its shoot how90s wrestling
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Comparados à maioria dos jogos no mercado, os c-blogs da Destructoid raramente cobrem jogos de luta livre ( Provavelmente porque há apenas um ou dois deles a qualquer momento, 'diz todo mundo lendo isso; ao que eu digo ' Você está certo, isso me calou bem rápido. ')
Embora seja suficiente dizer, a comunidade de Destructoid está bastante familiarizada com os termos e a cultura do wrestling. Por exemplo, tivemos um torneio de campeonato Destructoid, e também tivemos um chamado para blogueiros devido à 'virada no calcanhar' de alguém. Para aqueles que não sabem, um 'salto no calcanhar' é quando um cara legal repentina e surpreendentemente baixo explode alguém por despeito.
Acima: ' É Pearl Harbor tudo de novo! ' diz um veterano da Segunda Guerra Mundial e fã de luta livre.
E, portanto, este post se aprofunda um pouco na luta livre, além de relacioná-lo a eventos mais atuais nas interwebs, mídias sociais e jogos em geral. Chame de introspecção leve, para que não trabalhemos em um ' tiro 'irmão.
Acima: Fontes de ' Câncer. '
Considere o seguinte sempre que estiver online.
Cultura de indignação : As publicações e os meios de comunicação falam de 'cultura de indignação', essencialmente onde vozes raivosas se reúnem com base em alguma ofensa ou irregularidade, e isso se torna um grito de guerra, uma causa pela qual vale a pena lutar. Por sua vez, artigos de opinião são publicados. Estes são feitos para provocar você a se sentir mais indignado.
Esse comportamento se infiltra ainda mais em todos os cantos do Twitter, Facebook, YouTube e fóruns.
E é comercializado muito bem. A indignação vende.
Especialistas citam que, como as plataformas de mídia social / notícias da atualidade competem por nossa atenção, certas técnicas são usadas para incentivar o que clicamos / lemos / assistimos - e, na maioria das vezes, provavelmente compartilhamos coisas que nos indignam.
Os psicólogos observariam que isso pode ser uma força para o bem ( como nos casos de assédio sexual em que as pessoas estão se tornando mais vocais; ou crianças da escola lutando por leis mais rígidas de controle de armas ) ou pode levar a possíveis problemas indesejados ( como mais xenófobos se declarando abertamente )
Acima: melhor resultado ao pesquisar ' cara com raiva apontando. '
Em termos de jogos - pense na última vez em que assistiu a uma crítica em vídeo ou a uma serpentina e anote as expressões ou palavras que estão sendo usadas.
Que tal críticas escritas ou opiniões de sites de jogos. Observe uma certa inclinação?
E o título do artigo em si?
E o slogan na barra lateral de uma revisão para ênfase adicional?
Pense no Gamergate há alguns anos e como um post pessoal do blog se transformou em um ponto de discussão em vários fóruns. Então, de repente, tornou-se um grito de guerra para os jogadores que sentiram a necessidade de assediar pessoas e invocar ameaças de morte, tudo em nome da centelha de indignação que sentiram pelas coisas que continuavam lendo.
Se você verificar qualquer comunidade de jogos ou revisão / transmissão de vídeo e notar um tom mais agressivo, irritado ou negativo, é uma maneira de fazer com que você assista, curta, vote ou compartilhe algo porque a cultura da indignação e nossa inerente 'viés da negatividade', nos leva a pensar dessa maneira. Uma expressão negativa, crítica, afirmação ou uma palavra simples terá mais impacto do que algo igualmente positivo.
E aqui está uma tese apresentada para uma boa medida sobre as análises de produtos / clientes e como ' uma revisão negativa é mais impactante do que positiva, 'mas ao mesmo tempo aconselhando revisores insatisfeitos a' evitar expressões explícitas de raiva, 'ou' reclamações ', e ao invés ' fornecer conteúdo mais informativo '(e esse conteúdo informativo geralmente se perde dentro de um discurso exasperado por si só).
