso a armas secundárias por toda parte, sempre me senti confortável usando o chicote.
Tudo soa bem até agora, certo? Bem, enquanto Darksiders III se beneficia da mecânica reduzida que é atingida de outras maneiras. Meu principal problema com a travessia é que ela parece limitada. É o mesmo pecado Príncipe da Pérsia 2008 confirma; Ele fornece algumas ferramentas para você se movimentar, mas permite que você as use em determinadas áreas. O swing não-orgânico do chicote é um exemplo perfeito: parece que você deve poder usá-lo muito mais do que você realmente pode. Tudo isso cria um mundo menos conectado do que o Gunfire prometia, talvez mais destacado pelo fato de eu frequentemente ter esquecido de voltar ao hub forge para atualizar minhas armas.
Isso tudo se funde com a percepção de que todo o sistema de progressão carece de panache. Muita ênfase é colocada no nivelamento para superar as ameaças cada vez mais poderosas que o jogo lança para você, mas o ato de nivelar e até atualizar armas com runas encaixotadas é freqüentemente monótono, quase como se a equipe recuasse muito do item de um milhão Darksiders II sistema. Há um meio termo, eles ainda não o encontraram.
Embora o design do personagem e a arte sejam claros, os ambientes parecem ter sido enxertados em um jogo várias gerações atrás. Agora para mim, tudo bem! Posso voltar regularmente aos jogos de ação da era PS2 e apreciá-los com entusiasmo, sem nunca pensar nos méritos de rasgar a tela ou suavizar o alias. Mas existem alguns locais que transcenderam as noções de 'sentimento datado', pois eram muito estéreis para o seu próprio bem. O fato de ser um pouco menor do que as duas primeiras entradas (levei cerca de 10 horas para ver os créditos e mais cinco para limpar as coisas) pode ser uma vantagem para você. Na minha segunda volta, pulando cenas, seu potencial de velocidade realmente brilhava.
A maioria das minhas reclamações está relacionada aos bits de RPG, que não são o foco principal de Darksiders III . Ele continua sendo um projeto movido a ação e esse é um ângulo que faz bem, reinando em algumas das idéias prontas do seu antecessor. Com todos os esforços para ressuscitar essa série, uma vez morta e enterrada, espero que haja uma chance de encerrar tudo com Strife: quero ver essa história até o fim, com manchas e tudo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)