review case animatronics
fone de ouvido de realidade virtual para xbox 360
CASE fechado, desinstalado
Eu entrei CASO: Animatronics com uma mente aberta. Sim, como um jogo Steam Greenlight com animatrônicos malignos, havia alguma causa óbvia de apreensão. Que acabaria sendo um gato desavergonhado, uma pequena experiência montando coquetéis de outra franquia por um dinheiro rápido.
Mas, eu queria que fosse legal. Eu gostei do tom de tomar o familiar Cinco noites no Freddy estética e transformá-lo em um jogo de terror e sobrevivência em primeira pessoa. Um ambiente 3D totalmente realizado, onde você não estava preso a uma mesa e podia se movimentar, explorar e fugir dos robôs.
Algum dia, vou aprender a confiar nos meus instintos, em vez de no meu otimismo.
CASO: Animatronics (PC)
Desenvolvedor: Last Level, Aleson
Empresa: HypeTrain Digital
Lançado: 3 de agosto de 2016
Preço: US $ 10,99
Pare-me se você já ouviu isso antes. É noite e você está sozinho. Você está preso em um prédio imundo de carne comendo mascotes animatrônicas enlouquecidas. As únicas informações com as quais você precisa trabalhar são fornecidas por meio de uma conversa telefônica unidirecional. Tudo o que você precisa para se defender é uma rede de câmeras de segurança e sua capacidade de superar suas ameaças mecânicas.
Ei, não chame isso de roubo. Desta vez você é um detetive, não Um segurança.
A premissa básica de CASO: Animatronics será imediatamente familiar a qualquer pessoa com um conhecimento superficial do Cinco noites no Freddy série de jogos. O grande ponto de venda de CASO no entanto, diferentemente da inspiração direta, você não está confinado a um pequeno escritório de segurança. Em vez disso, você pode passear pelos arredores mal renderizados (que, nesse caso, são uma delegacia de polícia totalmente vazia), procurar pistas e brincar de gato e rato com os animatronics para evitar a previsível animação de assassinato de pânico que eles introduzem. .
Claro, CASO não quer se afastar muito da fórmula familiar, então você recebe um tablet que fornece uma Cinco noites sistema esquisito de câmeras de segurança para espiar. Você pode carregá-lo manualmente e assisti-lo passivamente enquanto explora, ou dar uma olhada mais detalhada, trazendo-o para tela cheia pressionando o botão Tab. Ou, como eu gosto de chamar, o botão de suicídio. O botão que você usa para chamar um robô diretamente para sua localização. O botão que você pressiona quando está cansado de vagar e prefere assistir à animação da morte novamente.
Você também recebe uma luz do flash. Pisca muito. Assustador .
CASO não tira muito de sua liberdade móvel. Existem alguns quebra-cabeças básicos para resolver (com uma pitada de randomização para torná-los 'interessantes'), mas na maioria das vezes há um monte de vasculhar inutilmente os armários e olhar nos cantos para encontrar notas e cartões-chave. É um jogo de caça ao tesouro que não faz nada para fazer as guloseimas que você procura.
A história em CASO (como é) é contada através de uma série de anotações que aludem a um passado sombrio e trágico, uma possível conspiração, o assassinato de uma jovem chamada Emma e um monte de outras porcarias pelas quais eu perdi o interesse. É tudo intencionalmente escritores vagabundos de besteiras misteriosas se agarram quando querem parecer profundos e interessantes, mas não conseguem montar uma narrativa real.
Talvez o que mais me chateou CASO O enredo do clichê de um filme de terror de papel fino é que ele nem tem coragem de se comprometer com ele. Não vou 'estragá-lo', mas uma das notas posteriores encontradas na coleção esvazia completamente a narrativa, transformando-a de repente em uma piada. Como um adolescente de merda posando duro na frente de seus amigos do ensino médio, CASO finge que nunca realmente se importou em primeiro lugar, assim que qualquer expectativa real de uma recompensa emocional ou narrativa começa.
