review grid 2
Menos cockpit, mais douchiness
como encontrar a chave de segurança do roteador
O original da Codemasters Piloto de corrida: Grade foi - e ainda é - um auge dos jogos de corrida de automóveis. Quando foi lançado em 2008, passei literalmente centenas de horas com o jogo tentando acumular carros, medalhas, patrocinadores e bons companheiros de equipe.
Desde a excelente utilização de uma visão muito real do cockpit até a implementação inteligente de companheiros de equipe que você pode optar por contratar ou demitir, o jogo assumiu a corrida sim com uma abordagem um pouco mais arcada. As corridas foram fantásticas e emocionantes, mas você precisava de alguma habilidade real para realmente progredir na longa campanha principal do jogo.
Avançando rapidamente para os dias atuais, a Codemasters finalmente ouviu o clamor de fãs como eu e respondeu com uma sequência de sua estrela brilhante.
Infelizmente, os pedidos de um verdadeiro campeão parecem ter perdido o barulho por uma rápida e suja 'sequência' que mal dá um aceno ao seu antecessor.
POSIÇÃO DE LARGADA 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Codemasters Southam
Empresa: Codemasters
Lançado: 28 de maio de 2013 (NA) / 31 de maio de 2013 (UE) / 25 de julho de 2013 (JP)
Preço: US $ 59,99
Na superfície, Posição de largada 2 ainda é uma corrida bonita para a linha de chegada com carros quentes e muitas partidas emocionantes contra adversários agressivos da IA que darão o melhor que puderem.
Infelizmente, além desses detalhes de superfície, o jogo atual sofre profundamente com sequelas. Ignorando a questão flagrante de uma completa falta de visão do cockpit por enquanto, existem muitos outros problemas menores com Posição de largada 2 isso supera algo que fica muito aquém do que o primeiro jogo aspirava a ser.
Salesforce entrevista perguntas e respostas para desenvolvedores experientes
A primeira coisa que precisamos entender sobre esse jogo é que ele segue mais de perto os passos de Sujeira 3 - ou mesmo o spin-off da série Dirt Showdown - com toda a pompa e circunstância, e depois aumenta a leveza um pouco mais para realmente irritar os jogadores. Em vez de ter o jogo narrado por gerentes que dão críticas construtivas e geralmente têm uma vibração positiva, você fica com um gerente intermediário de seu promotor, o misterioso Patrick Callahan, que também pode ser o Homem Ilusivo de toda a imbecilidade de seu subordinado . Seu narrador gosta de receber crédito por suas vitórias, fala assustadoramente sobre como ele mal pode esperar para entrar no seu carro novo e o adverte por um 'erro', mesmo quando ele realmente o ajudou na sua corrida.
O maior problema desse novo narrador é que ele é implementado desleixadamente - ele é inconsistente e inútil o tempo todo. Em uma corrida, ele me disse mais de três vezes que minha roda dianteira estava danificada e, portanto, eu teria problemas de desempenho, mesmo quando cruzei a linha de chegada primeiro. Na corrida seguinte, enquanto eu dirigia meu veículo como um carro de choque contra trilhos de guarda, ele ficou misteriosamente silencioso até dizer uma linha genérica sobre como chegar à frente do grupo mais cedo.
De fato, o narrador até fala frases mais adequadas a um evento completamente diferente, como dizer para você ficar à frente do grupo quando você é o único em uma corrida de contra-relógio. Entre esse narrador de merda e inconsistente e problemas de interface preguiçosos que mostram todos os seus pilotos adversários dizendo exatamente a mesma coisa sobre a próxima corrida, o jogo cheira a um certo tipo de preguiça que seu antecessor nem sonharia em tentar.
Outro exemplo de como Posição de largada 2 parece querer destruir a sua satisfação com os fãs de cada corrida, exceto nos eventos da World Series Race. Não consigo contar o número de vezes em que dei uma volta brusca e notei que os fãs de papelão pareciam estar incrivelmente entediados com qualquer coisa ao seu redor, às vezes nem mesmo de frente para a pista e em seus telefones celulares. Eu acho que isso deveria ser um aceno para o realismo, mas é o tipo errado de realismo, pois destrói toda a idéia de jogar jogos de escapismo, onde você deveria ser a estrela em ascensão, não um idiota em uma pista de corrida que está sendo promovido por um imbecil ainda maior.
Os ruídos dos próprios fãs são completamente bizarros, e eu poderia jurar que quase todas as outras curvas eram a garota bêbada de Homem de familia , gritando um 'WOOOooOoooo' muito embriagado! Não sei ao certo por que os fãs são tão terríveis quanto eles, além de um certo tipo de cinismo, pois o jogo não depende de ganhar moeda real, mas sim de ganhar moeda social, e mesmo para além de quatro milhões de fãs, pareciam muitos das minhas raças ainda tinha muita gente entediada e terrível.
