review dead cells
Abra os portões
onde você encontra a chave de segurança da rede
Eu tenho jogado Células mortas no acesso antecipado há mais de um ano, mas nunca quero obter muito longe se você souber o que quero dizer. Eu tenho um relacionamento estranho com os jogos de acesso antecipado, a menos que eu os cubra profissionalmente, prefiro manter distância até que a coisa esteja realmente concluída.
Dessa vez eu simplesmente não pude evitar.
Células mortas (PC, PS4 (revisado), Switch, Xbox One)
Desenvolvedor: Motion Twin
Empresa: Motion Twin
Lançado: 7 de agosto de 2018
MSRP: US $ 24,99 (com vendas de lançamento de US $ 19,99) / US $ 34,99 (alternar físico)
Células mortas conseguiu se afastar do grupo de roguelikes devido ao seu estilo de arte único, com código de cores. É clássico em um sentido, mas é distinto.
O trabalho do sprite é fenomenalmente feito e envolvido em inúmeras animações, o armamento é fácil de identificar em um beliscão e suas propriedades fazem parte do referido esquema com código de cores, e o conceito de que a configuração da ilha está em 'constante evolução' é atraente e prático . Também gosto da justaposição de humor e imagens profanas. Horrores horríveis de Lovecraft podem ser atacados por caixotes Looney Tunes, da ACME, e o personagem principal, uma bolha imortal, tem um senso de humor peculiar e mórbido. Ah, e tem uma opção de alimentação vegetariana puramente estética (entre outras como 'Castlevaniaesque') que balança.
Cada corrida começa da mesma maneira: em uma cela que abriga uma porta de modo de desafio e a entrada principal, que apresenta dois itens inicialmente (um arco ou um escudo) antes de você desbloquear o poder de pegar armas aleatórias para cada corrida. O bit Metroidvania vem com Células mortas 'várias habilidades permanentes, como o cultivo de videiras para alcançar novas alturas ou o uso de totens específicos para se teletransportar para novas áreas, que, por sua vez, desbloqueiam zonas adicionais conectadas aos mapas anteriores. É um conjunto bastante robusto de raios sobre rodas: você pode percorrer o jogo inteiro sem realmente ver algumas de suas áreas. Enquanto são gerados a cada execução, na maior parte, eles mantêm o mesmo layout geral e a série de níveis interconectados é sempre a mesma. É um compromisso bem-vindo.
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Tenho um apetite por motos de roguel que são verdadeiras experiências desonestas e infernais que começam com a mesma situação exatamente igual a zero, sem falhas - e tenho uma inclinação igualmente irritante pelo que chamo de dia da Marmota roguelikes, onde você aprende alguns truques e atualizações a cada vez até finalmente estar pronto para interromper o ciclo. É uma tendência comum nos jogos recentes permitir que equipamentos permanentes continuem de corrida em corrida, como instalar um airbag pequeno em um carro de fibra de vidro que percorre 160 quilômetros por hora - isso proporciona às pessoas uma sensação de conforto.
Células mortas tem um ciclo de recompensa muito gratificante, porque incentiva constantemente o combate e a exploração. E não é o senso geral, às vezes cheio de RNG, de muitos outros roguelikes que o seduzem a localizar os melhores itens sobrecarregados (isso parece mais equilibrado) - se você matar inimigos, encontrará células e subirá de nível. Já vimos essa fórmula antes. Você fica um pouco melhor, tanto em termos de números brutos quanto de habilidade, até sair do chefe com quem está lutando. Provavelmente vai durar para sempre por causa do elemento humano cru de indomável. Agora é uma refeição de três pratos.
Depois, há aqueles momentos em que você tem uma execução perfeita com todos os itens de sua preferência e pensa que 'esses últimos 30 minutos meticulosos vão valer a pena'. Então você chega a um chefe que você nunca viu antes e bam - ele esmaga você em uma polpa. É frustrante e deve ser. O que separa os grandes roguelikes dos pobres é o quão bem eles o inspiram a puxar as botas e continuar. Células mortas é realmente ótimo em não ocultar informações do player. Você verá essas pequenas células no chão e poderá fazer cócegas nelas. Inocente, certo? Bem mais tarde, quando você conseguir um poder que possa interagir com eles, você os notará mais.
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Há uma certa recompensa de risco em Células mortas também são executadas para ajudar a apimentar as coisas quando você falha várias vezes e passa pela mesma zona. As portas baseadas no tempo pedem silenciosamente que você corra mais rápido, os portões 'me paguem' oferecem power-ups fugazes que podem parecer legais agora, mas que desaparecem após uma morte rápida. Brutalidade (principalmente corpo a corpo), táticas (principalmente à distância) e sobrevivência (principalmente ferramentas). Ter que vencer um chefe para desbloquear desafios diários também é muito Células mortas coisa.
Motion Twin pensou em tudo porque Células mortas registra todos os parâmetros que você pode imaginar. Estatísticas de minutos, tempo de jogo, progresso, número de vezes que você matou certos inimigos - ele ainda acompanha o tempo da sua corrida atual (olá corredores de velocidade!). Quando finalmente terminei minha primeira corrida completa, meu coração estava batendo forte.
Então é hora de repetir o processo novamente, experimentando um novo poder selvagem que é desbloqueado após a conclusão e itens que eu nunca usei antes. Provavelmente vou fazer isso por mais tempo do que qualquer roguelike na memória recente.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)