' O que diabos isso tem a ver com luta livre? '
' Bem, raio de sol, '(falso sotaque William Regal)' as coisas que você está vendo agora nas mídias sociais e nos jogos, a verdade é que o wrestling já fez isso - há 20 anos. '
- Veja, raio de sol, quando você clicou neste artigo e viu uma imagem minha, pensou imediatamente ' Que bom cavalheiro ele é , 'o que levou a credibilidade ao ponto de vista do autor, influenciando você a atingir esse ponto ' Gostar ' devido à sua resistência a desvanecer-se lentamente conforme o artigo da partida '.
Não, não estamos falando sobre os longos cachos loiros de Shawn Michaels (ou os pelos das axilas) ou as tentativas do Doink the Clown de assustar crianças como Pennywise.
Estamos falando de Vince Russo e Crash TV durante a era da atitude.
Crash TV , no mundo da luta livre dos anos 90 e início dos anos 2000, deveria surpreender os telespectadores com base em sexo / nudez, violência, violência gratuita, xingamentos e qualquer coisa que estivesse fora das normas convencionais do produto de desenho animado (quando Hulk Hogan disse você para ' diga suas vitaminas e coma suas orações ' - ou algo assim).
É por isso que quando a World Wrestling Entertainment (WWE, ou WWF - World Wrestling Federation) brigava com a World Championship Wrestling (WCW) na época, a idéia era se superar em termos de reviravoltas controversas, ousadas e impressionantes de eventos a cada semana.
Isso era conhecido como Monday Night Wars - onde a WWE e a WCW lutaram contra isso em nome das classificações de TV, empurrando o envelope para a TV no horário nobre e garantindo que uma base de fãs raivosa tivesse algo para estimular seu apetite.
Ah, e houve outra promoção que jogou a terceira roda, mesmo que a bola rolasse, mas isso é uma história para outra época.
O maior momento da história do wrestling profissional…
... até sexta-feira passada.
Vince Russo's Crash TV e seus escritos foram fundamentais no auge do wrestling nos anos 90, e alguns aspectos disso são refletidos na cultura digital interconectada de hoje.
Você odeia a Electronic Arts com paixão, assim como qualquer desenvolvedor que ganha muito dinheiro ou tem meios duvidosos para maximizar os lucros?
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Você quer lutar pelos jogadores oprimidos que estão sendo pisoteados, manipulados e atacados por essas corporações cruéis?
Inserir: '!!!!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!! 11' !!!!!! - para ênfase adicional na raiva.
A Era da Atitude te pegou, fam!
Os escritos de Russo sob a direção e participação de Vince McMahon culminaram em uma guerra entre o 'homem comum / anti-herói' Stone Cold Steve Austin e o próprio McMahon - ' um megalomaníaco que governava uma corporação com mão de ferro. '
Se você já viu um jogador que acredita que as empresas são entidades unidimensionais, não deixe de procurar a luta livre que ajudou a popularizar essa imagem.
Afinal, a luta livre tomou o caminho histórico comum de um herói lutando contra as probabilidades - seja um tirano, uma monarquia ou uma organização secreta - e transformou-o em um caipira do Texas lutando contra a Corporação.
Acima: O Diabo
Abaixo: Também o Diabo
Com o Monday Night Wars em pleno andamento, Russo deu início a Gang Warfare ... Você está conosco ou contra nós '- histórias em que facções lutaram contra outras facções pela supremacia, ou membros estavam fazendo impressões hilárias. Vimos The Nation of Domination versus Degeneration-X, ou Los Boricuas versus os Disciples of Apocalypse (também conhecidos como latinos contra os motociclistas).
Eventualmente, culminou com Degeneration-X dirigindo um tanque até uma arena próxima, onde o show da WCW estava sendo realizado, chamando de estável a Nova Ordem Mundial de Hogan (NWO).
Portanto, se você sentir que as mídias sociais de hoje e o fórum de interwebz passaram do simples 'Nintendo vs. Sega' dos velhos tempos, em alguma batalha pseudo-ideológica pela supremacia sobre direitos do consumidor, indústria de jogos e identidades de jogadores, ' nós contra eles, ' e todo esse jazz, não procure mais do que como WWE vs. WCW foi reservado na época.
Aquele momento em que apontar para sua virilha ficou legal.
Russo também adorou a ideia de ' Sutiã e calcinha 'partidas que, como o nome sugere, seriam mulheres lutadoras tentando despir o oponente até o bem, sutiã e calcinha; ou às vezes eles já começavam de lingerie.
