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Estrelando: coisa fantasma de bruxa assustadora genérica
Sou um entusiasta do gênero de terror desde que coloquei as mãos Escuridão eterna para o GameCube. Embora não seja uma comparação justa com muitos jogos de terror de sobrevivência desde então, entendi o que é preciso para um jogo rastejar sob sua pele e deixar uma impressão duradoura. Luz do dia , infelizmente, não é um desses jogos.
Luz do dia consegue atingir todo tipo de horror genérico de maneira menos significativa e com mecânica limitada. Nas três horas de jogo, consegui encontrar alguns sustos, mas eles eram poucos e distantes entre si e raramente me deixavam querendo mais.
Luz do dia PC (revisto), PlayStation 4)
Desenvolvedor: Zombie Studios
Editora: Zombie Studios
Lançamento: 29 de abril de 2014
Preço: 14,99 €
O jogador acorda quando Sarah, uma jovem presa dentro de um hospital abandonado com um smartphone convenientemente ao seu lado. Um homem assustador ladra instruções e alusões vagas ao seu passado através do telefone, que também atua como um mapa e uma luz. Os bastões de incandescência podem ser coletados e usados para iluminar e dobrar como um sistema básico de dicas, lançando um brilho verde suave para destacar recipientes de itens ou mecanismos de quebra-cabeça. Flares são os únicos outros itens utilizáveis e são usados para afastar a coisa assustadora de fantasma de bruxa que o assombra durante o jogo.
O objetivo é passar por cada nível sem chegar muito perto da coisa assustadora de fantasma de bruxa, que agora estou apelidando de Miss Ghost. Miss Ghost é mortal e pode aparecer a qualquer momento, com mais frequência, pois Sarah recolhe 'restos' - notas e artigos espalhados pelos níveis. A mecânica é semelhante a Delgado ; quanto mais remanescentes forem coletados, maior a ameaça de encontrar a senhorita Ghost.
Depois que todos os restos são encontrados, o homem estranho por telefone instrui Sarah a coletar um 'sigilo' - basicamente um símbolo assustador como uma Bíblia quebrada ou um ursinho assombrado - e trazê-lo para o portão para destravar o próxima área. Infelizmente, durante essa fase, Sarah não é capaz de usar bastões luminosos ou chamas, essencialmente tornando-o uma situação do tipo 'corra pela sua vida'. Apreciei isso de uma perspectiva de horror - no entanto, esse sentimento diminuiu depois que notei que passar por Miss Ghost não era um grande problema.
O jogo alterna entre essas áreas de sigilo e níveis de quebra-cabeça mais descontraídos, onde o objetivo era chegar à próxima área da ilha. Não achei esses níveis muito atraentes, pois a maioria das tarefas envolvia mover caixas um pouco ou encontrar uma alavanca para passar por uma barreira. Isso, associado ao fato de o brilho ficar basicamente lhe dizendo onde estava tudo, não havia realmente nenhum desafio aqui.
A atmosfera geral de Luz do dia foi certamente arrepiante. A luz estava acesa - sempre que Sarah desligava o telefone para abrir um novo bastão luminoso, toda a área ficava assustadora. Na verdadeira moda de pular susto, o jogo costumava fazer com que vários itens saíssem da parede ou emitissem sons perturbadores aleatoriamente. Ocasionalmente, Sarah desmaiava, e em um instante o jogo me transportava para um corredor assustador estrelado por Miss Ghost. Embora curto, sentir-se assustado foi o ponto alto do jogo.
Infelizmente, o resto Luz do dia estava faltando. A senhorita Ghost superou suas boas-vindas no meio do jogo, eu me tornei imune a seus sustos e, eventualmente, apenas parei de usar as labaredas por diversão. Mesmo o enredo não me levou a me importar - os remanescentes não eram particularmente interessantes e, ao lê-los, parecia que eu estava fazendo uma aula de Horror 101. Eu também achei certas mecânicas irritantes - o fato de eu nunca realmente ficou sem bastões de brilho ou chamas o suficiente para ficar em pânico, o gemido constante de Sarah das mesmas três frases repetidas vezes, a funcionalidade de gravação automática não está funcionando corretamente às vezes ... a lista continua.
Luz do dia no entanto, tem um conceito interessante na manga, além dos níveis gerados aleatoriamente. O jogo também se integra ao Twitch, permitindo que os espectadores insiram comandos e criem sons assustadores ou outros eventos para o jogador. Não pude testar esse recurso, mas posso imaginar o caos que os Dtoiders podem causar no nosso canal do Twitch.
No geral, eu senti como se Luz do dia foi feita como uma máquina de pular susto com uma trama fracamente adornada. Eu nunca me senti investido em Sarah ou me importei muito com o homem misterioso divagando através de seu telefone. Na verdade, eu estava mais preocupado em tirar a Srta. Ghost das minhas costas para que ela parasse de gritar, mais por aborrecimento do que por medo. Luz do dia teria se beneficiado de um novo conjunto de fantasmas, em vez de sustos intermitentes e enredos enlameados, mas no final do dia, se você estiver procurando por uma emoção barata, você a encontrará.
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