Antes do lançamento do jogo, o novo sistema 'Liveroutes' era apresentado como algo novo e original, uma ideia que nunca havia sido introduzida em jogos de corrida antes. O pensamento por trás desse novo sistema de curvas aleatórias nas pistas de certas corridas era que ele realmente testaria seus reflexos e habilidades como piloto. Enquanto eu realmente aproveitei as corridas de Liveroutes durante meu tempo com Posição de largada 2 , Achei que era o evento mais fácil de concluir. Mesmo até o final do jogo, eu consegui vários segundos à frente do segundo colocado muito antes da corrida terminar.
No começo, percebi que era porque tinha ficado relativamente habilidoso ao volante virtual - mas como perdi tragicamente para eventos em outras disciplinas, comecei a sentir que toda a coisa de Liveroutes ainda estava um pouco mal cozida. Não tenho certeza se era intenção do Codemasters fazer com que a IA durante essas corridas se tornasse mais burra para parecer mais 'real' ou se eles realmente lutam mais com faixas aleatórias, mas, de qualquer forma, a maior decepção que tive com o novo sistema era que realmente não me desafiava da mesma maneira que outros eventos.
E por falar nos outros eventos, enquanto o grande positivo que posso dizer sobre Posição de largada 2 é que geralmente as corridas ainda são bastante sólidas e divertidas, a curva de dificuldade está em todo lugar, mesmo dentro da mesma disciplina. Isso também estava presente no primeiro jogo, mas com tantas opções, o jogador tinha muita agência para praticar ou pular certos eventos completamente até que ele ou ela estivesse habilidoso o suficiente para seguir em frente.
como escrever um bom relatório de bug
Aqui, as três primeiras temporadas de corridas se movem de maneira muito linear, forçando você a vencer uma corrida em uma determinada disciplina antes de abrir a série. Isso se torna uma barreira para a entrada em corridas que não são necessariamente tão desafiadoras quanto a primeira corrida na primeira disciplina. Quando o jogo introduz Togue, a primeira corrida é uma mudança completa de dificuldade em relação às corridas anteriores e eu quase joguei meu controle pela tela da TV, frustrado com a mudança repentina. Imagine minha surpresa quando eu finalmente a dominei e decidi tentar o próximo evento da Togue por merdas e risadinhas, apenas para perceber que era uma caminhada de bolo em comparação com a primeira, e não por causa de minhas próprias habilidades aprimoradas.
Explicando ainda mais esse problema está a injustiça dos drivers de IA. Enquanto eu realmente amo dirigir agressivamente e realmente Rede pelo modo como foi implementado nas corridas repletas de espetáculos, eu realmente odeio o que eles fizeram com isso neste jogo. Os motoristas agora encontram os momentos absolutamente mais baratos para levá-lo para fora, e seus veículos são SEMPRE mais pesados que o seu, mesmo quando você está dirigindo um muscle car e eles estão em um kart de fórmula única.
Passei horas em várias corridas tentando repetir exatamente o mesmo movimento que um motorista me deu para destruir minha corrida, apenas para me ver pingando do lado de fora do tanque do outro carro. Eu acredito que foi apenas uma vez que eu consegui derrubar outro carro, embora eu tenha me derrubado no processo. O carro capotou e, enquanto eu o observava desaparecer impotente no meu espelho retrovisor, através de alguma magia negra, ele voltou à pista e me alcançou, apenas para me tirar da corrida completamente antes da linha de chegada.
É claro que também devo mencionar a falta de visão do cockpit e como isso afeta o jogo, porque não importa o que a Codemasters possa argumentar, isso muda tudo de uma maneira fundamental. A falta dessa visão por trás do volante realmente mata o realismo do primeiro jogo. Embora a visão do capô seja uma substituição tolerável o suficiente, por algum motivo os desenvolvedores decidiram tornar praticamente todos os capos de carro incrivelmente brilhantes e refletivos (apesar do trabalho de pintura que o carro tiver), para que TODAS AS PEQUENAS COISAS sejam refletidas no capô.
Embora seja uma idéia muito bonita para uma demonstração de tecnologia, em uma corrida real é incrivelmente perturbador e não adiciona nada de útil ao jogo. Além disso, há um manuseio muito mais flutuante em praticamente todos os veículos, sejam eles veículos balanceados ou à deriva. O jogo joga muito mais como um Necessito de velocidade / Ridge Racer híbrido do que suas próprias raízes, e apesar de ser um jogo mais acessível, também decepciona com a falta de simulação.
Quando a poeira baixar, Posição de largada 2 serve como um jogo de corrida sólido o suficiente com IA oponente geralmente forte. O que não serve como um sucessor digno do primeiro jogo - oferece uma versão simplificada de si mesmo, repleta de design preguiçoso, oponentes injustos da IA, transmissões especiais ao vivo da ESPN que ninguém realmente pediu e ainda por cima, seu narrador bizarramente irritante e fãs bêbados ou completamente apáticos. Se é isso que é a corrida na era moderna, talvez seja hora de pendurar o capacete e encontrar outro hobby.