Ou você teria ' Vestido de noite 'partidas que também tinham o objetivo de tirar alguém da sua… desgaste da noite . A multidão adorou - quando Sable se despiu para revelar pastéis, a multidão rugiu em aprovação! Quando ela estava encoberta, a multidão vaiou e gritou seu descontentamento.
Esses foram os anos 90 - quando as pessoas colocavam o envelope no que significava ser controverso e indignar o maior número possível de pessoas.
Acima: Patterson x Brisco, Evening Gown match - provando que a WWE promoveu a igualdade de gênero antes que fosse legal fazê-lo.
Mais tarde, Russo tentou sua mão na WCW. Sem a orientação de McMahon, e como guardião de suas idéias, Russo começou a criar truques mais loucos e loucos.
Não era apenas um simples ' desviar '- ou um' Peguei vocês! 'momento (isto é, o mencionado acima' voltas do calcanhar que vieram RKO OUTTA EM QUALQUER LUGAR! '). Era para embaçar as linhas entre a realidade e o kayfabe (ou eventos falsos / com scripts).
Russo começou a tecer histórias onde os misteriosos ' Poderes que são 'puxou as cordas, e estas foram as' bookers '(os caras dirigindo o programa e dizendo quem ganha, quem perde). E como a Internet estava crescendo rapidamente na época, as pessoas estavam começando a lutar como um programa com roteiro e coreografia. As histórias de Russo se tornaram fracassos críticos.
Mais tarde, ele criou partidas que colocaram Judy Bagwell (a mãe de um lutador) em um poste, ou Viagra em um poste, ou basicamente 'algo' em um poste.
Ele tentaria recriar o famoso 'Montreal Screwjob' (onde o lutador Bret Hart perdeu uma decisão por meios nefastos na WWE), desta vez na WCW alguns anos após o original acontecer.
Ele popularizaria ' fotos '- ou quando um lutador sai do roteiro para reclamar com raiva do oponente ou de uma determinada situação em questão.
E ele faria David Arquette de ???-fama Campeão Mundial dos Pesos-Pesados da WCW, assim como ele próprio.
Hulk Hogan, Sting, Macho Randy Savage e ' esse cara. '
Tudo isso foi feito para gerar o máximo de 'zumbido' possível.
Seja na WWE ou na WCW, seja eficaz ou não - a escrita de Russo foi criada para provocar uma reação. Provocar. Para gerar uma conversa, um ponto de conversa.
Esperamos obter um pico nas classificações.
Seria controverso por ser controverso.
Isso foi ' isca de clique ' antes ' isca de clique foi até uma coisa.
Isso foi nos anos 90 e início dos anos 2000. Aquele era Russo. Aquilo foi Crash TV e a era da atitude.
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E isso resume as interações, promoções e métodos de marketing que você verá nas plataformas atuais de Internet e mídia social - seja um título de artigo com clickbait, uma citação enfatizada com uma inclinação negativa, o discurso de um usuário do fórum recebendo um bilhão de votos ou curtidas ou o tom de raiva de uma serpente hipnotizando seus espectadores e puxando suas emoções .
Acima: O visionário, e às vezes idiota, que viu como seria a mídia social e a cultura da Internet hoje.
Russo na WWE definiu com que facilidade o público pode ser manipulado por certas palavras, promoções, emoções e histórias.
E Russo na WCW exagerou, a ponto de o público finalmente se cansar disso.
Como Russo mostrou, o público eventualmente se cansa quando você zomba do esporte; muito parecido com o que os jogadores de hoje em dia sentem que uma geração 'autorizada' surgiu, que zomba de como costumavam ser as comunicações e as críticas.
Portanto, se você é alguém que verifica muito a Internet hoje em dia e vê como a cultura de indignação e toxicidade se tornou a norma - e você está devagar, mas com certeza está cansado disso - isso é essencialmente um fã se cansando das palhaçadas de Russo ... quase duas décadas atrás.
Então, aqui está o Vince Russo e Crash TV - e como os anos 90 abriram o caminho para o que estamos vendo na cultura moderna da interconectividade digital.
SWERVE: Os videogames são gananciosos e você sabe disso!