the winner destructoids 2013 game year
Melhor de 2013
Reduzir o conteúdo de um ano até as dez principais escolhas, como fizemos com nossos indicados, é bastante exigente. Escolhendo um como nosso Jogo do Ano? Não é fácil.
Cobrimos uma grande quantidade de títulos em nossas nomeações, desde o mais triplo de A até um RPG de estratégia baseado em turnos, até um jogo de aventura independente feito por algumas pessoas, e ainda havia muitos jogos incríveis de fora. Remover à força . Mansão de Luigi: Lua Negra . Todo o resto que você estará reclamando foi desprezado nos comentários.
Mas escolher devemos escolher e escolhemos.
Aqui estão os indicados para o Jogo do Ano de 2013:
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- Kentucky Route Zero
- Ni no Kuni: Ira da Bruxa Branca
- Emblema de Fogo: Despertar
- O último de nós
- Super Mario 3D World
- Guacamelee!
- Far Cry 3: Dragão de Sangue
- Tomb Raider
- BioShock Infinite
- Grand Theft Auto V
E o vencedor é…

O último de nós
O último de nós é uma bela expulsão para o PlayStation 3. Ele traz consigo o peso considerável da Naughty Dog; a capacidade artística, técnica e orçamentária de criar o que chamamos de 'jogos AAA'. Deixa para trás a vibrante aventura de celulose que é Desconhecido em favor de algo mais desafiador. Mecanicamente, ainda é uma ação de terceira pessoa, mas apenas a redução dos elementos da plataforma informa o tom do design. É pesado, e o jogador carrega esse peso.
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Não há paredes bonitas para escalar paredes como um alegre bode da montanha. Você está constantemente procurando escadas ou outros meios de lidar com a deficiência e os limites humanos. Os estalos furtivos do pescoço não são saltos agressivos e uma rápida torção é realizada em um instante. Eles são prolongados e deselegantes. Você lentamente sufoca a vida de outro ser humano enquanto ele goleia e solta os últimos sopros de sua vida.
Naughty Dog fez algo raro no meio e isso é dizer um maduro dizer de uma maneira madura. Por mais cru e grotesco que seja, O último de nós é um exercício de sutileza e moderada narrativa. A escrita é boa, mas ele sabe quando interromper o diálogo e continuar contando a história de outras maneiras, com músicas afetivas ou os lares meticulosamente trabalhados pelos quais você trabalha e todos contam sua própria história.
O último de nós de certa forma, representa o auge do grande desenvolvimento orçamentário. Não é estranho ou misterioso, pisando em ruínas pós-apocalípticas e em jogabilidade de ação / horror em terceira pessoa. Ele também perturba essa familiaridade e oferece discretamente uma experiência muito mais profunda e desafiadora para quem deseja explorá-la.