Brincar de esconde-esconde com os robôs não é tão divertido ou interessante quanto parece. A inteligência artificial do robô oscila entre o 'pedaço cego de lixo' e o 'míssil predador que procura calor' aparentemente aleatoriamente. Às vezes, um robô se materializa do nada e o persegue como um guepardo atacando um antílope particularmente gordo. Outras vezes, alguém se depara com uma sala enquanto você espera educadamente em um canto para que ela saia. Não há consistência.
A falta de consistência se torna um verdadeiro ponto de discórdia quando você considera o quão doloroso é morrer CASO . Por alguma razão, quase todos os pontos de verificação são colocados diretamente na frente de uma longa cena de exposição. Toda vez que você morre, pode esperar ouvir as mesmas conversas telefônicas clichê repetidas vezes. Mortes injustas combinadas com tédio fazem CASO uma experiência terrivelmente monótona.
O sistema furtivo está muito mal cozido. Enquanto o design do som é realmente muito bom, todo o resto é uma bagunça. Os elementos que você pensaria que afetariam sua furtividade parecem não ter efeito real. A certa altura, me encolhi embaixo de uma mesa, piscando e acendendo minha lanterna com um lobo robótico parado a um metro e meio de distância. Ele ficou por alguns segundos antes de se afastar sem se preocupar. Depois disso, deixei minha luz acesa o tempo todo. Qualquer tensão potencial de vagar no escuro evaporou completamente.
O monitor de segurança do tablet não é confiável, na melhor das hipóteses. Principalmente, chama a atenção o tempo todo que o jogo gera aleatoriamente um robô em um local inoportuno para bloqueá-lo. É bizarro olhar para um corredor dominado pela silhueta de um robô, enquanto ao mesmo tempo o monitor do mesmo corredor não mostra nada. Acho que isso é assustador.
Claro CASO está ciente de que é fortemente inspirado pelo Cinco noites série e inclui algumas referências atrevidas à franquia. Espalhadas nas notas estão alusões desajeitadas a preparar a animatronics para sua estréia em uma amada 'pizzaria local' e um dos três personagens nomeados no jogo se chama 'Scott', presumivelmente em homenagem ao criador do Cinco noites marca.
Eu imagino que isso seja divertido. Um tipo de flerte com a série que obviamente inspirou o jogo. Mas é tão óbvio que não dá certo. É como CASO está piscando do outro lado do bar às cinco noites, mas está tão bêbado que nem percebe que sua mosca caiu e metade de sua bebida escorre pelo queixo. De manhã, ele acorda na quadra com um monte de paus desenhados no rosto e uma citação para urinar em público.
Existem muitos erros. Robôs viajando pelas paredes, pedaços aleatórios de texto em russo que aparecem em um dos quebra-cabeças, e eu experimentei um bloqueio difícil no meu curto período de tempo com o jogo. Existem também clichês inúteis e tentativas esfarrapadas de sustos não realizados. A certa altura, fui emboscado por um sprite 2D de uma garota fantasma que saiu de um filme de terror J do início dos anos 2000. Sua presença nunca foi explicada ou referenciada novamente. Em outro momento de destaque, o jogo literalmente faz você esperar o relógio por mais ou menos 10 minutos enquanto induz alguns Amnésia distorção de tela inspirada. Tenta tanto imitar as armadilhas dos melhores jogos de terror que nunca pára para pensar em como usá-los. Felizmente, CASO é incrivelmente curto.
Dependendo da sua sorte com os cartões-chave colocados aleatoriamente e a IA do robô (seja o T-800 correndo atrás de você ou o Furby com uma pálpebra caída que não pisca mais), levará para algum lugar perto de uma hora ou dois. E quando acaba, termina . Assim que você escapar da delegacia, ele vai direto para uma dissolução branca e uma tela inicial de logotipo. Sem epílogo, sem encerramento, nem mesmo uma voz.
Você sabe o que? Isso é bom. Um final rápido é o melhor que CASO: Animatronics poderia esperar.